Mercredi 25 Juillet 2018 à 21:46
#1
Hello.
Je crois que c'est la première fois que je viens traîner mes guêtres sur cette partie du forum. Suite à un petit tournoi cet aprem où je fais 3-0, je viens partager la liste que j'ai joué ainsi que quelques perspectives d'évolution. J'ai bien conscience que le deck ne sera jamais tier 1, mais je trouve le concept intéressant et diablement sympa à jouer.
Si on pouvait éviter les classiques commentaires stériles du genre "pas compétitif, va voir ailleurs", ça serait un plus indéniable
UR Valduk auras
Créatures
4 Valduk, Keeper of the Flame
4 Champion of the Flame
3 Tetsuko Umezawa, fugitive
3 Brandon fanatique
Auras
4 Obsession curieuse
4 Vol ésotérique
3 Rune de garde du conservateur
3 Rage hystérique
2 Spectacle géant
1 En harmonie avec le vent
Enchantements
3 La flamme de Keld
Ephémères
4 Option
Terrains
4 Chutes de Souffre
4 Canal du Belvédère[/urlcarte 7 Ile 7 Montagne Side 2 [urlcarte]Syncope
2 Abrade
4 Combat par le feu
2 pillarde protéenne
1 négation
2 Ordre de l'amirale
2 Tournoyeur de chaînes gobelin
Quelques explications. L'idée est d'aller all-in le plus rapidement possible pour enchanter un champion de la flamme avec une ou deux auras et avoir un très gros beater capable de plier la game en deux ou trois attaques à lui tout seul. Autre solution, enchanter Valduk avec quelques auras pour avoir pléthore de 3/1 pour attaquer à tous les tours. Tetsuko est là pour les rendre imblocables, ça m'a énormément facilité la vie. Techniquement, c'est un jeu capable de gagner tour 4.
Le choix des auras s'est fait d'une part pour leur faible coût, et d'autre part pour les capacités d'évasion ou de pioche qu'elles apportent. La rune de garde est sans doute un peu chère, mais elle m'a pas mal aidé aussi.
La flamme de Keld est assez surprenante, mais vu la vitesse à laquelle on vomit sa main, on n'est pas fâché de la poser pour la regarnir un peu le tour suivant. Si elle reste, le tour d'après permet de faire des choses assez sales avec un Valduk en jeu.
Question side, c'est très métagamé pour ma crèmerie locale, mais il y a en gros de quoi gérer des artefacts, des tokens 1/1, contrer une menace pénible ou un gros antibête, et de quoi soit gérer une Lyra soit plier une late-game sur un gros sort surprise.
Je sens que je n'ai pas poussé le potentiel jusqu'au bout, et c'est pourquoi je suis preneur de vos lumières. J'envisage notamment de couper Brandon pour rentrer prospecteur skirkien à la place dans le but d'accélérer encore un peu plus les sorties.
D'avance merci.
Je crois que c'est la première fois que je viens traîner mes guêtres sur cette partie du forum. Suite à un petit tournoi cet aprem où je fais 3-0, je viens partager la liste que j'ai joué ainsi que quelques perspectives d'évolution. J'ai bien conscience que le deck ne sera jamais tier 1, mais je trouve le concept intéressant et diablement sympa à jouer.
Si on pouvait éviter les classiques commentaires stériles du genre "pas compétitif, va voir ailleurs", ça serait un plus indéniable
UR Valduk auras
Créatures
4 Valduk, Keeper of the Flame
4 Champion of the Flame
3 Tetsuko Umezawa, fugitive
3 Brandon fanatique
Auras
4 Obsession curieuse
4 Vol ésotérique
3 Rune de garde du conservateur
3 Rage hystérique
2 Spectacle géant
1 En harmonie avec le vent
Enchantements
3 La flamme de Keld
Ephémères
4 Option
Terrains
4 Chutes de Souffre
4 Canal du Belvédère[/urlcarte 7 Ile 7 Montagne Side 2 [urlcarte]Syncope
2 Abrade
4 Combat par le feu
2 pillarde protéenne
1 négation
2 Ordre de l'amirale
2 Tournoyeur de chaînes gobelin
Quelques explications. L'idée est d'aller all-in le plus rapidement possible pour enchanter un champion de la flamme avec une ou deux auras et avoir un très gros beater capable de plier la game en deux ou trois attaques à lui tout seul. Autre solution, enchanter Valduk avec quelques auras pour avoir pléthore de 3/1 pour attaquer à tous les tours. Tetsuko est là pour les rendre imblocables, ça m'a énormément facilité la vie. Techniquement, c'est un jeu capable de gagner tour 4.
Le choix des auras s'est fait d'une part pour leur faible coût, et d'autre part pour les capacités d'évasion ou de pioche qu'elles apportent. La rune de garde est sans doute un peu chère, mais elle m'a pas mal aidé aussi.
La flamme de Keld est assez surprenante, mais vu la vitesse à laquelle on vomit sa main, on n'est pas fâché de la poser pour la regarnir un peu le tour suivant. Si elle reste, le tour d'après permet de faire des choses assez sales avec un Valduk en jeu.
Question side, c'est très métagamé pour ma crèmerie locale, mais il y a en gros de quoi gérer des artefacts, des tokens 1/1, contrer une menace pénible ou un gros antibête, et de quoi soit gérer une Lyra soit plier une late-game sur un gros sort surprise.
Je sens que je n'ai pas poussé le potentiel jusqu'au bout, et c'est pourquoi je suis preneur de vos lumières. J'envisage notamment de couper Brandon pour rentrer prospecteur skirkien à la place dans le but d'accélérer encore un peu plus les sorties.
D'avance merci.
Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.