Vendredi 07 Janvier 2005 à 17:45
#16
dans un jeu qui utilise des contre , babiole du voyageur et mieux que ancetre de la tribu sakura , tu la pose tour 1 , et en fin de tour 2 tu la crac , ce ki veut dire que tu garde ton mana dégagé le 2 ieme tour pour contrer , et dans ce cas la( si tu contre qqc de chiant ) , alors tu crac ta babiole en fin de tour 3 etc ( ce qui implique de jouer 24 terrain pour ne pas dépendre de tes babioles ) , simulacre et mieux que porté je trouve , mais il ne fo pas forcément le jouer au tour 3 ou 4 , la ou l' adversaire va jouer ses sort les plus important, plutot le garder pour le tour 5 , ou le jouer au tour 3 ou 4 si tu a vérité resonnante en main , la c tout bénnef ( en tout cas dans U/g controle 4 verité c obligé )
visions née du serum et bien , mais je ne c jamais si je doit jouer vision ou toupies , les 2 se vale
bien
visions née du serum et bien , mais je ne c jamais si je doit jouer vision ou toupies , les 2 se vale
bien
