Deck godo type2, votre avi et vos aides

Sujet verrouillé

60 messages · 3 129 vues · qui a participé ?

gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 22:36 #16
mais je pense qu'il est bien la non?
:-D Entt cas, il est jouable.
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 22:38 #17
:roll: d'accord:

3 godo
3 fumiko
3 isao
4 temps du besoin
4 portée du kodama
4 frere yamazaki
3 tenza
3 jitte
3 toupi de divination
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 choc
11 forêt
2 Okina temple des ancêtres
11 plaines
furiax Membre · Légende 453 messages Inscrit le 26/11/2003 Vu en 2017
Vendredi 22 Avril 2005 à 22:39 #18
met pas 2 okina ,met plutot un terrain legendaire vert et rouge
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 22:44 #19
Alors t'es content maintenant? :-P
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 22:51 #20

3 godo
3 fumiko
3 isao
4 temps du besoin
4 portée du kodama
4 frere yamazaki
3 tenza
3 jitte
3 toupi de divination
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 choc
10 forêt
1 Okina temple des ancêtres
10 montagnes (dsl je metté des plaines)
3 contrefort boisés (pour la tutorisation des terrains)
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 23:00 #21
met 4 flamme du yamabushi a la place de choc ca fera que ton deck devient un bloc et c'est plus jouable
et meme si tu trouve que 4 jitte ca fait beaucoup sache que c'est la carte qui te fera gagné
-4 choc
-1 tenza
+1 jitte
+4 flamme du yamabushi


_________________
Se renseigner avant de poster,il serait peut etre temps d'y penser

[ Edité par bob_le_cow-boy Le 22 avr 2005 ]
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 23:02 #22
3 godo
3 fumiko
3 isao
4 temps du besoin
4 portée du kodama
4 frere yamazaki
3 tenza
3 jitte
3 toupi de divination
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 choc
10 forêt
1 Okina temple des ancêtres
10 montagnes
1 contrefort boisés
1 schinka forteresse volante
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 23:10 #23
3 godo
3 fumiko
3 isao
4 temps du besoin
4 portée du kodama
4 frere yamazaki
2 tenza
4 jitte
3 toupi de divination
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 flamme du yamabuschi
10 forêt
1 Okina temple des ancêtres
10 montagnes
1 contrefort boisés
1 schinka forteresse volante

Donc voila mais dis moi bob, comment veux tu que je gagne la partie avec les jittes?
Un conseil? donnz le moi! :-P
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 23:14 #24
Mais je dois y allé, je verrai ca dem1............; :lol:
bob_le_cow-boy Membre · Légende 3 623 messages Inscrit le 22/07/2003 Vu en 2014
Vendredi 22 Avril 2005 à 23:17 #25
jitte ca gere juste les créatures adverses et ca boost
en bloc c'est le premier qui sort jitte qui gagnevu que ca gere tout les decks aggro
tes ancetre de la tribu sakura deviennent des tueurs (avec 4 marqueurs l'adversaire abandonne s'il joue des créatures) et n'importe quelle merde devient un tueur

sinon en side je vois bien:
4 wear away
4 kami de l'atre( les 2 pour peter les jitte adverse)
4 ishi-ishi (contre controle)
3 free slots met ce que tu veut
Lord_Alendur Membre · Légende 2 415 messages Inscrit le 04/11/2003 Vu en 2005
Samedi 23 Avril 2005 à 11:25 #26
en bloc c'est le premier qui sort jitte qui gagnevu que ca gere tout les decks aggro

Heu ouais sauf que dans ce cas, je sors MON jitte les deux vont au cimetiere, et on reprend... :roll: C vrai que j'aurai probablement pris une sorte de colere de dieu en attendant mais bon :-p

Quand au deck je pense que tu as toujours un peu trop de legendes, tu devrais ajouter un peu de blast ou quelques creatures un peu plus offensives, car a mon avis ,apres test, tu te rendras compte que tu n'as pas assez de punch: meme quand toutes tes creatures sont sur table, ca t'en fait maximum 6 ... Face a un deck noir c pas assez, face a blast ca fait mal, face a bleu elles risquent de pas passer...
Shadax Membre · Légende 700 messages Inscrit le 16/02/2004 Vu en 2008
Samedi 23 Avril 2005 à 19:15 #27
en équipement je verrais pe aussi des trucs plus marrants, genre bouclier de kaldra, épée de kaldra, poudre aveuglante, enfin quelque chose qui sorte de l'ordinaire, et en tout cas pas tenza (jitte 1000 fois mieux)
bobafe Membre · Druide 42 messages Inscrit le 07/11/2003 Vu en 2006
Dimanche 24 Avril 2005 à 00:17 #28
juste un détail:

contrefort boisés c'est une carte carnage; donc ce n'est plus une carte T2.


voila bonne chance pour la suite de la construction de ton deck.
furiax Membre · Légende 453 messages Inscrit le 26/11/2003 Vu en 2017
Dimanche 24 Avril 2005 à 01:07 #29
il a dut confondre avec les terrain 8 ieme qui arive en jeux engagé
gg_magic Membre · Seigneur 176 messages Inscrit le 19/05/2003 Vu en 2014
Dimanche 24 Avril 2005 à 11:51 #30
3 godo
3 fumiko
3 isao
4 temps du besoin
4 portée du kodama
4 frere yamazaki
3 bouclier de kaldra (contre colère de dieux et autre blast)
4 jitte
3 toupi de divination
4 Ancêtre de la tribu sakura
4 flamme du yamabuschi
10 forêt
1 Okina temple des ancêtres
10 montagnes
1 schinka forteresse volante

Réserve:

4 kami de l'atre
4 ischi ichi
3 tenza (parce que c comme ca et puis c'est tout)
4 dégradation

Voila c tt ce que g put faire. Encore des conseils merci! :roll:

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