Lundi 03 Juillet 2017 à 21:20
#1
Salut,
UR a fait pas mal de bruit recemment, et l'arrivee de Nicol Bolas semble justifier l'ajout du noir (il en faut pas beaucoup).
Je peux confirmer qu'ayant teste, la capacite a +2 de Nicol Bolas est complement broken: free spell, meme si c'est pour coller un 1/1 en jeu qui va proteger Bolas, c'est du vol. Le hic etant seulement de pouvoir poser ledit Bolas en jeu, et en UR on a les moyens je pense.
Lands (24)
4 Aether Hub
2 Foreboding Ruins
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
4 Wandering Fumarole
2 Spirebluff Canal
3 Mountain
1 Swamp
4 Island
# Creatures (4)
4 Torrential Gearhulk
# Spells (30)
4 Censor
3 Disallow
2 Negate
2 Essence Scatter
1 Anticipate
4 Harnessed Lightning
4 Glimmer of Genius
3 Sweltering Suns
3 Fatal Push
3 Magma Spray
1 Hour of Devastation
# Others (2)
2 Nicol Bolas, God Pharaoh
Le mix des spells est vraiment en fonction du meta game: on peut clairement changer un paquet de trucs (p.ex plus de Anticipate et moins de contres, virer Fatal Push, etc.)
Perso j'aime bien Hour of Devastation, ca a l'avantage de ne pas virer Torrential Gearhulk. Bon, ca ne vire pas non plus Heart of Kiran, mais en moyenne faut trouver une reponse bien plus rapide a cette carte, c'est pourquoi Fatal Push est en MD, et Magma Spray contre Scrapheap Scrrouger.
Le but du jeu est tres simple: arriver a 7 manas pour poser Bolas, et abuser de la capacite a +2 pour avoir des free spells. Ca sera le moins utile en mirror ou n'importe quel deck de controle. On peut le cas echeant si l'opposant continue a se developper faire table rase avec l'Ultimate, mais en moyenne, on prefere souvent continuer a jouer avec le deck adverse, c'est trop immonde.
UR a fait pas mal de bruit recemment, et l'arrivee de Nicol Bolas semble justifier l'ajout du noir (il en faut pas beaucoup).
Je peux confirmer qu'ayant teste, la capacite a +2 de Nicol Bolas est complement broken: free spell, meme si c'est pour coller un 1/1 en jeu qui va proteger Bolas, c'est du vol. Le hic etant seulement de pouvoir poser ledit Bolas en jeu, et en UR on a les moyens je pense.
Lands (24)
4 Aether Hub
2 Foreboding Ruins
2 Smoldering Marsh
2 Sunken Hollow
4 Wandering Fumarole
2 Spirebluff Canal
3 Mountain
1 Swamp
4 Island
# Creatures (4)
4 Torrential Gearhulk
# Spells (30)
4 Censor
3 Disallow
2 Negate
2 Essence Scatter
1 Anticipate
4 Harnessed Lightning
4 Glimmer of Genius
3 Sweltering Suns
3 Fatal Push
3 Magma Spray
1 Hour of Devastation
# Others (2)
2 Nicol Bolas, God Pharaoh
Le mix des spells est vraiment en fonction du meta game: on peut clairement changer un paquet de trucs (p.ex plus de Anticipate et moins de contres, virer Fatal Push, etc.)
Perso j'aime bien Hour of Devastation, ca a l'avantage de ne pas virer Torrential Gearhulk. Bon, ca ne vire pas non plus Heart of Kiran, mais en moyenne faut trouver une reponse bien plus rapide a cette carte, c'est pourquoi Fatal Push est en MD, et Magma Spray contre Scrapheap Scrrouger.
Le but du jeu est tres simple: arriver a 7 manas pour poser Bolas, et abuser de la capacite a +2 pour avoir des free spells. Ca sera le moins utile en mirror ou n'importe quel deck de controle. On peut le cas echeant si l'opposant continue a se developper faire table rase avec l'Ultimate, mais en moyenne, on prefere souvent continuer a jouer avec le deck adverse, c'est trop immonde.