Idée de jeu : La Modularité noire

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Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Lundi 20 Juin 2005 à 23:07 #1
Bonjour,

Je suis ici pour exposé mon idée de deck qui semble être compétitif. A mi-chemin entre le jeu combo et le Pur noir Contrôle, ce jeu est capable d'aligner de belles créatures pour peu qu'on ait les bonnes cartes (3 suffisent) et le mana.

La modularité du Standard est un peu laissée à l'abandon depuis le bannissement des cartes principales et pourtant...

Ce jeu se base sur l'Ecrabouilleur Entravarc et d'autres créatures modularisables (Ecrabouilleur tourbillonneur etc...).

Manière n°1 :

On rajoute des toupies avec l'entravarc et on éxecute la combo : 2 toupies+Ecrabouilleur ce qui nous donne : %1: posez un marqueur +1/+1 sur l'écrabouilleur. ET voilà que l'on peut facilement faire une 6/6 tour 5.

Manière n°2:

Grâce à des méthodes de sacrifice tels que le Déchiffreur nezumi, puis gérer avec le Pacte de la Tombe... En plus de mettre des marqueurs en sacrifiant les artefacts, vous gérez créatures, mains et points de vie adverses.

Voilà un déburt de liste:

Ecrabouilleur d'entravarc
Toupie divination Sensei
Pacte de la tombe
Déchiffre os nezumi

Peaufinez le reste ;) et ditesm'en des nouvelles...

Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mardi 21 Juin 2005 à 07:36 #2
tu peux aussi jouer le combo ferronnerie du clan krark + 2 recuperateur myr mais sans les disciples avec l'ecrabouilleur entravarc.
contrairement aux toupies, le combo est infini, et avec une chambre de genese tu fais une infini/infini de ton ecrabouilleur ^^
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Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Mardi 21 Juin 2005 à 07:49 #3
Oui mais la KCI coûte un peu cher... ET il est plus difficile d'avoir 2 récups car les toupies se "tutorisent" mutuellement...

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etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mardi 21 Juin 2005 à 08:05 #4
pour avoir les recuperateur rapidement y'a les fabrication, et pour les toupies y'a mage au breloques, mais en mono black :roll:
de manière générale tu peux jouer precepteur demoniaque dans les 2 cas, carte qui te sera très utile.
ben moi c'est mon conseil...
et puis je vois pas en quoi les toupies se tutorisent ! c'est le cas que si elles font partie des 3 premières cartes de la bilbiothèque...

cela dit j'ai peur que le deck soit un peu lent :-/
faudrait voir avec des tests (t'as MWS, parce que moi je veux bien jouer contre toi ;) )
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bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Mardi 21 Juin 2005 à 13:41 #5
Oui mais la KCI coûte un peu cher


ca coute combien ton écrabouilleur ??

tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Mardi 21 Juin 2005 à 16:14 #6
me say=> je dirais plus U/B que MB, et pis précepteur noir, c'est lent
spoil of the vault, c'est fort? :roll:
sur le papier ça sonne bien, mais les cartes modulars, c'est cher, je préfère combo
Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004 Vu cette semaine
Mardi 21 Juin 2005 à 18:10 #7
Bob> je veux dire que je dois payer 4 pour l'entravarc 4 la KCI tandis que les toupies, elles peuvent et sont en jeu avant l'écrabouilleur, donc la combo est actionnable plus tôt.

Précepteur coûte un peu cher pour un truc qui ne coûte que 2 manas, mais cette combo est une possibilité...

Tagadobudoire>c'est un jeu combo... De plus en U/B t'as moins de place pour les antis-créas

Si j'ai pas mis combo KCI-récup c'est aussi en pensant au nobmre de cartes noires que je vais mettre, mais cela reste une idée pas trop mauvaise.

