Adapter son T&N au nouveau Métagame...

Sujet verrouillé

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arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Jeudi 10 Mars 2005 à 10:56 #31
Je ne comprend pas cette volonté de poursuivre le développement du T&N

si vous jouez après la mise en place des bannissements, je rappelle que
T&N perd contre
- WW
- MRC
- UG control
- MUC

une idée, changez de deck
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
Crapaud Membre · Légende 2 830 messages Inscrit le 12/06/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Jeudi 10 Mars 2005 à 11:18 #32
J'en vois pas trop l'interet non plus. Dent et Ongle était particulièrement impressionant parce qu'il pouvait etre une réponse intéressante à Ravager.

Mais ce deck étant banni, Dent et Ongle n'a plus aucune raison d'etre. En tant que deck mono vert, il gèrait parfaitement les artefacts, mais le challenge est tout autre aujourd'hui.

A moins de complètement revoir la base du deck, c'est meme plus la peine de l'envisager dans un top 8.
Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar
blackplaton Membre · Légende 315 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2007
Jeudi 10 Mars 2005 à 11:49 #33
attention quand même, le deck peut gagner contre rock sans trop de pb... et il reste le plus fort contre les deck en dehors du metagme ce qui n'est pas le cas de WW ou de mono rouge, ensuite il est vrai que dent et ongle est trop en vue, tout le monde c'est que c'est le deck à battre...et puis c'est dur de faire un dent et ongle personnel, les listes se ressemblent toutes il est facile de savoir comment l'adversaire joue un T&N... bah! en ce qui me concerne c'est mon pire match-up(mono vert/poste) le jeu est combo il reste difficile de prévenir dent et ongle, mais bon, vu comment mono rouge ets joué c'est sur que ça va poser bcp de pb...
moi j'ai fait un jeu breche de mana!
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 10 Mars 2005 à 11:50 #34
- WW
- MRC
- UG control
- MUC

Contre ww c'est pas si evident que ça.....
u/g le domine c'est vrai.
mrc le poutre si tout va bien.
Et mono blue , c'est en cas de bonne sortie .
Je rajouterais meme que Rock a les arguments pour le battre.
Donc pour moi TN va s'eteindre lentement,comme quoi apres le depart de son ennemi le ravager, le TN ne survivra pas.
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Djim Membre · Légende 633 messages Inscrit le 30/06/2003 Vu en 2008
Jeudi 10 Mars 2005 à 12:01 #35
La seule variation possible dans tooth, c'est la version avec vernal bloom, plein de forets, beacon vert.
Mais bon, ça reste pas terrible, même si ça resiste à sowing salt.
album du moment: Biomechanical: "Cannibalised"
reve1 Membre · Druide 49 messages Inscrit le 20/02/2004 Vu en 2006
Jeudi 10 Mars 2005 à 12:48 #36
T&N mort vous rigolez ??????????? ce jeu peu gagner T4/5 et en plus il peut se transformer en controle avec pierre de l'oubli et mindsaver ...

pour ce qui est du cop blanc, trouver moi une meilleur carte en réserve contre WW (qui est effectivement un cauchemar...)

Par contre sol sacré je suis étoné de ta réponse CRAPAUD, en effet cela ne marche pas car ce n'est pas l'adversaire qui détruit tes terrains mais toi qui les sacrifie... donc il ne remonte pas en jeu...



petit à petit l'oiseau fait son nid
totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004 Vu en 2009
Jeudi 10 Mars 2005 à 13:42 #37
Pour le cas de sol consacré+deathcloud (ou tout sort qui oblige chaque joueur à sacrifier des lands), les terrains reviennent en jeu.
Tu sacrifie tes terrains (en fait, tu choisis quels vont être les terrains qui vont partir, c'est ce qui est sous entendu), mais le contrôleur de l'effet qui t'oblige à les sacrifier est contrôlé par ton adversaire. Le sol consacré se déclenche donc.

Ensuite, dire que T'N perd contre tous les decks du format (WW, MRC, UG et MUC...), laissez moi rire.
tester le match up, adaptez les versions et vous changerez vite d'avis. Pour info, à paris, les T'N se remettent à jouer des cloudpost et à jouer turbo-land.
-MUC bat T'N? premiere nouvelle. Je n'ai pas encore perdu un match contre cet archetype. il suffit de savoir comment le jouer. les vrais joueurs de contrôle, il n'y en a pas tant que ça.
-Contre rock? il suffit de sortir titan. cranial n'arrete pas T'N, il le ralenti. mais comme rock est d'une mollesse, ça ne suffit pas. et puis, si on le crains, quelque cartes de side comme algue envahissante le dérange considerablement.
-UG? pas vraiment plus dur que MUC. il met juste un peu de pression en plus, mais ce n'est pas ravager. Et contre lui, titan, ça sert.
-Pour WW? soit on joue triskele+vampire et c'est un drame, soit on joue une pointe de rouge avec pyroclasme de base ou en side(c'est très efficace en complement de boule de feu). Seul Hokori est génant et il n'a aucun moyen de le chercher.

-Mono rouge est le seul vrai prédateur de T'N. Et encore, les versions avec cloudpost ou vernal bloom et de nombreux tuteurs à lands ou accelerateurs (treille, ça ne se bute pas comme ça. wood elf, ça peux paraitre comique, mais dans cette version, c'est ultime...) tiennent bien.
ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
morchiswe Membre · Seigneur 163 messages Inscrit le 27/10/2003 Vu en 2008
Jeudi 10 Mars 2005 à 13:46 #38
je suis assez d'acoord avec totoro....
la version turbo land me semble bien meilleur actuellement.
Le problème pour tooth reste quand même aussi rock... ok ok c lent... mais entre nous entre nous ceux qui vont jouer cranial de base ne sont pas légion... et franchement... turbo plow ur tooth suivi de nuage et moi je dis... by by tooth.... en tout cas je le gère comme ca!!!
Ash nazg dubartuluk... Ash nazg gimbatul... Ash nazg thrakatuluk... Agh burzum-ishi krimpatul...
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 10 Mars 2005 à 13:50 #39
-Contre rock? il suffit de sortir titan. cranial n'arrete pas T'N, il le ralenti. mais comme rock est d'une mollesse, ça ne suffit pas. et puis, si on le crains, quelque cartes de side comme algue envahissante le dérange considerablement.

oui, cranial ralenti et elle le fait tres bien, maintenant tu peut egalement casser l'urzatron avec death cloud ou alors plus simplement defausser de presque toute sa main avec persecute au tour trois c'est mortel.Rock ? mou ? bein jes sais pas ou t'as vu qu'un turboland etait mou mais bon....De plus les nouvelles version integre bien les toupies du sensei ou les night's wishper ce qui rebooste encore plus le jeu en milieu de partie, alors je sais vraoment pas ou t'as vu qu'un Rock etait mou.
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Jeudi 10 Mars 2005 à 13:56 #40
Quel est l'intérêt de jouer les Cloudpost ? On te pète ta mana plus facilement ? Même en turbo land, le T&N ne peut pas sortir son sort fétiche qui le sauve de WW au tour 4, donc WW dans ses versions rapides a déjà tué avant et ce, même si des trashbloc viennent lui barrer la route.
En sortie optimale, tu peux t'en sortir, et encore...

Les cranial de base seront légion au contraire. Cette carte était surtout morte face à Ravager et WW. Maintenant qu'ils sont partis, il n'y a plus que WW qui justifie ne pas le jouer de base. Ce sera un peu léger.
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Jeudi 10 Mars 2005 à 14:02 #41
Les cranial de base seront légion au contraire. Cette carte était surtout morte face à Ravager et WW. Maintenant qu'ils sont partis, il n'y a plus que WW qui justifie ne pas le jouer de base. Ce sera un peu léger.

mouais , j'ai commencé a tester avec une de base et c'est tres utile(dans Rock) , je pense meme en mettre deux pour allourdir la tache au TN .
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
morchiswe Membre · Seigneur 163 messages Inscrit le 27/10/2003 Vu en 2008
Jeudi 10 Mars 2005 à 14:56 #42
sérieu arrêtre de vous prendre le chou.. tooth va se faire démonter par red deck soit aggro soit ponza... et aussi en vert rouge... donc cranail de base c lent... moi je préfere persecution ou encore plow... et la contre random deck pinpin c énorme et en table 3 , 2 et 1 aussi... lol




morchiswe qui pense peutêtre tout casser au cr... va falloir après 3 ans...
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arcarum Membre · Modo Forum 4 604 messages Inscrit le 27/11/2002 Vu en 2021
Jeudi 10 Mars 2005 à 17:09 #43
Pour toutes ces raisons je laisserai tomber T&N
pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2
LIGTNINGBOLT Membre · Légende 495 messages Inscrit le 02/08/2004 Vu en 2005
Jeudi 10 Mars 2005 à 18:58 #44

Le 10/03/2005, Crapaud avait écrit ...

Mais ce deck étant banni, Dent et Ongle n'a plus aucune raison d'etre. En tant que deck mono vert, il gèrait parfaitement les artefacts, mais le challenge est tout autre aujourd'hui.

A moins de complètement revoir la base du deck, c'est meme plus la peine de l'envisager dans un top 8.


n'importe quoi... les decks fait pour battre modular ,c'était mono-rouge et UG shard...
Tooth il est toujours aussi fort,car figure toi que tooth vs ravager c'est du 50-50 si il s'agit de bons joueurs qui testent donc tant mieux pour tooth il pert un des ses matchs les plus durs.
Mp pour taper des games sur apprentice
kilkiller Membre · Divinité 6 379 messages Inscrit le 13/10/2002 Vu en 2022
Samedi 12 Mars 2005 à 11:06 #45
idem que bolt et depuis quand t&n perd fa ce a mono u ou ug ? faut juste avoir les techs dans le side ... boseiju en side c'est po une tech' c juste une aide ;)
"The thing that I love about Magic is that the game is constantly evolving and changing and there is always room for improvement"

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