Tu veux de l'argumentaire, alors allons-y
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bon deja je trouve que tu as la critique trop facile...et en plus tu ne proposes pas de solution |
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dsl mais mon deck a été très long à monté et je ne tiens pas à le montrer à tous pour avoir le subir et faire que du mirroir
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ceci dit tu n'as pas tort sur tout...moi j'enleverais le bleu parqu'en fait on utilise que toughcast en bleu et fragiliser la base de mana pour ca, ca n'en vaut aps la peine
on obtient des sorties bien plus régulière en jouant noir rouge |
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C'est une grave erreur, penser que le bleu doit disparaitre au détriment de la stabilité. En effet, le bleu présent est ce qui te stabiliser par la pioche de terrain et surtout par la génération d'artefact que tu peux poser et ainis entretenir l'aspect aggro du deck
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en enlevant le bleu je pense que la base de mana peut etre reduite a 18 terrains:
2 nexus
4 citadelle
4 furnace
4 vault
4 glimmer void
citadelle est bien car c'est un terrain artefact et en plus il résiste a tour 1 oxidize
les nexus peuvent récupérer les compteurs du ravageur, ils volent et en plus sont des lands durant le tour de l'adversaire donc ils sont vulnérable seulement a notre tour
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C'est à toit de voir, moi j'estime que tu as bcp trop de terrain. De plus la justification d'entrer de base des land indestructible parce qu'il y a des oxydation, c'est stupide. Il cassera un autre terrain que celui là.
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la pince est indispensable, le worker n'est pas une mauvaise carte, c'est un bon investissement au tour 1 car au tour deux si on joue pince et frogmite on se retrouve avec deux cartes de plus en main et une frogmite 3/3 |
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J'ai hésité longtemps sur le worker pour l'aspect modiularité, mais le problème c'est que finalement en voulant absoluement joué la pince tu t'oblige à jouer le 1/1 et que si tu équipe ton 1/1, tu n'auras plus forcément assez pour jouer frogmite.
Pice crane ne se justifie pas. pour moi. C'est mon choix
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donc en créature je mettrais les même:
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
2 Atog
4 Disciple of the Vault
4 Frogmite
4 Myr Enforcer
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Encore une fois c'est un choix en fonction de tes tests. Les miens m'ont permis de remarquer que le deck ce doit de passer coûte que coûte afin de casser l'adversaire tout le temps et quoiqu'il fasse.
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en sort, la pince est indispensable (surtout si on enleve le bleu)
donc
4 pince
4 sharpnel blast
4 Pyrite Spellbomb
2 grab the rein (au cas ou l'adversaire se débarasse du disciple)
2 genesis chamber (ca s'est super combo avec la pince, le ravageur et l'affinité...mais j'ai pas encore testé)
il reste 4 slots, je propose 2 orni car c'est un bon moteur d'affinité et il vol et 2 talisman pour avoir des sorties plus régulière niveau mana |
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Genesis chamber !!! idée intéressante, et à creuser, mais bon ça ne justifie pas la pince, une 1/1 qui attaque c'est mieux et puis c'est vraiment bien contre les jeu qui pondent des créatures, ce qui n'est pas forcément le cas tout le temps. Et puis as tu un slot pour cette carte, lequel?
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c'est grosso modo ma version bien qu'il me manque quelques cartes (1 nexus, 1 atog, 1 grand fourneau, 1 disciple, 1 genesis chamber, 1 pyrite)
j'attends des remarques (constructive s'il vous plait, pas la peine de me dire que c'est une version de merde, je bosse encore dessus et je suis loin d'etre bon a magic mais je pense que c'est une bonne base de travail)
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voilà