Abzan, Mardu ... quelle base de mana ?

2 messages · 469 vues · qui a participé ?

lirio Membre · Seigneur 154 messages Inscrit le 30/06/2012 Vu en 2025
Lundi 11 Avril 2016 à 12:42 #1
Bonjour,
Avec la disparition des fetchlands into battlelands, réussir à faire fonctionner les anciens clans semblent complexes.
A titre d'exemple, voici ma base de mana pour un Mardu, pour un total de 26 terrains :
4 Forge de campagne
4 Fumerolles titubantes
2 Marécage fumant
2 Ruines angoissantes
4 Étendues sauvages en évolution
4 Marais
4 Montagne
2 Plaine

Ma question est donc : les proportions sont-elles acceptables ? Ai-je oublié quelque chose de primordial ?
En l'état, ça tourne, ce n'est pas aussi fluide qu'avant (normal...) mais je sens que l'on peut surement faire mieux.

Voilà !
Un blog perso sur mes deck Mardu : http://mtg.schwan.fr
Monby Membre · Légende 583 messages Inscrit le 04/12/2014 Vu en 2023
Lundi 11 Avril 2016 à 13:25 #2
Difficile de répondre à ta question sans connaitre ta liste. Les bases de mana tri color sont assez dangereuses dans ce nouveau format. Prenons par exemple le tournoi SCG de se we, à part Bant compagny, il y a une majorité de pack Mono et bi color dans les 20 1er joueurs. Les pack tricolors sont sensiblement plus exposés à des death ou à des départ un peu lent si l'on arrive pas à trouver sa combinaison de mana tours 3. Pour rendre un pack tri color viable, il faut déjà évité les sorts à double mana coloré en early.

Après tous les pack tri color jouant du vert sont un peu moins sensiblesà cela car ils jouent des tuteurs (oath nissa, traversé, etc...).
 

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.