bonjour!! une combos que je comprends pas....

Sujet verrouillé

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totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004 Vu en 2009
Jeudi 06 Janvier 2005 à 17:34 #16
le terrain remonté puis reposé n'a pas le mal d'invoc, il est un terrain. d'après les règles, le terrain remonté et celui qui est reposé ne sont pas les mêmes (même si c'est effectivement la même carte). ce sont les autres qui étaient en jeu lors de l'éveil qui sont des créatures. la combo marche, mais essentiellement, contre un deck qui ne fait pas grand chose as de contre, pas de blast, pas d'anti créature et pas trop aggressif...ça fait beaucoup (ou trop peu).
ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
SkArSnIk Membre · Druide 36 messages Inscrit le 08/12/2004 Vu en 2005
Jeudi 06 Janvier 2005 à 18:25 #17
c pas mon deck moi je me cree le mien mais je voulais voir les commentaire des deck stou
BluBlub Membre · Légende 565 messages Inscrit le 27/06/2004 Vu en 2008
Samedi 08 Janvier 2005 à 12:33 #18
Chtite précision, temps du besoin marche pas avec le jardinier ...C'est pas une créature légendaire (sauf une fois EN jeu ET retournée). J'ai lu ça un peu avant. Bonne construction de deck.

=BM:boy=
Les gobelins ignorent le sens du mot tactique. Ils ignorent aussi le sens du mot sens.
blackplaton Membre · Légende 315 messages Inscrit le 13/10/2003 Vu en 2007
Dimanche 09 Janvier 2005 à 13:49 #19
ce deck merite flambeau avec poste ça va te permettre de gerer la table en ce qui me concerne je vois: 21 créatures 4 bird 4temoin 4 sakura 3 meloku 3 jardinier 3 zelateur 18 sorts 4 flambeau 3 signal d'alarme 3 poste de deflagration 3 communion avec la nature 2 sonder les profondeurs 2 dons non donnés 2 eveil brusque 18 forets 2 iles temoin et dons non donnés c'est tres fort pour completer la combo et ça permet de ne pas jouer portée(temoin sur ancetre qui detape bird??) plus fort contre des decks blast, temoin avec dons non donnés augumentent les chances d'avoir des temoins à remonter sur des temoins et detaper les bird, jouer communion pour trouver meloku ou jardinier(mieux que temps du besoin dans ce cas et moins cher!) sonder les profondeurs(1 fois sur deux trouve flambeau) zelateur mieux que shamane car le pb ici c prison fantomale, et puis la mana curne est mieux comme ça) une version avec plus de bleu demanderait de jouer vision née du serum et condescendance, sans zelateur). enfin un deck controle interessant...pas si naze que ça sans side contre ravageur(poste est là!)
moi j'ai fait un jeu breche de mana!
Tsan Membre · Modo Forum 6 171 messages Inscrit le 07/12/2002 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 09 Janvier 2005 à 18:13 #20
le terrain remonté puis reposé n'a pas le mal d'invoc, il est un terrain.
d'après les règles, le terrain remonté et celui qui est reposé ne sont pas les mêmes (même si c'est effectivement la même carte).

ce sont les autres qui étaient en jeu lors de l'éveil qui sont des créatures.

la combo marche, mais essentiellement, contre un deck qui ne fait pas grand chose as de contre, pas de blast, pas d'anti créature et pas trop aggressif...ça fait beaucoup (ou trop peu).
D'apres les regles car oui le probleme c est savoir si le rude affecte les terrains arrives apres sa resolutions (je dirais non personnelement ... mais bon) 212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. quand on joue a magic c est important de connaitre cette regle Donc une fois que ton terrain revient en jeu et s'i (voir plus bas)l devient une creature comme tu ne l as pas controler en permanence depuis le debut ... ben tu peux pas le ngager. Maintenant le truc c est de savoir si les terrains poser apres avoir resolu le rude a. deviennent aussi des creatures ... c'est a verifier ca. Si oui ... le terrain a le mal d invoc. Si non ... le terrain n a pas le mal d invoc. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5)

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