Dimanche 24 Janvier 2016 à 22:25
#1
Salut tout le monde,
Je voulais vous proposer mon deck sur ce forum. Je commence à en avoir ras les fesses de Cockatrice, de son faible niveau, de son absence de rigueur, de son invraisemblable métagame... 'fin bref je voulais garder un peu la surprise mais ma saison commence dans une semaine donc tant pis pour la surprise !
Je commence avec ma liste :
4 Créatures
4 Hangarback Walker
7 Oaths
3 Oath of Gideon
4 Oath of Nissa
11 Planeswalkers
3 Gideon, Ally of Zendikar
4 Nissa, Voice of Zendikar
2 Ob Nixilis Reignited
2 Sorin, Solemn Visitor
13 Sorts de gestion
3 Immolating Glare
3 Murderous Cut
3 Abzan Charm
2 Languish
2 Planar Outburst
25 Terrains
3 Shambling Vent
2 Hissing Quagmire
2 Sandsteppe Citadel
1 Smoldering Marsh
3 Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire
4 Windswept Heath
1 Cinder Glade
2 Canopy Vista
2 Forest
2 Plains
1 Swamp
Sideboard
SB: 3 Arashin Cleric
SB: 2 Infinite Obliteration
SB: 1 Surge of Righteousness
SB: 3 Hallowed Moonlight
SB: 2 Duress
SB: 2 Flaying Tendrils
SB: 1 Transgress the Mind
SB: 1 Felidar Cub
Cette liste j'ai commencé à la travailler depuis que les derniers Oaths ont été révélés. Pourtant, ça coince encore un peu.
Ce qu'il faut savoir sur ce deck, c'est que c'est un gros jeu Tokens avec des PW pour les générer continuellement. Ca part principalement de la base présentée par Craig Wescoe, même s'il n'a publié son article qu'après les débuts de ma version. En gros, le deck peut presque être scindé en deux sections : les PW, et la gestion. Alors bien sûr, c'est pas le cas, il y a les Oaths et Walkers qui sont un peu coincés au milieu. Mais sur le principe ça pourraot être aussi simple que "Je pose un PW et je le protège".
A noter aussi la proximité avec la liste de Tom Ross (merci Liehos d'avoir partagé ça avec moi), mais lui il est 4C par contre, et la list est sans doute faite un peu à l'arrache.
4 Hangarback Walker
4 Warden of the First Tree
3 Wingmate Roc
1 Murderous Cut
1 Secure the Wastes
1 Nissa, Vastwood Seer
2 Oath of Chandra
3 Oath of Gideon
4 Oath of Nissa
2 Chandra, Flamecaller
4 Gideon, Ally of Zendikar
3 Nissa, Voice of Zendikar
3 Sorin, Solemn Visitor
4 Forest
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp
3 Bloodstained Mire
2 Canopy Vista
2 Cinder Glade
1 Needle Spires
1 Shambling Vent
1 Smoldering Marsh
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
SB: 2 Arashin Cleric
SB: 2 Den Protector
SB: 2 Evolutionary Leap
SB: 2 Outpost Siege
SB: 1 Rending Volley
SB: 2 Valorous Stance
SB: 1 Pia and Kiran Nalaar
SB: 2 Arc Lightning
SB: 1 Roast
Les + du deck :
-La pression est continue, si l'adversaire ne peut pas se débarrasser d'un des PW il est dans le mal. Ca permet aussi de jouer des Wraths dans une stratégie Tokens et de pouvoir repartir dans la foulée sans sourciller, ce qui est très très très puissant.
-Les stratégies Tokens, en ce moment j'ai l'impression que c'est cool.
-Gideon offre la possibilité de changer de stratégie sans y consacrer de ressources, au lieu de se développer "horizontalement", le deck se développe "verticalement" dans une certaine mesure. Hagarback Walker offre la même possiblité.
Les - du deck :
-La curve à 3 est lieu d'un conflit un peu lourd : Oath of Gideon vs Nissa, Voice of Zendikar. En général et à l'aveugle, je joue d'abord Oath, mais du coup ça décurve Nissa. Pour peu que j'ai un Gideon ou un Sorin à jouer plutôt que Nissa, et l'elfe peut parfaitement ne pas voir le jour avant un sacré bout de temps.
-La base de mana est pas facile à gérer. On l'avait dit à demi-mots dans le topic d'OGW, mais sans Oath of Nissa, gérer la base de mana est compliqué. Pas impossible, mais compliqué.