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etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mardi 21 Juin 2005 à 20:09 #8
la combo est actionnable plus tôt.

c'est pas dit !
dans les premiers tours tu joue tes récupérateurs myr ainsi qu'une chambre de genèse, puis tu joue KCI, et tu active combo mana infini avec les jetons pour poser ton ecrabouilleur, qui est alors doublement boosté, et en plus ça te permet de jouer un kill alternatif comme boule de feu, pour éviter cranial ^^
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Myrkiller Membre · Légende 517 messages Inscrit le 04/09/2004 Vu en 2007
Mardi 21 Juin 2005 à 20:15 #9
Hasard, j'avais eu une idée similaire, mais bon, ka tienne est mieux...
Par contre, personne ne pense aux ingénieurs veldakens :cry:
Ni à l'archimage veldakent :cry:
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mardi 21 Juin 2005 à 20:23 #10
oui c'est vrai ce sont des bonnes cartes, mais pas dans mono black :p
cela dit je reste persuadé que ce deck devrait etre joué en U/B... rien que pour les fabrication et a la limite pour les refonte (on sacrifie un recuperateur pour en chercher un :p )
l'archimage vedalken te fait piocher ton deck quand le combo est en route, ce qui, en affinité, est mortel et l'ingenieur vedalken te fait jouer tes artefacts beaucoup plus rapidement !
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Myrkiller Membre · Légende 517 messages Inscrit le 04/09/2004 Vu en 2007
Mardi 21 Juin 2005 à 20:56 #11
Erf, je vias pouvoir remonter mon jeu modular, yes, j'ai gardé ma refonte...
Euh, pour le noir, ya pas grand chose, voire rien (en tout cas de mon point de vue), mais on peut splasher rouge, les gobelins du clan krak aimant les artos et saisie de renes sur un écrabouilleur booster fait mal...
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mardi 21 Juin 2005 à 21:04 #12
ouais c'est vrai
mais je pense que freak a mis le noir pour les anti crea, comme il le dit d'ailleurs dans un de ses commentaires.
et c'est vrai qu'en T2 arracher la chair fait un carnage mais c'est bien le seul... : /
terreur peut etre sympa aussi mais beaucoup moins efficace
ombre de kiku est aussi une bonne carte
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Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Mercredi 22 Juin 2005 à 00:10 #13
ralala...

une base de liste vite fait, que j'avais monté ya qqes temps...cela etant j'ai jamais testé ya surement des améliorations a apporter!

4KCi
2Poste de déflagration
4écrabouilleur entravarc
4chambre de genese
4myr de magnetite
4cranial plating
4disciples du caveau
2bateleur moriok ( ravager est banni? ha bon)

Apres reste +-12slots, que tu peux remplir un peu comme tu veux, ptet des Pentodes et des Mox si t'as les moyens, et a la rigueur un maga traitor to mortals comme kill final...

SInon reste une combo sympa en "noirartos" :

Elemental de profanation + Foundry (empreinte: ornitho) + dross scorpion. Ou "comment pondre des tokens a l'infinis sacrifiables directement. Notons aussi que ca permet d'avoir une 8/8 Fear sans malus, ce qui n'est pas négligeable. Le dross fait aussi "combo" avec magnetite myr. Enfin, Si tu joues disciple (qui est quand meme banni il me semble) tu peux aussi jouer autel d'ashnod.

Lord Al "va remonter son KCI vu qu'on le lui rachete"
etharion67 Membre · Légende 736 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2006
Mercredi 22 Juin 2005 à 01:25 #14
oui oui disciple of the vault est bel et bien banni :(

sinon t'as oublié les myr retriever... paaaaaaaas bieeeeeeeeeeeeeeen ! :lol:

sinon ouais dross scorpion est pas mal, et l'elemental de profanation est une bonne option ! pour %3 %B une 8/8 peur, pas mal ;)

le myr de magnetite bof bof le seul avantage c'est le piet et les ecrabouilleur l'on aussi...

en tout cas une chause est sur depuis la disparition du disciple of the vault tant aimé, la base de ce jeu devient KCI + 2 myr retriever + genesis chamber + une crea ou autre qui profite des mass token, des sacrifice, ou des creas qui arrivent en jeu, après a toi de trouver la bonne ;) (ecrabouilleur entravarc, mys de magnetite, fecondité, pacte de la tombe, et j'en passe ^^)
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tagadobudoire Membre · Légende 1 139 messages Inscrit le 09/01/2004 Vu en 2007
Mercredi 22 Juin 2005 à 11:33 #15
je dirais canon gobelin combo avec chambre de genese

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