Vendredi 10 Juin 2005 à 17:39
#1
Bonjour tout le monde,
Je suis en train de créer un deck rogue t2 assez compétitif mais aussi très fun à jouer. C'est basé sur les esprits en bleu/vert, complètement rogue. Voici une idée de liste que je teste, mais qui est loin d'être parfaite:
4 ancien pin de jukai (transmigration, moteur à combo avec routes marchandes et les habitants)
4 habitant du terreau (un petit bear esprit avec une bonne capa)
4 forge-terre
4 masse noueuse ( armodon dressé en esprit )
2 kodama de l'arbre du nord (gros bourrin
)
1 shinen du rugissement de la vie (tjrs utile, on sait jamais)
2 kannushi promise (méchant avec la transmigration)
2 attrapeur de rêves
1 garami à branches fourchues (double transmigration)
1 arashi le ciel déchiré (bourrin anti-vol)
4 fuite de mana
3 routes marchandes (pioche)
4 vérité résonnante
14 foret
10 ile
Voilà mon idée, c'est un deck qui ressemble beaucoup à folie u/g en manière de jouer (agro, pioche, contres, bounce), et plus puissant qu'il n'en a l'air.
J'ai essayé quelques match-ups contre muc, et ce deck gagne la plupart du temps
, mais il est loin d'être fini.
Postez vos suggestions, idées svp.
Merci et bonne journée
Je suis en train de créer un deck rogue t2 assez compétitif mais aussi très fun à jouer. C'est basé sur les esprits en bleu/vert, complètement rogue. Voici une idée de liste que je teste, mais qui est loin d'être parfaite:
4 ancien pin de jukai (transmigration, moteur à combo avec routes marchandes et les habitants)
4 habitant du terreau (un petit bear esprit avec une bonne capa)
4 forge-terre
4 masse noueuse ( armodon dressé en esprit )
2 kodama de l'arbre du nord (gros bourrin
1 shinen du rugissement de la vie (tjrs utile, on sait jamais)
2 kannushi promise (méchant avec la transmigration)
2 attrapeur de rêves
1 garami à branches fourchues (double transmigration)
1 arashi le ciel déchiré (bourrin anti-vol)
4 fuite de mana
3 routes marchandes (pioche)
4 vérité résonnante
14 foret
10 ile
Voilà mon idée, c'est un deck qui ressemble beaucoup à folie u/g en manière de jouer (agro, pioche, contres, bounce), et plus puissant qu'il n'en a l'air.
J'ai essayé quelques match-ups contre muc, et ce deck gagne la plupart du temps
Postez vos suggestions, idées svp.
Merci et bonne journée
