Le 24/07/2016 à 14:46, korgman avait écrit ...
Bizarre qu'il ne mette que 1 flux d'essence !
Ben pas tant que ça en fait, puisque sa liste ne repose pas sur la survie de ses Esprits, il n'a donc pas besoin de les protéger outre mesure des spot removal (la plupart finiront d'ailleurs en simple bloqueurs).
Essence Flux est ici utilisé comme un moyen de trigger les ETB une nouvelle fois et priver l'adversaire de ses spells les plus importants (sur Spell Queller par exemple).
En soi, sa condition de victoire repose bien plus sur le tempo généré par chaque carte individuellement plutôt que sur la synergie entre les esprits (d'où l'absence de
Nebelgast Herald et autres créatures assez faibles seules).
Ce qui explique aussi l'absence de Unsubstantiate qui est une carte efficace quand on veut ralentir l'adversaire pour lui mettre la pression derrière mais inutile si on veut simplement le priver de ses ressources.
Honnêtement, ce n'est pas du tout l'orientation que je veux donner à mon build même si sa liste est très bien pensée.
Ici tu as plus un %U %W Tempo (feat. Spirits) plutôt qu'un %U %W Tribal Spirits (se reposant sur de réelles synergies tribales).
Le premier est sans doute plus compétitif mais bien moins fun à jouer.