Mardi 04 Juillet 2017 à 15:02
#1
Hello
Comme le titre du topic le suggère, je fais une dernière virée en direction de ma carte secrètement préférée en Standard depuis qu'elle a été imprimée. Oui, je sais, je suis un cachottier, à chaque set j'ai brew avec Gitrog, juste pour voir si c'était possible.
Sans plus attendre, la liste :
4 Blooming Marsh
3 Channeler Initiate
2Desert of the Glorified
2Dunes of the Dead
4Evolving Wilds
2Fatal Push
2 Forest
3Grapple with the Past
4Grasp of Darkness
4Grim Flayer
3Hissing Quagmire
2Hostile Desert
1Hour of Promise
2Ifnir Deadlands
2Ishkanah, Grafwidow
2Liliana, the Last Hope
1Mindwrack Demon
1Never // Return
2Ramunap Excavator
4 Swamp
2The Gitrog Monster
4Traverse the Ulvenwald
3Vessel of Nascency
1World Breaker
Sideboard
2 Fatal Push
2 Never // Return
2Nissa, Vital Force
2Pick the Brain
4Transgress the Mind
3Yahenni's Expertise
Et oui je peux faire ce depuis mon téléphone malgré l'inexistence d'u' webmaster compétent et intéressé par l'idée de tenir "son bébé" à jour. #moudouwarrior
Les choix sont relativement simples. En gros j'ai repris la shell Delirium qui existait en automne dernier (sans les Snek et ces cochonneries là) et j'ai appliqué un sous thème. Le but du jeu reste, je pense, d'assembler la combo Gitrog + Excavator + Dunes of the Dead.
Gitrog, c'est un drop à 5 comme il y en a déjà une farandole en Standard. Avacyn, Glorybringer, Ob Nixilis, Hour of Devastation, Gearhulk G, Skysovereign, Ishkanah, Archfiend of Ifnir, etc. Tout ça c'est de la concurrence pour un drop crucial et définissant fortement le format. Alors pourquoi Gitrog ? Parce que Gitrog, contrairement à plusieurs de ces autres options, ben... Il est gros. L'air de rien, 6/6 pour 5, ça ne prend que les removals génériques comme Cast Out, Désintégration ou Never. Alors oui, il est vrai que dans cette shell ce n'est pas facile de le protéger et que un removal sur lui avant d'untap avec signifie souvent qu'on a juste perdu notre temps, mais derrière ça l'engin à value et à CA est très fort et Eh, même si à un moment il devient plus petit que le Cub, il pourra toujours bloquer en tradant. Ah oui, Hour of Devastation, la carte dont tout le monde parle, so cute.
Le side est fait à la zeub, de toute façon dans un metagame assez mal déterminé ça paraît assez ambitieux d'en faire un bien. Ce qui importe, c'est qu'on joue des grenouilles, des déserts, beaucoup de synergies et beaucoup de choses sales. Le Gitrog est asséché et les grenouilles sortent du Nil (les références culturelles svp), il y a sans doute beaucoup de choses à dire mais comme je suis au boulot et sur mon téléphone je vous laisse me poser des questions ou proposer des suggestions si ce deck vous intéresse
La bise !
Comme le titre du topic le suggère, je fais une dernière virée en direction de ma carte secrètement préférée en Standard depuis qu'elle a été imprimée. Oui, je sais, je suis un cachottier, à chaque set j'ai brew avec Gitrog, juste pour voir si c'était possible.
Sans plus attendre, la liste :
Spoiler
4 Blooming Marsh
3 Channeler Initiate
2Desert of the Glorified
2Dunes of the Dead
4Evolving Wilds
2Fatal Push
2 Forest
3Grapple with the Past
4Grasp of Darkness
4Grim Flayer
3Hissing Quagmire
2Hostile Desert
1Hour of Promise
2Ifnir Deadlands
2Ishkanah, Grafwidow
2Liliana, the Last Hope
1Mindwrack Demon
1Never // Return
2Ramunap Excavator
4 Swamp
2The Gitrog Monster
4Traverse the Ulvenwald
3Vessel of Nascency
1World Breaker
Sideboard
2 Fatal Push
2 Never // Return
2Nissa, Vital Force
2Pick the Brain
4Transgress the Mind
3Yahenni's Expertise
Et oui je peux faire ce depuis mon téléphone malgré l'inexistence d'u' webmaster compétent et intéressé par l'idée de tenir "son bébé" à jour. #moudouwarrior
Les choix sont relativement simples. En gros j'ai repris la shell Delirium qui existait en automne dernier (sans les Snek et ces cochonneries là) et j'ai appliqué un sous thème. Le but du jeu reste, je pense, d'assembler la combo Gitrog + Excavator + Dunes of the Dead.
Gitrog, c'est un drop à 5 comme il y en a déjà une farandole en Standard. Avacyn, Glorybringer, Ob Nixilis, Hour of Devastation, Gearhulk G, Skysovereign, Ishkanah, Archfiend of Ifnir, etc. Tout ça c'est de la concurrence pour un drop crucial et définissant fortement le format. Alors pourquoi Gitrog ? Parce que Gitrog, contrairement à plusieurs de ces autres options, ben... Il est gros. L'air de rien, 6/6 pour 5, ça ne prend que les removals génériques comme Cast Out, Désintégration ou Never. Alors oui, il est vrai que dans cette shell ce n'est pas facile de le protéger et que un removal sur lui avant d'untap avec signifie souvent qu'on a juste perdu notre temps, mais derrière ça l'engin à value et à CA est très fort et Eh, même si à un moment il devient plus petit que le Cub, il pourra toujours bloquer en tradant. Ah oui, Hour of Devastation, la carte dont tout le monde parle, so cute.
Le side est fait à la zeub, de toute façon dans un metagame assez mal déterminé ça paraît assez ambitieux d'en faire un bien. Ce qui importe, c'est qu'on joue des grenouilles, des déserts, beaucoup de synergies et beaucoup de choses sales. Le Gitrog est asséché et les grenouilles sortent du Nil (les références culturelles svp), il y a sans doute beaucoup de choses à dire mais comme je suis au boulot et sur mon téléphone je vous laisse me poser des questions ou proposer des suggestions si ce deck vous intéresse
La bise !
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !