Lundi 27 Juin 2005 à 16:17
#1
Hello.
Je pense que je vais remettre au goût du jour le débat apparu avec le block Kamigawa au sujet d'un potentiel deck Réanimation.
Je viens ici vous proposer la liste qui ressort de mes différents essais après avoir tenté toutes sortes de versions et de couleurs (je n'ai pas le courage ni l'envie de le poster dans les decks listes -> trop de commentaires de pimpins).
Je vais simplement parler des essais les plus intérressantes. J'ai comme tout le monde testé l'intéraction entre Vengeance du Goryo + Dans la brèche, mais comme tout ceux qui ont essayé ceux-ci en simple B/R j'en ai conclu que le problème majeur était la pioche. De plus le deck est très gourmand et les tests élargis à B/R/U m'ont conforté dans ce problème -> pas assez de slots dispos pour jouer un vrai 3 couleurs ; même si ont n'ajoute qu'une simple touche de U pour quelques pioches. J'ai donc à regret délaissé "dans la brèche" pour me tourner principalement sur ce que j'appelle les Goryo's Tools. Et j'ai donc naturellement tourné mes pas vers un moteur B/U. Voilà ce qu'il en ressort :
Créatures :
1 Iname as one
1 Kuro, pit lord
1 The Unspeakable
1 Kokusho
1 Yoseï
1 Kagemaro
1 Sakashima
4 Messager des pensées
sorts :
3 aiguille à sectionner
3 Goheï oublié
4 Vengeance du Goryo
3 Bruits de pas du Goryo
4 Murmures du de l'au-delà
4 Dons non-donnés
3 Rire attroce
3 Echange sanglant / Pierre de l'oubli
Lands :
7 Marais
7 Îles
4 Marais Salant
4 Miren
Side (à conclure) :
1 Ryuseï
1 Aiguille à sectionner
4 Cranial Extract
3 Trahison de la nuit des âmes
(2-3 matrice amortissement)
[...]
Voilà ce qu'il en est actuellement. Comme vous le voyez il y a une bonne tool box au niveau créatures (-> très bon pour les Gifts). La force résidant principalement en Kokusho et Yoseï pour altenativement locker l'adversaire puis le tuer ; tout en gagnant surtout de nombreux points de vie (plus qu'utiles) via les Mirren, qui est en fait la carte qui nous fait gagner grâce au temps considérable qu'il nous fait gagner.
Le fonctionnement est simple, les débuts de partie légèrement passifs le temps que les pièces se mettent en route, mais une fois quelques pioche/défausse passées, ont rattrape très vite le retard.
Enfin voilà, je vous laisse me donner vos conseils et changements. De mon côté je commence à tester un peu vs les archétypes.
N'hésitez pas à commenter ! (intelligement, on se moque tous des commentaires du style "c'est nul")
Ps : je sais que c'est lent sur les premiers tours, donc inutile de le rappeler, par contre si vous avez des idées pour l'accélérer nous sommes preneurs.
Je pense que je vais remettre au goût du jour le débat apparu avec le block Kamigawa au sujet d'un potentiel deck Réanimation.
Je viens ici vous proposer la liste qui ressort de mes différents essais après avoir tenté toutes sortes de versions et de couleurs (je n'ai pas le courage ni l'envie de le poster dans les decks listes -> trop de commentaires de pimpins).
Je vais simplement parler des essais les plus intérressantes. J'ai comme tout le monde testé l'intéraction entre Vengeance du Goryo + Dans la brèche, mais comme tout ceux qui ont essayé ceux-ci en simple B/R j'en ai conclu que le problème majeur était la pioche. De plus le deck est très gourmand et les tests élargis à B/R/U m'ont conforté dans ce problème -> pas assez de slots dispos pour jouer un vrai 3 couleurs ; même si ont n'ajoute qu'une simple touche de U pour quelques pioches. J'ai donc à regret délaissé "dans la brèche" pour me tourner principalement sur ce que j'appelle les Goryo's Tools. Et j'ai donc naturellement tourné mes pas vers un moteur B/U. Voilà ce qu'il en ressort :
Créatures :
1 Iname as one
1 Kuro, pit lord
1 The Unspeakable
1 Kokusho
1 Yoseï
1 Kagemaro
1 Sakashima
4 Messager des pensées
sorts :
3 aiguille à sectionner
3 Goheï oublié
4 Vengeance du Goryo
3 Bruits de pas du Goryo
4 Murmures du de l'au-delà
4 Dons non-donnés
3 Rire attroce
3 Echange sanglant / Pierre de l'oubli
Lands :
7 Marais
7 Îles
4 Marais Salant
4 Miren
Side (à conclure) :
1 Ryuseï
1 Aiguille à sectionner
4 Cranial Extract
3 Trahison de la nuit des âmes
(2-3 matrice amortissement)
[...]
Voilà ce qu'il en est actuellement. Comme vous le voyez il y a une bonne tool box au niveau créatures (-> très bon pour les Gifts). La force résidant principalement en Kokusho et Yoseï pour altenativement locker l'adversaire puis le tuer ; tout en gagnant surtout de nombreux points de vie (plus qu'utiles) via les Mirren, qui est en fait la carte qui nous fait gagner grâce au temps considérable qu'il nous fait gagner.
Le fonctionnement est simple, les débuts de partie légèrement passifs le temps que les pièces se mettent en route, mais une fois quelques pioche/défausse passées, ont rattrape très vite le retard.
Enfin voilà, je vous laisse me donner vos conseils et changements. De mon côté je commence à tester un peu vs les archétypes.
N'hésitez pas à commenter ! (intelligement, on se moque tous des commentaires du style "c'est nul")
Ps : je sais que c'est lent sur les premiers tours, donc inutile de le rappeler, par contre si vous avez des idées pour l'accélérer nous sommes preneurs.
Le mage se sentait comme s'il avait passé des jours dans la combinaison de stase. A son retour, il s'apperçut qu'il sagissait de mois.

