Conseil pour draft chk

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jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Lundi 11 Avril 2005 à 14:16 #1
Bonjour tout le monde

Je me suis fait embarqué dans un draft samedi prochain , drafit de 2 booster chk base + 1 booster guierrier

or je connais trés peu le bloc chk (qui m a pas trop impressioné à sa sortie donc bon ..)

donc j aurais aimé des conseils/retour d xp sur un tel draft

en evitant de me parler d une grosse rare , c'est plutot la base de mana, le nombre de couleurs et lesquels et les coimmunes / uncos qui font tous (genre genju ca doit le faire en draft je pense)

donc merci pour les conseils :-D
jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Lundi 11 Avril 2005 à 14:45 #2
tu peut editer tes messages , mais bon la sans vouloir te vexer ca m apprend pas grand chose ce que tu dit :-)

je me demandais surtout : combien de couleurs ? 2 ou 3 ?

et combien de terrain envrion sur les 40 cartes ?

et surtout y a t il une couleur predominante et une loose-couleur en draft chk ?

jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Lundi 11 Avril 2005 à 15:13 #3
15 terrians sur 40 cartes ?

moi j aurais estimé un peu plus ... surtout que c'est un peu un format à steak non ? (= grosse creature)

1 couleur ca me parait difficile non ? quand tu draft tu peut pas te restraindre à une seule je pense

jbdfg un peu etonné là
YoM25 Membre · Nomade 7 messages Inscrit le 05/04/2005 Vu en 2005
Lundi 11 Avril 2005 à 15:32 #4
Extract, sûr que c'est une cartes de roxxxor mais en draft c'est completement inutile dans la mesure ou tu ne joues jamais une carte en plus de 3 fois (ou alors tres rarement).
Oui te monter un deck a l'arrache 1 couleur c'est chaud, surtout avec 3 boosters. Pour le draft c'est 2 couleurs. C'est pile stable comme il faut ca pose pas souvent de probleme. 3 c'est completement injouable.
Pour se faire une bonne idee de comment jouer un draft, inspire-toi de ces videos :
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/ptatl05/welcome
Ou de cet article :
http://www.magiccorporation.com/gathering-news-791-pro-tour-atlanta.html
Kiki-Jikki, c'est un roxxxor.
jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Lundi 11 Avril 2005 à 15:34 #5
ben justement vu que c'est un peu selon les boosters et ce que les autres prenennt -> je me vois mal faire un mono couleur tribal :roll:

donc bref j attend que d autres vienennt m apporter leur lumieres svp :-)

je me demandais surtout : combien de couleurs ? 2 ou 3 ?

et combien de terrain envrion sur les 40 cartes ?

et surtout y a t il une couleur predominante et une loose-couleur en draft chk ?

Faut il prendre les grosses creatures forcement ? celle avec une capa d evasion ? celles avec 2 manas colorés?

bref merci de vos reponses / retour d xp sachant le type de boosters qu il y a aura ;-) (chk + 1 traitre)
reve1 Membre · Druide 49 messages Inscrit le 20/02/2004 Vu en 2006
Lundi 11 Avril 2005 à 17:01 #6
essayons un peu d'éclaircir tout cela :

- au niveau des couleurs c'est très recommandée d'en jouer deux, cependant si la base est verte il est possible de jouer un spalsh d'une troisième couleur,
- pour les terrains c'est généralement 16 ou 17, perso j'en joue toujours 17,
- en ce qui concerne le rapport de force des couleurs, je me lance
vert : à jouer deck tribal (serpent) si une des rares est drafté en 1er, sinon oublie, cependant la base de mana verte est intéressante avec possibilité de jouer plusieurs couleurs et des bêtes terrestres sont puissante est pas trop chère,
rouge : moi je la joue en couleur complémentaire pour des DD, mais la base de créature n'est pas terrible,
balnc : j'suis pas fan j'évite générallement sauf splolieur genre 8 queue et demi, le bushido et samourai c'est généralement pas très rentable...
Noir : a mon sens la meilleur couleur, des bêtes communes pas chère, des anti créa et des sort de déausse qui sont redoutable en draft...
bleu : voila une jolie couleur, qui peut permettre un jeu très amusant sans aucune créature très compétitif basé sur le meulage de la bibli..

