Samedi 19 Mars 2005 à 14:38
#1
Voici la liste:
Créatures :
4 Kiki-jiki, brise-mirroir
4 Gelbionte
4 Sorcière vulshoke
Sorts :
4 Fuite de mana
4 Mox de chrome
4 Signal d'alarme
4 Voile mystère
4 Jet de magma
4 Pentode prismatique
4 Visions nées du sérum
Résèrve :
4 Obstacle
4 Boomerang
3 Fracasser
4 Kaijin Au Toucher évaporant
Bute du deck:
En fet sa marche sur la combo: kiki-jiki+signal d'alarme (et une autre créature), et sa kill
Carte/description:
- Kiki-jiki, brise-mirroir : kill du deck/combo
- Gelbionte : un bon petit antie-créature, coute que 1 et vas bien avec la combo
- Sorcière vulshoke : un bon blast aussi, avec la célérité, et kill avec la combo
- Fuite de mana : contresort, au cas ou
- Mox de chrome : accelerateur pour killer le plus vite possible
- Signal d'alarme : combo
- Voile mystère : pour protéger kiki (essencielement) d'un sort ou d'une capa adverse
- Jet de magma : pour 2, inflige 2 dégat et sa a le regard 2
- Pentode prismatique : pour accelerer car en bleu/rouge ya pas grand chose
- Visions nées du sérum : pour seulement U, pioche 1 carte+regard 2
Donc j'attend vos remarque ou si ya des modif a faire? (en générale, ce deck kill tour 5 contre a peu pres tout)
Créatures :
4 Kiki-jiki, brise-mirroir
4 Gelbionte
4 Sorcière vulshoke
Sorts :
4 Fuite de mana
4 Mox de chrome
4 Signal d'alarme
4 Voile mystère
4 Jet de magma
4 Pentode prismatique
4 Visions nées du sérum
Résèrve :
4 Obstacle
4 Boomerang
3 Fracasser
4 Kaijin Au Toucher évaporant
Bute du deck:
En fet sa marche sur la combo: kiki-jiki+signal d'alarme (et une autre créature), et sa kill
Carte/description:
- Kiki-jiki, brise-mirroir : kill du deck/combo
- Gelbionte : un bon petit antie-créature, coute que 1 et vas bien avec la combo
- Sorcière vulshoke : un bon blast aussi, avec la célérité, et kill avec la combo
- Fuite de mana : contresort, au cas ou
- Mox de chrome : accelerateur pour killer le plus vite possible
- Signal d'alarme : combo
- Voile mystère : pour protéger kiki (essencielement) d'un sort ou d'une capa adverse
- Jet de magma : pour 2, inflige 2 dégat et sa a le regard 2
- Pentode prismatique : pour accelerer car en bleu/rouge ya pas grand chose
- Visions nées du sérum : pour seulement U, pioche 1 carte+regard 2
Donc j'attend vos remarque ou si ya des modif a faire? (en générale, ce deck kill tour 5 contre a peu pres tout)

