Développement Eldrazi displacer

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Urgoll Membre · Sorcier 83 messages Inscrit le 28/07/2015
Jeudi 04 Février 2016 à 21:37 #1
Tout d'abord, le lien vers ma liste actuelle : 
http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-124524.html

L'idée est de tenir jusqu'à mettre en place notre combo :  supplanteur eldrazi - surveillant de progeniture pour une infinité de mise au cimetière et d'arrivée en jeu.

le mage reflecteur justifie de jouer du bleu, le surineur et l'épurateur justifient le noir (il est également possible de tuer avec Autel de la Couvée mais je trouve que ça fait trop le jeu des decks rally, mais au moins ça nous permet théoriquement d'envisager une liste GW, bant ou abzan).

Voila je vous écoute pour la construction =)
 
Inari Membre · Seigneur 166 messages Inscrit le 25/06/2012
Vendredi 05 Février 2016 à 07:57 #3
J'ai un peu joué le deck, et j'ai l'impression que le 4-of des éléments de la combo est pas nécessaire.
Displacer est vraiment très bien et Zulaport se justifie par la value qu'il peut apporter, mais le Brood Monitor c'est un peu de la pisse en vrai...

Par contre, partir sur un 4-Color me donne l'impression de faire Rally en plus fragile, ce qui ne me plait pas.
En outre, il y a une raison pour l'absence de la 4ème CoCo ? Ou des Rhinos, qui sont très cool à blinker ?

Perso, j'essaye à l'heure actuelle une version légèrement plus résiliante, mais qui manque un peu de gestion, le souci du pack : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-124529.html

Ca doit pouvoir se combler en side. A la 1, tu joues juste un jeu grindy qui peut tuer sur un combo sorti de nulle part.
Par contre, je me fais manger par Ramp, c'est violent. La version avec des Thought-Knot Seer est peut-être plus adapté pour ce MU...
Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
Maintenant, je vois d'où vient Colère de Dieu...
Tarhanis Membre · Seigneur 172 messages Inscrit le 27/07/2015
Vendredi 05 Février 2016 à 14:08 #4
J adore la version proposée sur mtg goldfish avec sidisi qui permet de tutorise n importe quelle carte pour finir le combo.

Le soucis du deck est son manque de gestion pour tenir jusqu au gardien de la couvee (obligatoire puisque le seul qui donne le combo infini pour rappel).
Je pense que rentrer 4 planar outburst ou des croupissements permet de tempo assez longtemps. A defaut de rhino led pretre d arashin donnent du soin pour pas trop cher et se font blink aussi.
Apres je ne sais pas si ce deck est rellement competitif ar il suffit de garder en main ou side de quoi péter le combo et c est réglé.

Dans un monde rempli de duress, d obliteration et transgression d esprit je ne suis pas concaincu du tout ! Entre pote est tres drôle par contre.
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008
Vendredi 05 Février 2016 à 15:36 #5
Non, ce deck est beaucoup trop lent, fragile et n'a aucun vrai argument par rapport à 4C Rally.
(Je sais que je dis ça souvent et en ignorant les différences qui peuvent exister entre les concepts des decks, mais quand il existe un jeu combo de référence dans un format, il est conseillé de le jouer plutôt que de lui rajouter des conditions et des faiblesses supplémentaires.)

Le simple fait de jouer moins de 4 Collected Company n'a aucun sens, c'est la carte la plus puissante de ton deck et peut-être du format tout entier. Si tu buildes autour pour la faire fonctionner, il en faut le maximum. Typiquement, des sorts comme Clash of Wills, beaucoup trop gourmand en mana pour un jeu majoritairement constitué de créatures, devraient dégager pour lui faire de la place.
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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