Aide pour un Weeny White

Sujet verrouillé

12 messages · 599 vues · qui a participé ?

Dragoneye Membre · Légende 490 messages Inscrit le 03/01/2005 Vu en 2023
Samedi 18 Juin 2005 à 22:03 #1
Voila je le lance dans un Weeny T2, j'ai ma liste pour le moment mais elle n'est pas définitive :

20 Plaine

4 isamaru
4 kami de lanterne
4 chasseciel léonin
4 samourai du rideau pale
4 main d'honneur
2 huit queues et demi
2 michiko

4 visite spirituelle
4 charge sur l'araba
4 parcours fantasmagorique
4 promesse du bunrei

Voila j'aimerais vos conseils et commentaires
merci
CR PACA 2006 : 4-4 avec Idéal Perpétuel
CR PACA 2007 : 6-2 avec Dralnu
Ch@mpi Membre · Légende 1 276 messages Inscrit le 14/08/2004 Vu en 2014
Samedi 18 Juin 2005 à 22:22 #2
WW t2 à si peu de la rotation?Enfin, c'est toi qui voit...Huit-queues-et-demi je comprends jamais pourquoi c'est joué en WW.Tu peux pas te permettre de garder du mana pour jouer ça, faut bourrer...Enfin.Moi je te conseille, d'enlever 2 Charges sur l'araba, de mettre 4 Matrice d'amortissement(quitte à enlever Huit-queues), car c'est la carte métagamée.Ponza=>Arc-slogger et Kumano, kami de l'âtre.MGA=>Zealot,Troll,Isao,Bird,Ancêtre.Rock=>Troll,Jitte.BB=>Meloku,Shackles.
Très franchement cette carte est monstrueuse.Visite spirituelle je suis pas sûr que c'est utile.Tu manques de boosts.Mets antienne glorieuse, pas original mais efficace.fois4.Plutôt que Parcours fanta mets Rendre la pareille, moi je préfère.Pour le side...j'ai pas trop d'idées.Prison fantomale, contre Ponza,mirroir,MGA.Euh sinon je vois pas trop,dsl.
james_le_pimpim Membre · Sortisan 27 messages Inscrit le 03/04/2005 Vu en 2006
Dimanche 19 Juin 2005 à 08:07 #3
pour que le jeu soit bon contre les autres jeu joués en ce moment je mettrais 4 hokori et 4 matrices d'amortissement.

je remplacerais les visites spirituelles par des sonner l'alerte parce que je trouve ca mieux.

je mettrais des nexus pour faire des betes en plus et je mettrais des antiennes glorieuses

voila
wevlum Membre · Sorcier 72 messages Inscrit le 02/09/2004 Vu en 2005
Dimanche 19 Juin 2005 à 09:41 #4
Pour WW,vire un isamaru parce que tu sera souvent bloquer avec.Promesse du bunrei faut pas le mettre si tu joue samourai du rideau pale.Ils sont pas copain.
Autrement ya deux grand clan pour les joueur de WW ceux qui jouent matrice te ceux qui jouent Jitte d'umezawa a toi de voir.
Poour Hokori je suis vraiment pas convaicu.
A la place des charges sur l'araba faut des antienne glorieuse.

Pour le side je te propose celui-ci qui me semble le meilleur (je joue jitte)

-4 colere de dieu
-4 karma
-4 matrice
-3 fiole d'aether

Je sais colere de dieu ca semble paradoxale mais quand tu joue vraiment WW tu comprend que c'est indispensable VS miror match T&N....
Le reste du side c'est commun.
VOila
Ps:Michiko ca sert a rien.


Ca c'est du site!
dante84 Membre · Sorcier 67 messages Inscrit le 20/02/2004 Vu en 2006
Dimanche 19 Juin 2005 à 20:11 #5
Quel horreur!!!!! un weenie white sans lion des savanes. Met 4 lions des savanes, 4 nexus, 4 antienne glorieuse, 1 ou 2 Sonner l'alerte, a la place des michiko et huit queu et demi met 4 Faucon mordoré...Je rajouterai une touche d'equipement a la place des promesses du bunrei, des charges de l'araba et des visites spirituel. Je te conseil jitte et sinde os. En side met des kamis de la loi ancienne car vénération est apparue en libérateur et il fait ma au weenie! voila je pense que c'est a peu prés bon.... :-D

Dragoneye Membre · Légende 490 messages Inscrit le 03/01/2005 Vu en 2023
Dimanche 19 Juin 2005 à 20:51 #6
Merci de vos conseils.

Commençons par le Lion des savannes : avant de le rechercher, j'aimerais savoir s'il est réédité en 9° car je ne me vois pas le rechercher pour 1 mois, j'espère que vous me copmprenez.

J'ai une nouvelle version car j'ai remarqué que le Samouraï et la Promesse ne sont pas copains :

4 Isamaru
4 Main d'honneur
4 Kami de lanterne
4 Maitresse de glaive aurioke
4 Chasseciel léonin

4 Scinde os
4 Parcours fantasmagorique
4 Visite spirituelle
4 Charge sur l'araba
4 Promesse du bunrei

20 Plaine

Par contre légére question : y a t-il trop de terrains ?

Aussi dernière remarque, j'essaye de le faire en post-Mirrodin.
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DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Dimanche 19 Juin 2005 à 21:01 #7
Si tu le fait post-mirrodin, faut enlever les maitresse, les chasseciel et les scinde os...

Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !
Dragoneye Membre · Légende 490 messages Inscrit le 03/01/2005 Vu en 2023
Dimanche 19 Juin 2005 à 22:50 #8
Ce que j'entendais par post mirrodin c'était que je ne cherche pas des cartes mirrodin dans mon jeu mais celle que j'ai je les garde, en gros si vous me dites de mettre Matrice, je ne les chercherais pas car mirrodin sort en octobre mais pour moi magic s'arrete en juillet.
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MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2006
Dimanche 19 Juin 2005 à 23:02 #9
20 Plaine

4 isamaru
4 kami de lanterne
4 chasseciel léonin
4 samourai du rideau pale
4 main d'honneur
2 huit queues et demi
2 michiko

4 visite spirituelle
4 charge sur l'araba
4 parcours fantasmagorique
4 promesse du bunrei


J'enlèverais 2 Michiko et je rajouterais 2 plaines. Et ouais, pas de mox ni de fiole pour accélérer post-rotation.
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Lundi 20 Juin 2005 à 09:20 #10
michiko,visite spirituelle,charge sur l'araba,parcours fantasmagorique,promesse du bunrei et 8 queues a virer tu met des matrices des sonner l'alerte des hokori et des antienne et ho! tu as un bon deck
KiSaR Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 04/06/2005 Vu en 2005
Lundi 20 Juin 2005 à 09:29 #11
et shoal W
"Ce n'est pas le deck qui fait le joueur , c'est le joueur qui fait le deck ..."
KiSaR Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 04/06/2005 Vu en 2005
Lundi 20 Juin 2005 à 09:29 #12
et shoal W
"Ce n'est pas le deck qui fait le joueur , c'est le joueur qui fait le deck ..."

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