Les terrains :
Comme je te l'ai dit, les
Mirrodin's core te feront perdre un tour, et quand on joue pet land, un tour, c'est bcp !
à ta place, je jouerais 22, ou 24 lands (à tester) tout en gardant une forte dose de forêt (elles te permettront de sortir rapidement Birds et Sakura tribe elder. N'oublie pas que certains de tes pet lands coute 4 à l'invoc, il ne faut pas perdre de tour !
donc,je dirais : 13 forets, 9 montagnes. Quoique, avec molten rain, on va peut etre revenir à 12-10.
Créatures :
Au niveau du kill, si tu fais dans le classique, tu prends une petite créature qui se gonfle vite. Le meilleur dans cette catégorie, c'est bien sur le marchefeu slith. Prob, il demande 2 manas rouge à l'invoc, et il est donc inadapté.
Dans un autre genre et légèrement plus lent, tu as le Troll ascete. Ingérable pour bien des jeux, il régénère et devrait gérer correctement pas mal de bestioles au sol. Donc, à ne surtout pas négliger.
Les témoins éternels restent de très bons choix. Récupérer un sous la charrue ou un pet land n'est pas à négliger. Donc, à garder.
Pour ce qui est des gros thons, je te suggère de prendre des bestioles assez intermédiaires. Par exemple, des Kodama de l'arbre du nord, qui pose probleme quand l'adversaire n'a pas le mana pour une colere de dieu, ou des Jugan (si si), qui peuvent se prendre un shrapnel blast, mais qui transforme les birds ou les témoins éternels en grosse bete.
Les pet lands
Les pet'lands. A jouer à tout prix, la très classique stone rain, indémodable. La molten rain, par contre, me dérange un peu. Ok, elle sort en 3, mais 2 rouges. Je me méfierai. à laisser dans la version de base, et à remplacer par Demolish si jamais elles ne sortent pas.
Pour moisissure rampante, rien à redire.
Sous la charrue, en revanche, je ne suis pas partisan... Je sais que c'est une bonne carte, mais par manque de place, je jouerais à tout prix Fenaison et semence (eh oui, c'est un pet land !). D'autant plus que tu joues des boseiju en side (j'en jouerais 2 de base, avec 4 fenaisons et semence).
Gestion de la table
Rien à redire : Pyroclasme, jet de magma et bolt sont incontournables, donc, pas de soucis.
Sideboard
Comme je t'ai mis les boseiju dans le jeu, je veux pas en voir dans le side.
Les oxydations et les naturalise sont un bon choix (d'autant plus que tu as un ennemi : cette saleté de sol consacré... je sais, je radote).
Par contre, les destructions résonnantes ne me semblent pas adaptées. A remplacer.
Il faut que je réfléchisse au side board.
Idée de con
Et là, soudain, idée de con. Pourquoi ne pas jouer Affinité naturelle ? Après tout, ça ne coute pas cher, ça peut t'aider à finir l'adversaire, et surtout, tu peux faire armaggedon si tu joues un pyroclasme par dessus... Si tu sauves alors un jugan, un kodama ou un troll ascetic (pense à le régénerer, donc 7 manas, ça devient lourd), tu as quasiement gagné.
C'est très utile contre les decks qui posent X terrains par tour (eveil brusque, G/B Death cloud et tooth & Nail).
Voila... Je sais pas ce que tu en penses.
EDIT : Liste modifiée à première vue (donc, à tester ce soir !)
12 Forêt
8 Montagne
2 Boseiju
4 Bird of paradise
2 Sakura tribe elder
2 Kodama Nord
2 Jugan (potentiellement remplacable par mieux... Limace moisie ?)
2 Troll
4 Témoin éternel
3 Demolish
3 Fenaison
4 Stone rain
4 Moisissure rampante
4 Jet de magma
4 Pyroclasme
Sideboard :
4 Oxidize
4 Naturalise
Et là, je seche...
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Les combos en 7 leçons[ Edité par Crapaud Le 25 oct 2004 ]