-Le jeu est lent, ce qui ne lui rend pas service contre Ramp.
-Vulnérabilité très regrettable à toute créature volante. Le deck ne contient que deux générateurs de jetons volants, et il s'agit de Sorin, Solemn Visitor et Hangarback Walker. Autant vous dire qu'on n'en a pas en quantités illimitées, et que ça aggresse bien les PW. Sans parler d'un certain Dragonlord que je suis sûr que vous reconnaitrez tous seuls.
Les choix un peu particuliers sont :
-4 Nissa : je ne sais pas si c'est vraiment discutable, mais Nissa tour 3 c'est vraiment balèze, autant le dire.
-3 Gideon : pour une raison de curve, je voulais pas jouer trop de 4-drops, mais je voulais joeur 2 Sorins parce que avec une stratégie Tokens, je suis payé pour savoir que c'est fort. Donc 3 Gideon et 2 Sorin.
Les slots un peu mauvais sont :
Abzan Charm. Il afit tout, mais bien souvent il ne fait rien. Je n'ai pas beaucoup d'idées pour le remplacer, d'autant plus que la curve à 3 est déjà régulièrement un spectacle du duel Oath of Gideon vs Nissa, Voice of Zendikar. Du coup j'ai carrément même pas testé Painful Truths. Un removal de plus serait assez sympa je pense.
Immolating Glare : je suis un peu dur parce que globalement ça fait vraiment le travail. Mais il y a tellement de Jace et de Rally qu'elle m'a plusieurs fois collé à la main. J'hésite à mettre des Silkwrap à la place.
Hangarback Walker : Là aussi je suis un peu dur, mais il y a quand même eu plusieurs fois où le mot qui m'est venu à l'esprit était "underwhelming". Il a l'avantage de laisser une board presence après nos wraths et surtout de poser des tokens avec le vol, mais si un adversaire avec un Stormchaser Mage et Mantis Rider ne veut pas le gérer, il sera pas suffisant pour faire la course.
Hissing Quagmire : Autant le lifelink de Shambling Vents est énorme pour attendre Sorin, autant Hissing Quagmire n'intimide pas grand monde. Ca se prend littéralement tous les blasts et removals du monde (ah ouais non pas Immolating Glare et Abzan Charm [encore qu'ill en faille peu pour qu'il prenne ce dernier]), et offeensivement, ça colle des tartes minimalistes. J'ai surtout l'impression d'avoir un biland BG qui arrive en jeu engagé sur l'immense majorité des parties.
Ce que j'ai testé :
Secure the Wastes plutôt que Hangarback Walker : Malheureusement, même si faire, un peu tard dans la partie, Secure into Sorin, c'est facilement game, se passer de Hangarback Walker c'est se passer de la source de tokens volants. J'ai vraiment eu du mal.
Mage-Ring Network : Avec Oath of Nissa, c'est tellement rigolo de lancer ses PW avec un seul terrain. Seulement le deck est tellement mana-intensive que je n'ai pas le temps de le remplir avant d'avoir vidé ma main (et donc de ne plus en avoir besoin).
Ugin, the Spirit Dragon : Ben ouais avec Mage-Ring, Ugin c'est trop fort. Sauf que pour en tirer vraiment le maximum, il fallait que je rase mon board. En soi, après il reste un Ugin en jeu, donc c'est pas forcément problématique, mais je suis plusieurs fois arrivé comme un con devant un board où un Ugin était overkill. En plus d'être assez souvent inlançable.
Le splash bleu : Jace et son serment me donnaient envie. Toutefois, ça n'allait tout simplement pas. Je préférais toujours piocher un sort de gestion plutôt que Jace. De plus, le scry n'apportait vraiment rien d'extraordinaire dans cette shell. C'était regrettable.
Ce que j'ai voulu tester mais je ne l'ai pas fait
Dromoka's Command : Le problème, c'est qu'à part Gideon et des fois un gros Walker, on n'a pa vraiment de créatures capables de manger une vraie créature adverse, comme Ojutai, Anafenza ou Siege Rhino.
Wingmate Roc : J'ai déjà quatre sorts qui coûtent 5 et c'est pas hyper glamour avec les wraths, qui sont une partie clé du deck (merci JiRock pour les conseils), puisque si on le met avant une wrath, ben ils meurent, et si on les met après, ils n'auront sans doute pas le raid. Mais ils règleraient peut être le problème de la vulnérabilité aérienne.
