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Iron work = very good en bloc
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iron work en bloc c juste complteemnt injouable. La plupart des decks ont masse d'artifact hate, les decks controle marchent bien et joue des contres (condescend et annul) et ces meme decks jouent marches des machines en side qui est game over (sachant que march peut arriver t3 avec une bauble). Enfin bref c encore plus dur de survivre qu'en t2.
Sinon t'aurait pu mentionner UG control, alias UG shard, alias Eternal control qui est assez fort, meme si un peu lent a se mettre en place (il a du mal contre un bon depart d'affinity ou de MGA je pense)
Au final, on a un format tres ouvert en fait avec pas mal de deck viable:
T&N, UG control, RG Freshmaker (= RG pete land plus ou moins), big red, UW control (pas encore tres bien developpe), deathcloud, MGA avec beacon of creation, raffinity bien sur (a noter que la plupart des version jouent mainteant aerogarde morne de base pour echaper a l'arto hate et voler au dessus de mono green), KCI si vraiment on veut jouer combo (mais c a quasi aucune chance de gagner dans le format)
Pour moi le plus fort est Tooth and Nail, avec raffinity, UG control et MGA pas loin derriere, puis peut etre RG et big red