Samedi 30 Avril 2005 à 17:11
#31
Si tu utilise "fuite de mana". Il faut bien sur que tu trouve un utilité au mana gardé jusque à la fin de tour même si tu n'a pas contré (sinon c'est gaché).
Les idée qui me viennent à l'esprit c'est:
Sonner l'alarme (la meilleure solution tu pose quand même de créatures ce qui est le but de WW).
8 queues et demi (si on contre pas on utilise ça capacité)
rendre la pareil...
le plus simple si tu part dans cette optique c'est de regarder les ephemaires blancs du T2 dans un moteur de recherche et de voir ce qui s'integre bine à ton deck.
Rugissement du Kra aussi peut jeter le troublke dans l'esprit de l'adversaire avant d'attaquer comme le faisait "écharde d'aile" en son temps.
[ Edité par murdespoir Le 30 avr 2005 ]
Les idée qui me viennent à l'esprit c'est:
Sonner l'alarme (la meilleure solution tu pose quand même de créatures ce qui est le but de WW).
8 queues et demi (si on contre pas on utilise ça capacité)
rendre la pareil...
le plus simple si tu part dans cette optique c'est de regarder les ephemaires blancs du T2 dans un moteur de recherche et de voir ce qui s'integre bine à ton deck.
Rugissement du Kra aussi peut jeter le troublke dans l'esprit de l'adversaire avant d'attaquer comme le faisait "écharde d'aile" en son temps.
[ Edité par murdespoir Le 30 avr 2005 ]
C'est votre ultime bafouille?