Bcp de marqueur charge

Sujet verrouillé

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toui Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 16/06/2004
Samedi 19 Juin 2004 à 12:56 #1
Voilà, j'aimerai savoir s'il y a des bonnes cartes qui grâce à elle on peut avoir beaucoup de marqueur charge.
Methos59 Membre · Légende 582 messages Inscrit le 13/08/2003 Vu en 2006
Samedi 19 Juin 2004 à 13:37 #2
il y a noyaupompe et conduit d'alimentation ( en remplacant des +1/+1 par des charges ) par exemple.
pour en tirer parti, t'as le réacteur de sombracier et les annelures d'éclair.
tioneb1990 Membre · Seigneur 120 messages Inscrit le 16/07/2003 Vu en 2014
Samedi 19 Juin 2004 à 13:55 #3
il y a aussi démembrement, que tu peux jouer sur quelque chose qui a bcp de marqueurs charges pour les déplacer autres part... et puis, il y a aussi la terrible combo démembrement + réacteur de sombracier.
Nous, les Belges ont ne mangent pas que des frites!!!

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toui Membre · Nomade 11 messages Inscrit le 16/06/2004
Samedi 19 Juin 2004 à 19:14 #4
Pour conduit d'alimentation: , Retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un - Mettez un marqueur «charge» sur l'artefact ciblé : ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Le marqueur en question sa peut être 'importe quoi, un marqueur: chance,+1/+1,charge,etc...?
wolverin Membre · Sortisan 24 messages Inscrit le 29/05/2004
Samedi 19 Juin 2004 à 19:39 #5
oui c sa
il y a aussi:
noyeau pompe ou noyeau de mirrodin

Aior Membre · Légende 340 messages Inscrit le 02/04/2004 Vu en 2008
Samedi 19 Juin 2004 à 19:59 #6
mirrodins' core et conduit d'alimentation marche bein ensemble
dememembrement et reacteur de sombracier marche tres bien ensemble
noyaupompe et lightning coils marche aussi super bien
goutte de solei est sympa
energy chamber ( pentad prism )
les sunburts, les modulars
etc...
Aior, Chevalier d'Or du Lion
petit site sympa pour jouer a plein de mini jeux http://www.kadokado.com/?ref=Aior81
Tabris Membre · Légende 430 messages Inscrit le 17/02/2004 Vu en 2010
Dimanche 20 Juin 2004 à 11:28 #7
Conduit d'alimentation et Prototype Myr, un marqueur par tour au moins
lyon4 Modérateur · Modo Forum 32 052 messages Inscrit le 15/01/2003 Vu ce mois-ci
Lundi 21 Juin 2004 à 21:26 #8
prototype myr est plutot nulle comme carte, donc à eviter si on a le choix. et comme on a le choix ( goutte de soleil, noyau de mirrodin, etc.., sont bien moins cheres et plus utiles seules), on l'évite. _________________ M'enfin ?!! (tous les articles sur les règles)

[ Edité par lyon4 Le 21 jun 2004 ]

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