Le splash rouge : Oath of Chandra met un peu la pression.... Peut être que c'est la solution après tout.
Nissa, Vastwood Seer : La curve à 3 est déjà blindée, et/mais je ne sais pas trop ce que peut donner le conflit entre les deux versions de Nissa.
Utter End : Une de mes cartes préférées du Standard mais j'ai eu du mal à jouer tous les 4-drops, en rajouter quelques uns ne me paraissait pas une bonne idée.
J'ai peut être testé/voulu tester d'autres trucs, mais je ne m'en souviens plus là...
Les MU du MD :
Rally : Mauvais
Abzan : Moyen, jouable
UR Prowess : un peu dur, mais vraiment pas impossible.
Dark Jeskai (nouveaux) : Moyen, jouable
Ramp : Assez mauvais, même si en s'arrachant sur le play on peut décrocher une victoire in extremis.
Esper Dragons : Mauvais.
Atarka Red : Assez bon.
Miroir (!) : Toss dépendant
Les autres j'ai pas vraiment pu tester.
Le side :
Alors là c'est plus folklorique. Je dois vous avouer que ça a varié du tout au tout. Mais bon, présentons rapidement les options de base pour la version actuelle du side :
-3 Hallowed Moonlight : Rally est juste trop fort en ce moment, et si j'avais eu un peu de jugeotte c'est ce deck-là que je me serais monté.
-2 Flating Tendrills : Autant de wraths pour un jeu Tokens je commence à trouver ça malsain mais c'est vraiment fort contre Rally si Husk n'est pas sortie. A noter que c'est fort aussi contre Atarka Red et Landfall, mais pas trop contre Prowess.
-1 Felidar Cub : J'ai horreur de devoir mettre ça, surtout en x1, mais il faut reconnaitre que Virulent Plague, ça me met bien en dedans.
-2 Duress : Ca pourrait être MD tellement c'est utile contre presque tout. Il y a que contre Abzan finalement que je n'ai pas trop envie de les rentrer.
-1 Transgress the Mind : Contre Rally principalement, ou contre Abzan pour le coup.
-2 Infinite Obliteration : Il est bien loin, le temps où lancer ce sort suffisait à briser les reins de Ramp. Maintenant que tout le monde a l'air de jouer des trucs différents dans Ramp, impossible de caler cette carte correctement...Par contre c'est pratique contre Esper Dragons et Rally. Comment ça j'ai un sideboard très orienté ? La part de défausse dans le side est très floue encore, j'hésite à en mettre plus.
-3 Arashin Cleric : Parce que Atarka Red.
-1 Surge of Righteousness : J'ai pas mis le carré de Clerics parce que Prowess pourrait (ou pourrait ne pas) prendre du volume prochainement. Du coup, je pense que j'adapterai en fonction de ce que je rencontre, en essayant de garder 4 exemplaires de Cleric/Surge dans le side.
Cartes considérées pour le side :
Fleshbag Marauder : Je t'en foutrais moi du Dragonlord Ojutai.
Display of Dominance : Jace n'est pas si problématique que ça.
Feed the Clan : la férocité ne s'active pas assez souvent ni assez tôt.
Valorous Stance : Il parait que c'est fort contre Abzan, je ne sais pas quoi en penser.
Archangel of Tithes : Wescoe semble croire que c'est la meilleure carte du monde contre Atarka Red, et honnêtement, ça a l'air de bien emmerder Prowess aussi. A part ça, c'est un 4-drop avec trois manas blancs non pardonnables via Oath of Nissa.
Dark Petition : Ben là pour le coup c'est sur sa deck tech d'hier que Hoogland a présenté cette option dans son side. J'ai aucune idée de à quoi ça sert par contre, donc peut être que c'est bien, peut être que c'est naze.
Plummet : Je me suis demandé si j'allais me prostituer à ce point là mais bon, quand même pas.
Voilà voilà, j'ai fini la description du deck. J'espère que j'ai pas oublié trop de liens dans la description, le cas échéant que vous vous y retrouverez quand même. Donc il y a pas mal de trucs à améliorer dans le deck, mais je suis un peu au point mort là. Donc si vous voulez m'aider, ça sera avec grand plaisir, sinon ben... ben vous êtes vilains et je me débrouillerai tout seul pour me qualifier pour le RPTQ et je vous narguerai depuis mon blog, na.
