Dimanche 19 Juin 2005 à 18:46
#1
Bientot la sortie de Mirrodin du type,c'est pour ca que je vous poste un derniere liste qui comprends des cartes du bloc et qui me servira encore pour les 2 mois et demi prochains.
C'est un deck bizarre et inconnu dans les top-8 du standart,bien qu'il fasse la merveille des quelques joueurs etendu:le UR "Fish".
C'est un jeu controle donc qui est plus difficile a jouer que BB (et oui) parcequ'il y a plus de ressources a gérer que les contres.Il semble instable mais babiole et simulacre réequilibre mieux que l'on pourrait le penser.Quelques cartes comme matrice peuvent foutrent en l'air le deck car elle bloque meloku (kill),le dracodard (toujours utile contre WW) et le kami.Il y a un nombre conséquent de contre pour gérer les grandes menaces et peux faire face a BB.Le gros probleme du jeu vient du fait qu'il ne gère absolument pas les permanents en jeu (des boomerang ou echoing truth peuvent trouver leur place).Sa grande force reste sans doute les sorts avec le scry qui conferent du cantrip en enorme quantité et garde donc "l'avantage virtuel".
Voila la liste:
- 1 minamo ---->pour que meloku revienne bloquer,ou pour gerer horobi
- 4 tendo ice bridge ---->seule source de mana coloré qui s'auto-bounce avec meloku
- 3 stalking stones ---->kill et bon bloqueur de WW
- 1 boseiju --->carte métagame par excellence,contre BB il peut pas contrer et contre TN c'est toi qui peut contrer(via la regle des legendes)
- 8 ile
- 5 montagne
- 3 Solemn simulacrum --->classic mais presque indispensable pour le bloqueur qu'il fournit
- 4 jeune dracodard --->carte très puissante (le preuve est qu'elle est joué en etendu dans le meme deck,alors pourquoi s'en priver),il contre et bloque le vol.
- 4 kami de l'atre --->seul pete-arto du deck et qui fournit encore un bloqueur contre aggro
- 3 meloku --->le kill du deck,enorme tout simplement.Bloque,ralentit et kill.
- 4 magma jet --->blast qui scry en prime.
- 4 Visions serum ---> pour la pioche et le cantrip,bon tour1
- 4 condescend ---> très bon contre qui met full tap,qui contre et qui scry
- 4 mana leak --->excellent contre de début de partie
- 2 rewind ---> contre qui dit non et qui detap pour la pulse
- 4 babiole du voyageur --->mana tutor pour un depart plus acceléré
- 3 pulse of the forge ---> kill du deck,a force de 8 point dans la geule ca va bien se terminer
Le side est pas très fini,il comprend:4 salage rigoureux(contre TN),4 annul (jitte,matrice...),4 pyroclasm (aggro),2 last word (BB),1 boseiju (pareil que MD).
Voila a vous de me dire ce que vous en pensez et quelles modifs sont a faire.Merci davance.
Shyguy...
C'est un deck bizarre et inconnu dans les top-8 du standart,bien qu'il fasse la merveille des quelques joueurs etendu:le UR "Fish".
C'est un jeu controle donc qui est plus difficile a jouer que BB (et oui) parcequ'il y a plus de ressources a gérer que les contres.Il semble instable mais babiole et simulacre réequilibre mieux que l'on pourrait le penser.Quelques cartes comme matrice peuvent foutrent en l'air le deck car elle bloque meloku (kill),le dracodard (toujours utile contre WW) et le kami.Il y a un nombre conséquent de contre pour gérer les grandes menaces et peux faire face a BB.Le gros probleme du jeu vient du fait qu'il ne gère absolument pas les permanents en jeu (des boomerang ou echoing truth peuvent trouver leur place).Sa grande force reste sans doute les sorts avec le scry qui conferent du cantrip en enorme quantité et garde donc "l'avantage virtuel".
Voila la liste:
- 1 minamo ---->pour que meloku revienne bloquer,ou pour gerer horobi
- 4 tendo ice bridge ---->seule source de mana coloré qui s'auto-bounce avec meloku
- 3 stalking stones ---->kill et bon bloqueur de WW
- 1 boseiju --->carte métagame par excellence,contre BB il peut pas contrer et contre TN c'est toi qui peut contrer(via la regle des legendes)
- 8 ile
- 5 montagne
- 3 Solemn simulacrum --->classic mais presque indispensable pour le bloqueur qu'il fournit
- 4 jeune dracodard --->carte très puissante (le preuve est qu'elle est joué en etendu dans le meme deck,alors pourquoi s'en priver),il contre et bloque le vol.
- 4 kami de l'atre --->seul pete-arto du deck et qui fournit encore un bloqueur contre aggro
- 3 meloku --->le kill du deck,enorme tout simplement.Bloque,ralentit et kill.
- 4 magma jet --->blast qui scry en prime.
- 4 Visions serum ---> pour la pioche et le cantrip,bon tour1
- 4 condescend ---> très bon contre qui met full tap,qui contre et qui scry
- 4 mana leak --->excellent contre de début de partie
- 2 rewind ---> contre qui dit non et qui detap pour la pulse
- 4 babiole du voyageur --->mana tutor pour un depart plus acceléré
- 3 pulse of the forge ---> kill du deck,a force de 8 point dans la geule ca va bien se terminer
Le side est pas très fini,il comprend:4 salage rigoureux(contre TN),4 annul (jitte,matrice...),4 pyroclasm (aggro),2 last word (BB),1 boseiju (pareil que MD).
Voila a vous de me dire ce que vous en pensez et quelles modifs sont a faire.Merci davance.
Shyguy...


