Kaho, un jeu possible?

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Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 09:16 #1
Bonjour,

J'aurai voulu savoir s'il était possible de faire un jeu basé sur Kaho, historienne de Minamo en T2. Si oui, que me conseiller vous de mettre comme ephémères? j'avais pensé à ça:

Fuite de mana
Boomerang
Rembobinage
Saisie des rênes
Evacuation
Rire audieux...

Il faudrait aussi des moyens de dégager Kaho, et de le protéger...

Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort
monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004 Vu en 2006
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:02 #2
tu pourrais rajouter du noir pour mettre toshiro
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:10 #3
Pas bête mais je perdrais automatiquement mes sorts... :-(

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monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004 Vu en 2006
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:29 #4
de toute facon tu les utilise plus si y sont dans ton cimetierre
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:31 #5
Bi si Stream of consciousness



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monsterkill Membre · Légende 308 messages Inscrit le 21/07/2004 Vu en 2006
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:33 #6
ha j'y avais pas pensé desolé
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:38 #7
Eradicate , ou comment gaspiller quatre slot dans un deck plus trois ephemere ...
Serieux c'est pas assez solide jpense , Kaho se fait demonter tres rapidement ...
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:48 #8
Pas dans un MUC dédié

Il suffit de bien le protéger (c'est comme ça que tu aides la réa des decks lol :-P )


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[ Edité par Freak Le 07 jui 2005 ]

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jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:51 #9
Non , au bout d'un temp yaura forcement un moment ou les contres passe plus , et puis Kaho est lente , tient , le tour ou tu la joue tour quatre , il passe des casse creature derriere et donc fini Kaho mais si tu la joue apres (tour sept pour contrer avec hinder au mieux) et bien elle sert plus a grand chose et ton adversaire aura clot la partie avant .
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 10:56 #10
Dans un MUc t'as largement de quoi tenir tour 36...(je l'ai déjà fait)

Ensuite s'il balances une terreur, tu contres, comment tu fais pour Meloku?

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VALALpha666 Membre · Seigneur 211 messages Inscrit le 13/11/2004 Vu en 2013
Jeudi 07 Juillet 2005 à 11:05 #11
en fait ca peut etre l'objet d'une variante, plutot fun que utile je trouve, c'est fragiliser le jeu, alors qu'il est tres bien ainsi l'ajout d'une creature, qui n'a d'autre but que jouer des chose que tu peut deja jouer sans elle, c'est perdre un tour....

ALPhä666, Heads Harvester
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Jeudi 07 Juillet 2005 à 11:16 #12
bin non t'ajoutes des éphémères non bleu dans le genre de grab the reins contre T&N.

tu peux aussi mettre des rire audieux qui gère la table contre WW et Ponza.

Les flambeaux, les pulsations sont en plus récupérables ^^ (qui a dit pulse of the forge??) :p

Donc tu perds pas de tour, tu peux justement rentabiliser cette créature dite faible, tout en renforçant ton jeu, un vrai side sur pattes.

Le gros du problème c'est de la protéger et de la dégager si le besoin est. (en plus il n'y pas aura de pemmin pour nous sortir de la situation).

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jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 07 Juillet 2005 à 11:41 #13
Dans un MUc t'as largement de quoi tenir tour 36...

Non , le MUC s'epuise tres vite , il joue ses bonnes cartes mais ne tient pas plus de quinze tour .

Ensuite s'il balances une terreur, tu contres, comment tu fais pour Meloku?

Je vais me repeter , lorsque tu joue Kaho , t'as plus de mana , donc il passe derriere un casse creature , si tu attend d'avoir MD contre + Kaho , faut faire ça tour sept (hinder+kaho , ça fait sept manas) or , là , ça te sert plus a rien t'as Kaho , l'autre aura eu le temp de passer Kokusho ( deux kokusho meme ) et donc Kaho se revele etre completement naze .

Je suis d'accord avec VALALpha666 pour dire que MUC est completement affaibli par la venu de cette carte qui ne sert a rien .
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
yagatan Membre · Légende 645 messages Inscrit le 30/11/2004 Vu en 2015
Jeudi 07 Juillet 2005 à 12:18 #14
Ce que tu peux faire,c'est lui mettre Time Stop,pour contrer ce qui pourrait la toucher et empecher autre de jouer.Par ailleurs,libéré du réel + des Trons pour jouer plusieurs sorts serait
envisageables,vu que comme ca tu as time stop qui la rend virtuellement invulnérable + un autre sort par tour.
Mais bon,vu que meme l'exceptionnel Sceptre Isochronique n'a pas donné de jeu en T2,je vois mal pourquoi ce serait le cas de Kaho...De toute facon,avec un nom pareil! :-D
Le 26/03/2007 à 19:03,Murdespoir a écrit...
C'est ton sport preféré la lose aux départages?

Et il avait entierement raison. :-x
3 Qualifs ratées au départage en un an,record a battre.
tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Jeudi 07 Juillet 2005 à 12:18 #15
je vois pas trop l'intérêt dans un BB sérieux
autant rajouter un bon vieux meloku ou une magpie
kaho, c'est un gadget et si tu veux jouer des sorts comme ça, joue sceptre, ça c'est vraimment utile

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