Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:28
#1
Bonjour, je voudrais faire un deck original et compétitif basé sur la carte "oblitération". Pour cela, je voulais faire un deck de contrôle qui tente de gagner en posant un Gardien de la porte céleste le tour précédent l'oblitération et en mettant des oiseaux et clercs assez bons dans le cimetière par recyclage de terrains :
Ce deck est basé sur une gestion du jeu plus ou moins hasardeuse en début de partie avec :
4 Piroclasme
4 Dissolution
3 Piègepont
2 Fracasser
3 Jour sain
2 Démystification
Puis il tente d'accélérer sa sortie de mana pour lancer l'oblitération :
4 Chant bouillonnant
4 Noble templier
4 Ranger des côtes
2 Cougar cendredent
Enfin, il sort sa combo :
4 Oblitération
4 Gardien de la porte céleste
Les deux cartes suivant sont là pour faire kill alternatif :
2 Paroles de guerre
2 Vengeance selon akroma
Les paroles de guerre restent après une oblitération et permet d'accélerer encore la fin du match en mettant 2 de plus par tour. De plus il peut d'avérer un bon lock avec Piègepont pour les rares jeux qui ne gèrent pas les artefacts.
En cas de jeu non bleu en face, la vengeance selon akroma peut suffir, mais il faut que l'autre n'ait pas de moyen de se relever trop vite.
Terrains
8 Montagne
5 Plaine
5 Ile
2 Tour côtière
Les accélérateurs de mana devraient suffir à amener l'oblitération assez vite.
Pour le side, je pensais essentiellement des contres :
4 Contresort instantané pour contrer les jeux bleus et certains rouges (oblitération, en réponse je te choc ton gardien)
2 Vengeance selon Akroma supplémentaires
2 Fuite de mana contre les jeux trop rapides ou bien avec peu de terrains
1 Piègepont en plus en cas de pète-artefacts
3 Jarre à souder pour protéger piegepont et se vider la main plus vite (et éventuellement faire résister piegepont à une vengeance selon akroma)
Ce deck est basé sur une gestion du jeu plus ou moins hasardeuse en début de partie avec :
4 Piroclasme
4 Dissolution
3 Piègepont
2 Fracasser
3 Jour sain
2 Démystification
Puis il tente d'accélérer sa sortie de mana pour lancer l'oblitération :
4 Chant bouillonnant
4 Noble templier
4 Ranger des côtes
2 Cougar cendredent
Enfin, il sort sa combo :
4 Oblitération
4 Gardien de la porte céleste
Les deux cartes suivant sont là pour faire kill alternatif :
2 Paroles de guerre
2 Vengeance selon akroma
Les paroles de guerre restent après une oblitération et permet d'accélerer encore la fin du match en mettant 2 de plus par tour. De plus il peut d'avérer un bon lock avec Piègepont pour les rares jeux qui ne gèrent pas les artefacts.
En cas de jeu non bleu en face, la vengeance selon akroma peut suffir, mais il faut que l'autre n'ait pas de moyen de se relever trop vite.
Terrains
8 Montagne
5 Plaine
5 Ile
2 Tour côtière
Les accélérateurs de mana devraient suffir à amener l'oblitération assez vite.
Pour le side, je pensais essentiellement des contres :
4 Contresort instantané pour contrer les jeux bleus et certains rouges (oblitération, en réponse je te choc ton gardien)
2 Vengeance selon Akroma supplémentaires
2 Fuite de mana contre les jeux trop rapides ou bien avec peu de terrains
1 Piègepont en plus en cas de pète-artefacts
3 Jarre à souder pour protéger piegepont et se vider la main plus vite (et éventuellement faire résister piegepont à une vengeance selon akroma)
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
