Dimanche 25 Juin 2017 à 01:05
#1
Salut,
Suite aux recent spoilers Hour of Devastation, on trouve quelques cartes interessantes qui, seules, ne suffisent pas, mais ensemble, peuvent avoir un effet devastateur.
Torment of Scarab: un cout d'upkeep pour l'adversaire, discard ou sacrifier un permanent non-terrain, ou prendre 3 dans la tronche.
Torment of Hailfire: idem, sauf que c'est un sort XBB, ou on repete le processus "Torment" X fois. On le joue avec X >= 4 en moyenne.
Deja existant: Remorless Punishment. La c'est 5 PV, ou discarder 2 cartes, ou sacrifier un permanent creature/planeswalker.
Si on met tout ensemble, ca commence a faire lourd pour l'adversaire.
On va en prendre plein la tronche sur les 3~4 premiers tour, le sweeper Bontu's Last Reckoning peut ralentir l'adversaire.
Un squelette de base:
# 24 Lands
4 Concealed Courtyard
4 Shambling Vent
10 Swamp
6 Plains
# 0 Creatures
# 29 Spells
4 Fatal Push
4 Grasp of Darkness
3 Flaying Tendrils
4 Fumigate
4 Anguished Unmaking
4 Torment of Hailfire
3 Remorseless Punishment
3 Transgress the Mind
# 7 Others
4 Torment of Scarab
3 Sorin, Grim Nemesis
>>>
Absent: Torment of Venom. 4 manas c'est trop cher comme removal, a ce tarif la vaudrait mieux jouer le Hailfire pour X=2. C'est une carte de draft au mieux.
But du deck: se debarasser des creatures adverses, vider la main de l'adversaire, et empiler les Torment of Scarab. 1 seul Torment pour 1 trigger, c'est moyen. 2 triggers ca commence a faire mal. A partir de 6 manas, on fait pleuvoir le Hailfire, ou le Punissement pour 5 manas.
On rame contre Mardu qui sort tres vite, et surtout a cause des Scrapheap Scrounger qui reviennent sans arret, c'est pourquoi j'ai mis Flaying Tendrils en MD, ca marche aussi contre Zombies. Ca peut se reveler trop mou contre BG ou RG Energy, ou les creatures deviennent vite enormes. Bon faut faire des choix, ca va dependre du metagame.
J'etais parti sur mono-noir, puis rouge/noir (pour Cut//Ribbons), mais finalement Blanc me semble indispensable dans un deck pareil: on profite de Shambling Vent pour remonter notre capital pdv, et Sorin accessoirement pour butter un Planeswalker adverse.
Fumigate est mieux que Bontu's Last Reckoning, meme si ca tombe 2 tours plus tard. Flaying Tendrils permet en gener.
Suite aux recent spoilers Hour of Devastation, on trouve quelques cartes interessantes qui, seules, ne suffisent pas, mais ensemble, peuvent avoir un effet devastateur.
Torment of Scarab: un cout d'upkeep pour l'adversaire, discard ou sacrifier un permanent non-terrain, ou prendre 3 dans la tronche.
Torment of Hailfire: idem, sauf que c'est un sort XBB, ou on repete le processus "Torment" X fois. On le joue avec X >= 4 en moyenne.
Deja existant: Remorless Punishment. La c'est 5 PV, ou discarder 2 cartes, ou sacrifier un permanent creature/planeswalker.
Si on met tout ensemble, ca commence a faire lourd pour l'adversaire.
On va en prendre plein la tronche sur les 3~4 premiers tour, le sweeper Bontu's Last Reckoning peut ralentir l'adversaire.
Un squelette de base:
# 24 Lands
4 Concealed Courtyard
4 Shambling Vent
10 Swamp
6 Plains
# 0 Creatures
# 29 Spells
4 Fatal Push
4 Grasp of Darkness
3 Flaying Tendrils
4 Fumigate
4 Anguished Unmaking
4 Torment of Hailfire
3 Remorseless Punishment
3 Transgress the Mind
# 7 Others
4 Torment of Scarab
3 Sorin, Grim Nemesis
>>>
Absent: Torment of Venom. 4 manas c'est trop cher comme removal, a ce tarif la vaudrait mieux jouer le Hailfire pour X=2. C'est une carte de draft au mieux.
But du deck: se debarasser des creatures adverses, vider la main de l'adversaire, et empiler les Torment of Scarab. 1 seul Torment pour 1 trigger, c'est moyen. 2 triggers ca commence a faire mal. A partir de 6 manas, on fait pleuvoir le Hailfire, ou le Punissement pour 5 manas.
On rame contre Mardu qui sort tres vite, et surtout a cause des Scrapheap Scrounger qui reviennent sans arret, c'est pourquoi j'ai mis Flaying Tendrils en MD, ca marche aussi contre Zombies. Ca peut se reveler trop mou contre BG ou RG Energy, ou les creatures deviennent vite enormes. Bon faut faire des choix, ca va dependre du metagame.
J'etais parti sur mono-noir, puis rouge/noir (pour Cut//Ribbons), mais finalement Blanc me semble indispensable dans un deck pareil: on profite de Shambling Vent pour remonter notre capital pdv, et Sorin accessoirement pour butter un Planeswalker adverse.
Fumigate est mieux que Bontu's Last Reckoning, meme si ca tombe 2 tours plus tard. Flaying Tendrils permet en gener.