Je voulais vous proposer mon deck sur ce forum. Je commence à en avoir ras les fesses de Cockatrice, de son faible niveau, de son absence de rigueur, de son invraisemblable métagame... 'fin bref je voulais garder un peu la surprise mais ma saison commence dans une semaine donc tant pis pour la surprise !
Je commence avec ma liste :
Spoiler
4 Créatures
4 Hangarback Walker
7 Oaths
3 Oath of Gideon
4 Oath of Nissa
11 Planeswalkers
3 Gideon, Ally of Zendikar
4 Nissa, Voice of Zendikar
2 Ob Nixilis Reignited
2 Sorin, Solemn Visitor
13 Sorts de gestion
3 Immolating Glare
3 Murderous Cut
3 Abzan Charm
2 Languish
2 Planar Outburst
25 Terrains
3 Shambling Vent
2 Hissing Quagmire
2 Sandsteppe Citadel
1 Smoldering Marsh
3 Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire
4 Windswept Heath
1 Cinder Glade
2 Canopy Vista
2 Forest
2 Plains
1 Swamp
Sideboard
SB: 3 Arashin Cleric
SB: 2 Infinite Obliteration
SB: 1 Surge of Righteousness
SB: 3 Hallowed Moonlight
SB: 2 Duress
SB: 2 Flaying Tendrils
SB: 1 Transgress the Mind
SB: 1 Felidar Cub
Cette liste j'ai commencé à la travailler depuis que les derniers Oaths ont été révélés. Pourtant, ça coince encore un peu.
Ce qu'il faut savoir sur ce deck, c'est que c'est un gros jeu Tokens avec des PW pour les générer continuellement. Ca part principalement de la base présentée par Craig Wescoe, même s'il n'a publié son article qu'après les débuts de ma version. En gros, le deck peut presque être scindé en deux sections : les PW, et la gestion. Alors bien sûr, c'est pas le cas, il y a les Oaths et Walkers qui sont un peu coincés au milieu. Mais sur le principe ça pourraot être aussi simple que "Je pose un PW et je le protège".
A noter aussi la proximité avec la liste de Tom Ross (merci Liehos d'avoir partagé ça avec moi), mais lui il est 4C par contre, et la list est sans doute faite un peu à l'arrache.
Spoiler
4 Hangarback Walker
4 Warden of the First Tree
3 Wingmate Roc
1 Murderous Cut
1 Secure the Wastes
1 Nissa, Vastwood Seer
2 Oath of Chandra
3 Oath of Gideon
4 Oath of Nissa
2 Chandra, Flamecaller
4 Gideon, Ally of Zendikar
3 Nissa, Voice of Zendikar
3 Sorin, Solemn Visitor
4 Forest
1 Mountain
1 Plains
1 Swamp
3 Bloodstained Mire
2 Canopy Vista
2 Cinder Glade
1 Needle Spires
1 Shambling Vent
1 Smoldering Marsh
4 Windswept Heath
4 Wooded Foothills
SB: 2 Arashin Cleric
SB: 2 Den Protector
SB: 2 Evolutionary Leap
SB: 2 Outpost Siege
SB: 1 Rending Volley
SB: 2 Valorous Stance
SB: 1 Pia and Kiran Nalaar
SB: 2 Arc Lightning
SB: 1 Roast
Les + du deck :
-La pression est continue, si l'adversaire ne peut pas se débarrasser d'un des PW il est dans le mal. Ca permet aussi de jouer des Wraths dans une stratégie Tokens et de pouvoir repartir dans la foulée sans sourciller, ce qui est très très très puissant.
-Les stratégies Tokens, en ce moment j'ai l'impression que c'est cool.
-Gideon offre la possibilité de changer de stratégie sans y consacrer de ressources, au lieu de se développer "horizontalement", le deck se développe "verticalement" dans une certaine mesure. Hagarback Walker offre la même possiblité.
Les - du deck :
-La curve à 3 est lieu d'un conflit un peu lourd : Oath of Gideon vs Nissa, Voice of Zendikar. En général et à l'aveugle, je joue d'abord Oath, mais du coup ça décurve Nissa. Pour peu que j'ai un Gideon ou un Sorin à jouer plutôt que Nissa, et l'elfe peut parfaitement ne pas voir le jour avant un sacré bout de temps.
-La base de mana est pas facile à gérer. On l'avait dit à demi-mots dans le topic d'OGW, mais sans Oath of Nissa, gérer la base de mana est compliqué. Pas impossible, mais compliqué.
