Mardi 11 Mai 2004 à 22:45
#1
Voilà mon nouveau jeu T2. Le principe est simple: attaquer avec des grosses bourines volantes tout en gérant la table et la main adverse:
4 chantage
(gere les premieres menaces)
4 talisman bleu/noir
(accelere pour promesse, visara et cheval)
3 promesse de pouvoir
(pioche et créa)
4 obscur banissement
(anti créa d'exception)
4 décomposition résonnante
(anti créa pratique contre gob et les décrets blancs)
3 linceul du spectre
(un bon ékip dan ce jeu)
3 cheval de cauchemar
(excellente créa dan un mono black)
3 spectre creux
(bonne créa de controle)
2 Visara
(c gro et sa tue)
4 buse à tête de mort
(l'anti gob)
4 émissaire du desespoir
(l'anti ravager)
2 temple de la fausse divinité
20 marais
RESERVE:
3 pulsation de mephidross
(contre mono blanc, twelve post)
4 griffe racleuse
(bidding)
3 étouffer
(ravager)
3 terreur
(gobelin et pour remplacer les obscur kan ils sont inutiles)
2 échange sanglant
(twelve post)
Auriez vous quelques idées pour ameliorer ce jeu?
Allez-y lachez vous...
L'Ange SanS Aile
(gere les premieres menaces)
4 talisman bleu/noir
(accelere pour promesse, visara et cheval)
3 promesse de pouvoir
(pioche et créa)
4 obscur banissement
(anti créa d'exception)
4 décomposition résonnante
(anti créa pratique contre gob et les décrets blancs)
3 linceul du spectre
(un bon ékip dan ce jeu)
3 cheval de cauchemar
(excellente créa dan un mono black)
3 spectre creux
(bonne créa de controle)
2 Visara
(c gro et sa tue)
4 buse à tête de mort
(l'anti gob)
4 émissaire du desespoir
(l'anti ravager)
2 temple de la fausse divinité
20 marais
RESERVE:
3 pulsation de mephidross
(contre mono blanc, twelve post)
4 griffe racleuse
(bidding)
3 étouffer
(ravager)
3 terreur
(gobelin et pour remplacer les obscur kan ils sont inutiles)
2 échange sanglant
(twelve post)
Auriez vous quelques idées pour ameliorer ce jeu?
Allez-y lachez vous... "Sa certitude est telle que les faits ne l'ébranlent même plus"
