deck samouraï pour JSS

Sujet verrouillé

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Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Samedi 11 Juin 2005 à 22:04 #16
Trippant, faut pas etre motive, juste avoir ete nourri aux mangas et avoir Last Samurai qui passe en boucle dans la chambre.

Par contre, la aussi le deck avec un pyrorire il va pleurer.

Heuu dechirer la volante pr faire rire tout le monde ok, a condition d'etre cap de la lui rendre apres. Pasque l'adversaire a ptet 9ans, mais son frere... :roll: mais j'admets que c t un bon moyen de gerer :lol:

Par contre, je sais pas si c pas primordial. Prendre Kokusho a chaque tour... :roll:

Call to glory dans samurai c bien.
corum Membre · Légende 2 881 messages Inscrit le 28/06/2004 Vu en 2019
Samedi 11 Juin 2005 à 22:07 #17
Trippant, faut pas etre motive, juste avoir ete nourri aux mangas et avoir Last Samurai qui passe en boucle dans la chambre.

je suis trop vieux lol
Par contre, la aussi le deck avec un pyrorire il va pleurer.

Un seul suffit^^
Par contre, je sais pas si c pas primordial. Prendre Kokusho a chaque tour...

Là, c'est pas le problème de ne pas géner le vol, ne pas gérer Kokusho...
"car le style pour l'écrivain aussi bien que la couleur pour le peintre est une question non de technique mais de vision" Marcel Proust
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Samedi 11 Juin 2005 à 22:17 #18
Ben Kokusho, s'il volait pas tu geres:

"je bloque avec ma 1/1" "encore" "encore" etc... Tu as THEORIQUEMENT plus que lui..

Sinon,reciprocate peut etre une solution.

Quand a etre trop vieux... t'as plus que la trentaine? sinon la generation club dorothée :roll: Pi last Samurai, c moins etre "trop vieux" que "pas vu au ciné"...
MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004 Vu en 2006
Samedi 11 Juin 2005 à 22:17 #19
Wesh, Corum, pour ton comment sur Isao, ben, BB, s'il se la ramène genre Shackles, tant que t'as pas de terashi's grasp, tu poses ta main sur ton isao et t'attends que tu pioches ton pète artos, puis zoum, il réapparaît....

Evidemment, si la volante à gerer c'est Kokusho, ben t'attends qu'il en pose un deuxième, tu prends les dexu et tu pars en courant. Sérieux, t'as au moins bien gagner ta journée.... Evidemment, si ensuite tu topdeckes une lettre de la DCI qui te dit que t'es grave dans le merde....


Call to glory ça fait bien rire, c'est vrai, mais c'était une liste à la va-vite, et je tenais à intégrer pleins de petits "bonus"

Urza-Destiny Membre · Nomade 12 messages Inscrit le 12/06/2005 Vu en 2005
Lundi 13 Juin 2005 à 11:22 #20
Non, MibuKyoshiro a raison, c'est bien tripant a jouer ci c'est bien construit (ce qui n'est pas le cas de 95% des decks Samouraï qu'on voi...)

Après je dis pas que c'est compétitif en tournoi mais ca se débrouille.
"Les mecs de Wizard qui s'ennuyaient créèrent le Vizzerdrix en croisant un bout de carton a une idée nul, ils refirent cette erreur dans d'innombrable édition..."

trouvé l'intrus:
[img]http://www.magiccorporation.com/scan/urzas_saga/morphling.j
darkpelero Membre · Sortisan 22 messages Inscrit le 18/05/2005 Vu en 2006
Mercredi 15 Juin 2005 à 19:11 #21
Merci les gars j'ai treminer......(alller dédé roulement de tombours!!!!).......8ieme sur 36 c pas mal surtout quand onizuka avec son deck equipement a terminer 5ieme!!!! :-D

La vengeance est ma raison de vivre.

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