Sonner l'alerte est indispensable au WW ??

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anony01 Membre · Seigneur 123 messages Inscrit le 01/06/2003 Vu en 2005
Samedi 02 Avril 2005 à 10:55 #1
est ce que sonner l'alerte est indispensable au WW ?
slt tous le monde si vous vouler me contacter pour echange ou parler des carte ... anony01@hotmail.com
Cloud-Killer Membre · Sorcier 117 messages Inscrit le 01/12/2004 Vu en 2005
Samedi 02 Avril 2005 à 10:59 #2
bah disons qu'il sert beaucoup mais selon moi il n'est pas indispensable mais il a quand meme sa place dans le WW
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Samedi 02 Avril 2005 à 11:16 #3
Dans WW pk pas, on joue ça en fin de tour de l'adversaire, 2 jeton 1/1, qui sont équippable de Jitte & Scinde, de plus l'antienne agit sur eux. En gros pour 1W, ça te fais des 2/2 équipable au Jitte. Nan franchement, après une colère on se remet bien dans la course avec ça. Perso, j'aime ( c'est surtout que ça m'a bien emmerder cette carte ).

Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering :-D

anony01 Membre · Seigneur 123 messages Inscrit le 01/06/2003 Vu en 2005
Samedi 02 Avril 2005 à 12:09 #4
je ne comprend pas .... apres tout c'est mettre 2 jeton 1/1 pour 2 donc je trouve ca nul , contre quoi ca sert ? et a qu'elle moment ? des bloqueur ??? depuis quand je bloque ... mettre 2 jeton contre un gros arc-logger ... super , contre meloku ?? super , contre fers vedalken ??? sûper , colere de dieu ???? super 2 1/1 sur table nan franchement je voit pas a quoie ca sa peut bien servir... eclairer moi svp , meme avec antienne glorieuse sur table ca ne sert a rien .... je pense que c'est beaucoup mieu de mettre parcours fantasmagorique a la place , vu que ca peut sauver une bete bloquer ou enlever un bloquer ou contre une grosse wrath of god nous sauve une creature et la renforce , death cloud .....
slt tous le monde si vous vouler me contacter pour echange ou parler des carte ... anony01@hotmail.com
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Samedi 02 Avril 2005 à 12:22 #5
Bah c'est toi qui playtest le jeu nan ? C'est à toi de nous le dire ? :roll: Nous c'est que de la théorie ce qu'on dit ...

Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering :-D

mephidro Membre · Sorcier 95 messages Inscrit le 06/10/2004 Vu en 2007
Samedi 02 Avril 2005 à 12:26 #6
anony01 écoute: au cr midi pyrenees c'est SONNER L'ALERTE qui m'a sauvé, imagine la combo avec sceptre isochronique + antienne glorieuse pour %2 t'as 2 jetons2/2 par tour, ça peut tout sauver contre eveil brusque!!
POUR MOI CETTE CARTE EST INDISPENSABLE POUR UN WW %W %W


merci a max4 pour la banniere :-D
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Samedi 02 Avril 2005 à 12:28 #7
Tu met sceptre dans WW ?

skel, lol

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SPynO Membre · Légende 1 892 messages Inscrit le 09/05/2004 Vu en 2023
Samedi 02 Avril 2005 à 12:38 #8
Bah c'est tout simple........ça dépend de la proportion de créatures que tu as dans ton deck

Si tu as trop d'équipements ou de sorts, tu risques de tomber à cours de créa et là les 2 1/1 feront la différence, surtout si tu les booste un peu.

Contre Colère de DIeu, ça fait 2 créa pour toi et 0 pour l'adversaire, donc c'est tout bénef. Si tu tombe contre un gros arc slogger qui décide de t'attacker tout en libérant sa défense ( il espère te tuer ) tu fou les jetons, et t'as qde koi bloquer pdt deux tour, et pas ton adversaire lol

Bon tout ça pour dire que c'est une bonne carte, surtout comparé à ce pauvre parcour......

@++++
Cloud-Killer Membre · Sorcier 117 messages Inscrit le 01/12/2004 Vu en 2005
Samedi 02 Avril 2005 à 13:03 #9
sceptre iso. lui par ctre n'est pa du tt indispensable ds WW. il est meme nul ds ce jeu (apré si sa tamuse de perdre un tour pr mettre des jeton 1/1 fé toi plaisir ms selon moi ca sert a rien)
kilkiller Membre · Divinité 6 381 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu en 2022
Samedi 02 Avril 2005 à 13:40 #10
ca met juste 2 isanamaru en jeu quand t'as anthienne sur table ... sinon ca bloque et apres une wrath & cie ca aide tjs
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Samedi 02 Avril 2005 à 14:59 #11
le but de WW c'est de mettre tout plien de creature petite mais forte ( petite en mana) , donc cette carte te permet d'avoir des bloqueurs , des attaquants et en plus elle est peu cher et imaginbe avec antienne ...meme sans antienne cette carte est bonne puisque deux 1/1 coupler a plein d'autre creature et voila...
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Skelleton Membre · Divinité 2 551 messages Inscrit le 12/12/2003 Vu en 2013
Samedi 02 Avril 2005 à 15:03 #12
Ensuite chacun ses goûts ...

Skelz0r, user du Chan #MagicTheGathering :-D

kungfufighting Membre · Légende 844 messages Inscrit le 08/05/2003 Vu en 2007
Samedi 02 Avril 2005 à 19:06 #13
des fois on entend de ces choses!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!¨¨


Sonner l'alarme c'est une bombe de cartes! imagine je sors un slight firewalker et op tu me ponds 2 1/1 c'est l'ecatombe pour l'adversaire.

Ca peut servir de bloqueurs en ephemere. car l'adversaire pense ganer et fait une alpha attacks. et ops tu as encore 1 points de vie et au tour suivant il est mort :-)

Apres une colere de dieu ou destruction de mass de l'adversaire. a la fin de son tour tu lui sort 2 1/1 et a ton tour tu re attaques avec soit un jitte ou autre et l'adversaire pleur :-).

Voila sonner l'alarme bonne carte! (manque plus de les jetons :-))
Pas de haine dans mes dire. Que mon avis et mon soutien à tous. ;-). Pas de frimes. 8-)

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