Jeudi 24 Décembre 2015 à 00:53
#1
Bonjour à tous 
Il y a quelques semaines, j'ai présenté un
Control, avec la certitude de pouvoir aboutir à un jeu compétitif, qui c'est soldé par un échec (je t'écouterai la prochaine fois JiRock, promis
). Mais dans cette (veine) tentative d'améliorer le jeu, je suis tombé sur Noyan Dar, forgeur du Roulis, que certains associé à Ascendance jeskaï. Trouvant l’interaction entre ces deux cartes intéressante, j'ai tenté de construire un jeu autours de ces deux cartes, que voici (le deck est disponible en cliquant sur le nom du deck, dans la zone spoiler, permettant ainsi d'éviter de cliquer sur plusieurs liens pour consulter les cartes) :
Remarque : Il s'agit d'une première version du deck. des changements sont à venir.
Comme je l'ai dit précédemment, le deck repose sur l'association entre Ascendance jeskaï et Noyan Dar, Forgeur du Roulis.


Une fois ces deux cartes en jeu, l'objectif est de lancer un maximum de rituels et d'éphémères, afin d'activer leurs capacités, et de créer le plus de créatures possible. Car lorsque nous allons jouer un rituel ou un éphémère, on va pouvoir activer la capacité de Noyan Dar, en transformant l'un des terrains utilisé pour jouer le sort en question en une 3/3 célérité (grâce aux marqueurs +1/+1). Puisque notre terrain est devenu une créature, la première capacité de l'Ascendance va nous permettre de le detap, permettant ainsi d'attaqué avec le terrain, ou de le réutiliser pour jouer d'autre sort et le renforcer (car on pourra de nouveau ajouter des marqueurs +1/+1, sans oublier le +1/+1 accordé par l'Ascendance). En ce qui concerne la seconde capacité, elle nous permet de faire du quality advantage (QA), en nous permettant de modifier à volonté notre main.
Faire du QA, c'est bien, mais si on peut faire du CA en plus, c'est encore mieux. Et c'est la qu'entre en scène ces quatre cartes.



Ces cartes sont très importantes, car ce sont elles qui vont alimenter l'Ascendance et Noyan. En prenant en compte cette dernière, elle permet :
- De piocher comme un gros cochon : Pour donner un ordre d'idée, en jouant une Perspicacité magmatique (et avec l'Ascendance en jeu), on pioche trois carte pour
. En prenant en compte le faible coût des cartes (deux mana grand maximum), on vide très vite notre bibliothèque.
- De contrôler sa main : en reprenant l'exemple ci-dessus, nous allons nous défausser de deux cartes. En plus de générer du CA (en piochant une carte supplémentaire à chaque fois, sauf pour Jace), on va pouvoir se débarrassez de toute les cartes qui ne nous servirons pas (un land de trop, des Noyan Dar qui colle à la paluche, etc...). En ce qui concerne Jace, le CA est généré grâce à Reconcentration.
- Remplir notre cimetière : Ce point est important car il permet deux choses. La première et de transformer très vite notre Jace en Planeswalker (un peu trop vite parfois). Le second point permet de pouvoir jouez très vite DTT et Fortune des mers, et permettre ainsi de redonner un souffle au deck (avec un coût en mana très faible grâce à la fouille, d'où l'intérêt de la défausse).


En ce qui concerne les deux dernières cartes, ce sont ce que j'appelle les "cartes du pif" (un peu mis au hasard en fait). Le premier permet d'avoir un contre à disposition pour protéger Noyan et l'Ascendance. Pour Impulsion Ardente, c'est pour les deck aggro (la maîtrise des sorts étant assez rapide à obtenir).


Il y a cependant quelques points sur lesquels je n'ai pas encore tranchés :
- Le side : j'attends de voir l'évolution du méta avant de me décider, mais je sens que je vais le remplir de blast...
- La base de mana : je l'ai construite un peu à l'arrache. Elle tient la route, mais elle n'est pas non plus géniale (je n'ai été bon pour en construire une, vos avis pour l'améliorer énormément sur ce sujet
). La question que je me pose concerne les fetchs. je n'en joue que quatre (Flooded Strand), mais en jouer plus me permettrai de remplir encore plus vite le cimetière. D'un autre côté, cela fera également moins de terrains à transformer pour Noyan Dar, sans oublier la perte de point de vie... (la aussi, vos avis me serait très utile).
- Fracassement du vide et impulsion ardente : il y a d'autres cartes qui me font de l'oeil, et notamment Commandement d'Ojutaï ainsi que Narset transcendante. Le soucis vient du ccm pour le premier

tout de même...), et du côté un peu trop overkill de la seconde (à cause du rebond, mais qui me fait envie d'un autre côté).
Voila pour le jeu, je vous remercie d'avoir lus ces quelques lignes. J'espère que cette fois le deck sera plus intéressant pour vous que le premier (tu peux retirer le lock JiRock
). Si vous avez des suggestions je suis preneur, que ce soit dans la forme (j'essaye d'améliorer ma présentation des deck sur le forum, donc si vous avez des conseils, je suis preneur) ou dans le fond (le choix des cartes, car j'aimerai en faire un deck compétitif).
Il y a quelques semaines, j'ai présenté un

Control, avec la certitude de pouvoir aboutir à un jeu compétitif, qui c'est soldé par un échec (je t'écouterai la prochaine fois JiRock, promis %W %U %R Noyan Dar Ascendancy
Enchantement (4) :
4 Ascendance jeskaï
Éphémère (13) :
3 Fouille temporelle
2 Fracassement du vide
4 Impulsion ardente
4 Reconcentration
Terrain (24) :
4 Brisants shivâns
4 Forge de campagne
4 Grève inondée
2 Prairie ruisselante
4 Mystic Monastery
2 Falaises des eaux vives
2 Île
1 Montagne
1 Plaine
Créature légendaire (8) :
4 Jace, prodige de Vryn
4 Noyan Dar, forgeur du Roulis
Rituel (11) :
4 Perspicacité magmatique
3 Fortune des mers
4 Voix lancinante
Remarque : Il s'agit d'une première version du deck. des changements sont à venir.
Comme je l'ai dit précédemment, le deck repose sur l'association entre Ascendance jeskaï et Noyan Dar, Forgeur du Roulis.


Une fois ces deux cartes en jeu, l'objectif est de lancer un maximum de rituels et d'éphémères, afin d'activer leurs capacités, et de créer le plus de créatures possible. Car lorsque nous allons jouer un rituel ou un éphémère, on va pouvoir activer la capacité de Noyan Dar, en transformant l'un des terrains utilisé pour jouer le sort en question en une 3/3 célérité (grâce aux marqueurs +1/+1). Puisque notre terrain est devenu une créature, la première capacité de l'Ascendance va nous permettre de le detap, permettant ainsi d'attaqué avec le terrain, ou de le réutiliser pour jouer d'autre sort et le renforcer (car on pourra de nouveau ajouter des marqueurs +1/+1, sans oublier le +1/+1 accordé par l'Ascendance). En ce qui concerne la seconde capacité, elle nous permet de faire du quality advantage (QA), en nous permettant de modifier à volonté notre main.
Faire du QA, c'est bien, mais si on peut faire du CA en plus, c'est encore mieux. Et c'est la qu'entre en scène ces quatre cartes.



Ces cartes sont très importantes, car ce sont elles qui vont alimenter l'Ascendance et Noyan. En prenant en compte cette dernière, elle permet :
- De piocher comme un gros cochon : