Big Blue

Sujet verrouillé

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jer21 Membre · Légende 515 messages Inscrit le 12/03/2005
Samedi 07 Mai 2005 à 19:43 #16
moi je pense que le genju bleu et le golem des cimes sont dans ce deck inutile vous pouvez me croire (testé et approuvé) mieux vaut mettre un bon gros keiga qui scellera le sort de la partie.
c'est un avis personnel.
Lieutenant02 Membre · Seigneur 152 messages Inscrit le 02/11/2004
Samedi 07 Mai 2005 à 21:43 #17

Keiga??? je prefere quand meme les golems mais les genju, j ai testé, c est NUL!!! :-D
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004
Dimanche 08 Mai 2005 à 09:26 #18
Lol , Keiga ! non mais franchement , il est nul dans ce jeu , comparé a un golem des cimes qui coutera en moyenne o ou 1 mana...ya pas photo ... et puis le genju bleu est en effet tres nul et ne vaut absolument pas le coup ....
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Mardi 10 Mai 2005 à 08:41 #19
une fois n'est pas coutume je vais ètre d'accord avec JB90

bon le plus dure est passer ;-)

pourquoi keiga ne sert a rien :
- il coute 6 pour une seul créature vollante 5/5 trop facil de la gérer il n'y a qu'une créature, méloku coute 5 pour une infiniter de créature 1/1 vol + une 2/4
- Sa capacité est sympas mais elle ne sert pas en effet les gros thon adverse ne passe pas en générale
enfin il pourrait être sympas mais en kill alternatif dans le side contre un jeux exptraction !! mais dans ce cas je préfère subornation.

mon jeux perso est constitué de la manière suivante :

créatures
2 méloku
2 jushi
4 pies voleuses

sorts
2 arrêt du temps
1 subornation
4 fer veldaken
4 mox de chrome
4 obstacle
4 soif de connaissance
2 toupie de divination du sensei
4 fuite de mana
4 babiole du voyageur
3 boomerang


terrain
1 minamo
4 pierre en chasse
15 iles

Side :
1 subornation
3 changement spectral
3 hibernation
2 oppresion rigoureuse
2 boseiju
3 experte de la temporalité

il marche assez bien
La toupie peut être un choix contestable mais elle m'a souvent aidé a gagné car elle peut permetre de gagner 3 tours

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004
Mardi 10 Mai 2005 à 17:20 #20
une fois n'est pas coutume je vais ètre d'accord avec JB90

c'est sur que si tu commence comme ça .....
Et puis JUSHI DE BASE C'EST NUL , rentrer le dans votre tete , il arrive pile poil dans les tours ou on contre , a virer , en side a la limite .
Toupie c'est terriblement nul dans un BB , ça te bouffe de la place et t'as deja thirst for knowledge .
Time stop c'est testé et plus ou moins approuvé, tout depend du BB .
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
tigrou95 Membre · Seigneur 159 messages Inscrit le 07/03/2003
Mardi 10 Mai 2005 à 18:59 #21
ba jb le mieux,je pense,serait que tu nous balances ta liste pr un eventuel jugement non?
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Mardi 10 Mai 2005 à 19:14 #22
quand tu dit que yushi arrive pile poil le tour ou je contre je dit non.

En effet toi tu joue ta pie voleuse dès que tu a 4 mana ???
méloku dès que tu en a 5 ???
fer dès que tu en as 3 ???

non il faut le jouer au bon moment c'est a dire quand tu as 4 mana ou alors tour 1 si tu commence et que tu a un mox en jeux c'est très fort
Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

mastman Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/02/2003
Mardi 10 Mai 2005 à 19:57 #23
Jushi coûte 2. Pie 4. Ya pas photo.
telerias Membre · Légende 1 126 messages Inscrit le 27/08/2003
Mardi 10 Mai 2005 à 20:31 #24
Jushi coûte 2. Pie 4. Ya pas photo.

C'est bizarre comme il y en a qui arrivent à me faire rire quand je suis énervé :-) :lol: lol (si tu le prends mal, dis toi que c'est seuleument de la déconne ;-) ) !
Pourquoi ? Parce que dans BB ont ne jouent nos créatures que lorsque l'on a assez de mana pour pouvoir les jouer tout en ayant assez de mana pour contrer !

Sinon jb90 je t'assure que l'Apprenti Jushi est vraiment TRES utile, même de base !

mastman Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/02/2003
Mardi 10 Mai 2005 à 22:43 #25
Aurais-je des talents de comique cachés ? :D Nan sérieux il faut 4 manas pour jouer jushi et 7 pour pie.. En plus avec minamo on peut faire des trucs funs comme faire piocher 58 cartes à l'autre (bon ok c'est pas tous les jours).

[ Edité par mastman Le 11 mai 2005 ]
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Mercredi 11 Mai 2005 à 08:05 #26
de plus yushi + meloku c'est super combo je trouve :
Méloku on remonte des terrain en main, avec yushi on passe a 9 cartes et op on le retourne !!! C'est vraiment super je trouve mais bon JB tu ne l'a peut être jamais jouer donc tu ne te rend pas compte de sa puissance.

Pour toupie par contre il est vrai que j'ai regarder les jeux de TOUT les championnat régionnaux de MC et il est vrai que je n'ai vue aucun jeu avec des toupie !!!

cela m'étonne car c'est vraiment une carte puissante dans ce jeux. En effet elle permet souvent de gagner tu temps et avec soif cela peu être super combos si on voit un artefact genre babiole au tour 5 qui arrive et qu'on a de la mana : toupie + soif puis défausse babiole dont on a plus besoin qui recoup de toupie c'est vraiment ultime je trouve.

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

mastman Membre · Sortisan 16 messages Inscrit le 24/02/2003
Mercredi 11 Mai 2005 à 08:54 #27
Babiole c'est pas super à mon avis par contre : ça abaisse le nombre de terrains donc tour 1 tu vas poser babiole, tour 2 tu vas contrer, tour 3 t'es en death et tu vas pas pouvoir jouer hider ou condescend ou thirst. Sinon jushi à mon avis vaut mieux pas le retourner sauf pour tenter de tuer au deck.

[ Edité par mastman Le 11 mai 2005 ]
MibuKyoshiro Membre · Légende 1 273 messages Inscrit le 21/09/2004
Mercredi 11 Mai 2005 à 09:15 #28
Vous avez pas compris à quoi sert le jushi ou bien??? Retourné, il sert à pas grand chose (l'option meule est à oublier direct), il est juste là pour faire piocher une carte... D'ailleurs, on peut très bien jouer l'archiviste, sauf que lui coûte 4 pour une 1/1... Et il fait pas combo avec Meloku^^
morchiswe Membre · Seigneur 163 messages Inscrit le 27/10/2003
Mercredi 11 Mai 2005 à 09:28 #29
De toute façon arrêtez de vous prendre la tête avec ce deck de merde qui ne fait strictement rien dans les résultats des CR... par exemple en normandie les quelques bons joueurs qui avaient choisis ce deck se sont vautrés... quand aux autres régions big blue passe un ou deux deck et point... sérieu il ne fait rien contre mono vert et surtout troll t1... même votre genju des cimes va se faire blaster... et quand à moi je n'ai perdu en test contre ce deck que 2 fois... troll t2 il gere pas.. et il est obligé de tout contrer... et ceux qui me disent que big blue ne se met jamais full tap sont des gros pinpins qui ne savent pas jouer... moi avec rock je bourre big blue au sakura et au troll.. je le fais chier avec témoin... le peu de bete qu'il a je l'ai bute avec terreur et quand il se met full tap pour protéger sa meloku ou pie (ou presque full tap...) tu tape un gros cloud..
Et en side c'est encore pire...

bref ce jeux c'est pas génial... c'est une machine à faire des draws!!!!
Ash nazg dubartuluk... Ash nazg gimbatul... Ash nazg thrakatuluk... Agh burzum-ishi krimpatul...
buhbuh Membre · Légende 684 messages Inscrit le 18/05/2004
Mercredi 11 Mai 2005 à 09:51 #30
moi j'aime bien BB, je ne dit pas que c'est un jeux ultime mais il est très sympas a jouer je trouve.

Mono vert est très fort c'est sur mais avec hibernation après side il fait beaucoup moin peur !!!

Vive le bloc kamigawa :-D :-D :-D

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