Yop.
Après 3 jours de test, j'ai une première liste patriote (Bleu-Blanc-rouge) à vous proposer.
CREATS
Thraben Inspector*3
Veteran motorist*4
Reflector Mage*4
Pia Nalaar*2
Fairground warden*2
Cloudblazer*2
Cataclysmic Gearhulk*2
Linvala, the preserver*1
ARTOS
Prophetic prism*2
Smuggler's copter*3
Panharmonicon*4
Skysovereign consul flagship*1
EPHEMERES/RITUELS
Blessed alliance*2
Essence flux*3
PLANES
Nahiri, the harbringer*2
LANDS
Spirebluff canal*3
Inspiring vantage*2
Needle Spires*3
Wandering fumarole*2
Prairie stream*3
Port town*2
Plains*4
Island*3
Mountains*2
SIDE
Gidéon, allié de Zendikar*2
Fragmentation*2
Ceremonious rejection*2
Negate*2
Thalia,heretic cathar*2
Declaration in stone*2
Eerie interlude*2
Fleetwheel cruiser*1
TESTS ET MATCH-UP
Les résultats sont plutôt en ma faveur, mais ça donne souvent des parties serrées qui se jouent parfois même à un détail. Jouer ce deck demande pas mal d'anticipation, parce que dans les premiers tours on va généralement plus chercher à répondre ou contenir. Surtout que le tour où Panharmonicon arrivera en jeu, on ne fera souvent rien d'autres et donc rien du tout. Autant dire, mais c'était clair que le Mage réflecteur est la carte la plus indispensable du jeu.
Il peut toutefois arriver qu'on fasse une grosse sortie agressive avec le copter et son pote le nain vétéran. C'est peut-être une des principales qualités du deck, le side pour l'adversaire est toujours compliqué d'autant que si le panharmonicon est d'une grande utilité, il n'est pas indispensable finalement à la victoire.
Sur les quelques tests dont je me souviens.
- RW vehicles : si sa première sortie est bonne, on en est réduit au top deck très rapidement. En revanche, post-side avec fragmentation, rejet solennel, et Thalia, on peut prendre vite le dessus, et comme on générera plus de QA/CA que lui, c'est un match-up qui paraît abordable.
- Grixis emerge : Le mage réflecteur y est à son aise. Nahiri également. Les autres beaucoup moins. Le meilleur plan de jeu semble de prendre le dessus dans les airs et de contenir à terre (en sachant qu'en plus ce qu'on peut éliminer va revenir). Du coup Panharmonicon est clairement décisif dans ce match-up. Je crois que c'est le seul où je n'en vire pas un post-side. Gagner de la vie, c'est important contre lui (alliance bénie sera plus beaucoup plus utile avec l'intensification). Et bien sûr Declaration in stone est la carte à sider (Mais rejet solennel rien que pour contrer l'Elder est indispensable aussi, du coup sortent plutôt les Gardes de la foire et lau moins une Carcasse blanche, v).
- RG energy : match-up le plus facile je pense. On laisse passer l'orage en début de game, puis on l'empêche quasiment de jouer. Gidéon sera encore plus utile que Nahiri. Thalia fera le taff si l'adversaire abuse d'haste.
- Mardu-artos : deck basé en partie sur
refurbish. Durant les premiers tours, il ne se passe rien du tout. Pas la peine de songer à transformer le mage en simple 2/3 qui peut attaquer tour 4, c'est le meilleur moyen de se manger une flammes radieuses ou un cataclysmique gearhulk le tour prochain. Sachant qu'en plus il gagne facilement de la vie avec le Noxious Gearhulk, il vaut mieux être patient, sider les negate, Gidéon (notamment l'emblème), le croiseur, et ce genre de choses qu'il contiendra assez mal vu qu'il joue en sorcery speed essentiellement. ça donne donc des parties longues et compliquées pour les deux.
- U-artos : Petite pensée à tous ceux qui affirmaient que le colosse était injouable. Quand votre adversaire pose deux 10/10 pour 0, qu'il joue des contre et des +3/-3, vous comprenez vite que vous avez perdu. Le pire match-up pour l'instant. Cela dit, j'avais sidé du contre et je n'en ai pas topé un seul sur la 2e manche. Ce serait peut-être à retester, mais c'est le deck qui m'a paru le plus ingérable sur mes tests de début de semaine.
Observations en vrac
- C'est très mal, mais j'ai essayé ce deck avec ce que j'avais chez moi. Un 4e coptère, ce serait pas forcément du luxe, et la mana-base peut sûrement être améliorée.
- Les manlands sont essentiels. Que ce soit pour coller les dernières pèches ou piloter un véhicule quand on n'arrive plus à piocher de créats (mana full bonjour). Je pensais pas au départ qu'ils se montreraient aussi utiles.
- Mes plus grosses déceptions sont : le fairground warden (trop fragile, mais c'était prévisible, reste un kill potentiel en pouvant retirer deux bloqueurs),
Eerie interlude qui peut faire de la magie quand le Panharmonicon est sur le board mais sera inutile en main de départ ou pioche 80% du temps et le gearhulk rouge (j'ai réussi à le lancer une fois avec panharmonicon et j'ai collé... 3 dégâts...). Clairement pas le deck qu'il lui faut, bien meilleur dans le Mardu. Le torrentiel devrait peut-être être essayé en side (à rentrer avec des contres, en lieu et place de Linvala selon les parties).
- Je vais aussi essayer très prochainement Saheeli. Elle ne ferait clairement pas tâche dans le projet de jeu, mais ce qui me fait peur c'est plus la méta. Avec un coptère aussi présent, il y a de forts risques qu'on ait juste payé 3 pour un regard 1 et 1 dégât à l'adversaire. Peut-être à rentrer post-side en lieu et place d'un panharmonicon en 2e manche.
- Une version Bant avec Tamiyo plutôt que Nahiri et le Gearhulk vert plutôt que le blanc devrait être jouable également. Cela dit, le vétéran avec son regard 2 est une excellente bête qui sera difficile à remplacer (
servant du conduit pour remplacer le QA par une accélération ?)
PS : Vous pouvez m'envoyer en casu si vous voulez, m'en fous.
Bababababa, j'ai les bonbons qui collent au papier.