En bréf noir vert/vert est générallement une bonne combinaison pour ses communes.

bon courage :-)
petit à petit l'oiseau fait son nid
jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Lundi 11 Avril 2005 à 17:07 #7
merci pour ces conseils

les aprties sont generalement plutot longue au niveau nombre de tour non ? certaines grosses betes deviennnent jouable non ?

il n y as pas de side je crois ?
reve1 Membre · Druide 49 messages Inscrit le 20/02/2004 Vu en 2006
Lundi 11 Avril 2005 à 17:14 #8

Le 11/04/2005, jbdfg avait écrit ...

merci pour ces conseils

les aprties sont generalement plutot longue au niveau nombre de tour non ? certaines grosses betes deviennnent jouable non ?

il n y as pas de side je crois ?



euh ouis la réserve c'est le reste des cartes draftés (conseil, prévoir des anti enchantement et artefact en draft car c''est souvent utile en deuxième partie)...

les parties sont un peu plus longue qu'en T2, la problématique est souvent la même il faut équilibrer son jeu car quand une grosse bête est posé c'est souvent difficile... donc environ 16-17 créatures, 4 anti créature et 3-4 divers (j'aimle bien la défausse) + le rest en land et cela devrait pasé tout seul ... :-)
petit à petit l'oiseau fait son nid
kungfufighting Membre · Légende 844 messages Inscrit le 08/05/2003 Vu en 2007
Lundi 11 Avril 2005 à 18:16 #9
il ya a de super combinaisons.

rouge-bleu. tu controles, avec des splice into arcane et tu kill au volante.

La chose a faire essaye rde voir le plus de cartes de la meme couleur possible. Savoir que c'est pas les rares qui domine mais les commune. faut voir qu'elles sont les coulers les plus drafté pendant le draft et pouvoir s'aiguiler vers une autre couleur, connaitre la technique du counter draft.

Si tu veux savoir drafter regarder sur le bazar il y a un article.

Et une chose une, Les dragons c'est du first pick!!!!!!!!!

voila voila.
Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous. ;-). Pas de frimes. 8-)

swanted Membre · Seigneur 180 messages Inscrit le 28/01/2003 Vu en 2006
Lundi 11 Avril 2005 à 18:26 #10
Je trouve le bleu plus puissant qu'on le dit.......en communes on a:
les deux ninja, le shimmering kest injérable!, le reste é merdique à part qq sorts arcanes qui taps.....le noir est bcp plus puissant .....à toi de voir........ je trouve guerriers d K bcp plus puissant en draft ke Betr.
NOPINP Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 28/02/2005 Vu en 2005
Mardi 12 Avril 2005 à 12:58 #12
si tu ecoutes les conseils des joueurs qui viennent d ecrire avant , bonne chance il va t en falloir !
quand le sage montre la lune l imbécile regarde TF1
kamikazeur Membre · Modo Forum 2 634 messages Inscrit le 28/12/2004 Vu en 2012
Mardi 12 Avril 2005 à 13:01 #13
bah donne des conseils au lieu d'ecrire pour ne rien dire :-D j'tai cassé !!
NOPINP Membre · Sorcier 70 messages Inscrit le 28/02/2005 Vu en 2005
Mardi 12 Avril 2005 à 13:39 #14
mon conseil c est de drafter et encore drafter !
si tu peux bicolore maximum
splash d une troisieme couleur si tu joues vert ou des mana fixer interessant
tu peux jouer entre 16 et 18 terrains il faut que tu regardes ta curve pour ca ,

au fait kamikasoeur de ne pas ecouter certains conseils cela s apl un conseil !
et d ailleurs vu que tu aimes bien les conseils je te conseille de ne pas utiliser la photo de kurt cobain je pense qu il merite surement d autres fans ...
lui sa revolte n etait pas celle d un adolescent !
quand le sage montre la lune l imbécile regarde TF1
jbdfg Membre · Légende 729 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2022
Mardi 12 Avril 2005 à 14:09 #15
merci à tous pour vos conseils

merci de ne pas flammer sur ce thread (genre vous regler vos comptes en privés)

je commence à cerner un peu mieux le type de carte à prendre , et evidemment je pense que l'xp est tres importante mais bon à defaut ^^

ceux qui ont de nouveaux conseils ou des conseils propres aux blocs CHK sont invités à continuer de poster :)

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