-Le jeu est lent, ce qui ne lui rend pas service contre Ramp.
-Vulnérabilité très regrettable à toute créature volante. Le deck ne contient que deux générateurs de jetons volants, et il s'agit de Sorin, Solemn Visitor et Hangarback Walker. Autant vous dire qu'on n'en a pas en quantités illimitées, et que ça aggresse bien les PW. Sans parler d'un certain Dragonlord que je suis sûr que vous reconnaitrez tous seuls.
Les choix un peu particuliers sont :
-4 Nissa : je ne sais pas si c'est vraiment discutable, mais Nissa tour 3 c'est vraiment balèze, autant le dire.
-3 Gideon : pour une raison de curve, je voulais pas jouer trop de 4-drops, mais je voulais joeur 2 Sorins parce que avec une stratégie Tokens, je suis payé pour savoir que c'est fort. Donc 3 Gideon et 2 Sorin.
Les slots un peu mauvais sont :
Abzan Charm. Il afit tout, mais bien souvent il ne fait rien. Je n'ai pas beaucoup d'idées pour le remplacer, d'autant plus que la curve à 3 est déjà régulièrement un spectacle du duel Oath of Gideon vs Nissa, Voice of Zendikar. Du coup j'ai carrément même pas testé Painful Truths. Un removal de plus serait assez sympa je pense.
Immolating Glare : je suis un peu dur parce que globalement ça fait vraiment le travail. Mais il y a tellement de Jace et de Rally qu'elle m'a plusieurs fois collé à la main. J'hésite à mettre des Silkwrap à la place.
Hangarback Walker : Là aussi je suis un peu dur, mais il y a quand même eu plusieurs fois où le mot qui m'est venu à l'esprit était "underwhelming". Il a l'avantage de laisser une board presence après nos wraths et surtout de poser des tokens avec le vol, mais si un adversaire avec un Stormchaser Mage et Mantis Rider ne veut pas le gérer, il sera pas suffisant pour faire la course.
Hissing Quagmire : Autant le lifelink de Shambling Vents est énorme pour attendre Sorin, autant Hissing Quagmire n'intimide pas grand monde. Ca se prend littéralement tous les blasts et removals du monde (ah ouais non pas Immolating Glare et Abzan Charm [encore qu'ill en faille peu pour qu'il prenne ce dernier]), et offeensivement, ça colle des tartes minimalistes. J'ai surtout l'impression d'avoir un biland BG qui arrive en jeu engagé sur l'immense majorité des parties.
Ce que j'ai testé :
Secure the Wastes plutôt que Hangarback Walker : Malheureusement, même si faire, un peu tard dans la partie, Secure into Sorin, c'est facilement game, se passer de Hangarback Walker c'est se passer de la source de tokens volants. J'ai vraiment eu du mal.
Mage-Ring Network : Avec Oath of Nissa, c'est tellement rigolo de lancer ses PW avec un seul terrain. Seulement le deck est tellement mana-intensive que je n'ai pas le temps de le remplir avant d'avoir vidé ma main (et donc de ne plus en avoir besoin).
Ugin, the Spirit Dragon : Ben ouais avec Mage-Ring, Ugin c'est trop fort. Sauf que pour en tirer vraiment le maximum, il fallait que je rase mon board. En soi, après il reste un Ugin en jeu, donc c'est pas forcément problématique, mais je suis plusieurs fois arrivé comme un con devant un board où un Ugin était overkill. En plus d'être assez souvent inlançable.
Le splash bleu : Jace et son serment me donnaient envie. Toutefois, ça n'allait tout simplement pas. Je préférais toujours piocher un sort de gestion plutôt que Jace. De plus, le scry n'apportait vraiment rien d'extraordinaire dans cette shell. C'était regrettable.
Ce que j'ai voulu tester mais je ne l'ai pas fait
Dromoka's Command : Le problème, c'est qu'à part Gideon et des fois un gros Walker, on n'a pa vraiment de créatures capables de manger une vraie créature adverse, comme Ojutai, Anafenza ou Siege Rhino.
Wingmate Roc : J'ai déjà quatre sorts qui coûtent 5 et c'est pas hyper glamour avec les wraths, qui sont une partie clé du deck (merci JiRock pour les conseils), puisque si on le met avant une wrath, ben ils meurent, et si on les met après, ils n'auront sans doute pas le raid. Mais ils règleraient peut être le problème de la vulnérabilité aérienne.
Le splash rouge : Oath of Chandra met un peu la pression.... Peut être que c'est la solution après tout.
Nissa, Vastwood Seer : La curve à 3 est déjà blindée, et/mais je ne sais pas trop ce que peut donner le conflit entre les deux versions de Nissa.
Utter End : Une de mes cartes préférées du Standard mais j'ai eu du mal à jouer tous les 4-drops, en rajouter quelques uns ne me paraissait pas une bonne idée.
J'ai peut être testé/voulu tester d'autres trucs, mais je ne m'en souviens plus là...
Les MU du MD :
Rally : Mauvais
Abzan : Moyen, jouable
UR Prowess : un peu dur, mais vraiment pas impossible.
Dark Jeskai (nouveaux) : Moyen, jouable
Ramp : Assez mauvais, même si en s'arrachant sur le play on peut décrocher une victoire in extremis.
Esper Dragons : Mauvais.
Atarka Red : Assez bon.
Miroir (!) : Toss dépendant
Les autres j'ai pas vraiment pu tester.
Le side :
Alors là c'est plus folklorique. Je dois vous avouer que ça a varié du tout au tout. Mais bon, présentons rapidement les options de base pour la version actuelle du side :
-3 Hallowed Moonlight : Rally est juste trop fort en ce moment, et si j'avais eu un peu de jugeotte c'est ce deck-là que je me serais monté.
-2 Flating Tendrills : Autant de wraths pour un jeu Tokens je commence à trouver ça malsain mais c'est vraiment fort contre Rally si Husk n'est pas sortie. A noter que c'est fort aussi contre Atarka Red et Landfall, mais pas trop contre Prowess.
-1 Felidar Cub : J'ai horreur de devoir mettre ça, surtout en x1, mais il faut reconnaitre que Virulent Plague, ça me met bien en dedans.
-2 Duress : Ca pourrait être MD tellement c'est utile contre presque tout. Il y a que contre Abzan finalement que je n'ai pas trop envie de les rentrer.
-1 Transgress the Mind : Contre Rally principalement, ou contre Abzan pour le coup.
-2 Infinite Obliteration : Il est bien loin, le temps où lancer ce sort suffisait à briser les reins de Ramp. Maintenant que tout le monde a l'air de jouer des trucs différents dans Ramp, impossible de caler cette carte correctement...Par contre c'est pratique contre Esper Dragons et Rally. Comment ça j'ai un sideboard très orienté ? La part de défausse dans le side est très floue encore, j'hésite à en mettre plus.
-3 Arashin Cleric : Parce que Atarka Red.
-1 Surge of Righteousness : J'ai pas mis le carré de Clerics parce que Prowess pourrait (ou pourrait ne pas) prendre du volume prochainement. Du coup, je pense que j'adapterai en fonction de ce que je rencontre, en essayant de garder 4 exemplaires de Cleric/Surge dans le side.
Cartes considérées pour le side :
Fleshbag Marauder : Je t'en foutrais moi du Dragonlord Ojutai.
Display of Dominance : Jace n'est pas si problématique que ça.
Feed the Clan : la férocité ne s'active pas assez souvent ni assez tôt.
Valorous Stance : Il parait que c'est fort contre Abzan, je ne sais pas quoi en penser.
Archangel of Tithes : Wescoe semble croire que c'est la meilleure carte du monde contre Atarka Red, et honnêtement, ça a l'air de bien emmerder Prowess aussi. A part ça, c'est un 4-drop avec trois manas blancs non pardonnables via Oath of Nissa.
Dark Petition : Ben là pour le coup c'est sur sa deck tech d'hier que Hoogland a présenté cette option dans son side. J'ai aucune idée de à quoi ça sert par contre, donc peut être que c'est bien, peut être que c'est naze.
Plummet : Je me suis demandé si j'allais me prostituer à ce point là mais bon, quand même pas.
Voilà voilà, j'ai fini la description du deck. J'espère que j'ai pas oublié trop de liens dans la description, le cas échéant que vous vous y retrouverez quand même. Donc il y a pas mal de trucs à améliorer dans le deck, mais je suis un peu au point mort là. Donc si vous voulez m'aider, ça sera avec grand plaisir, sinon ben... ben vous êtes vilains et je me débrouillerai tout seul pour me qualifier pour le RPTQ et je vous narguerai depuis mon blog, na.
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !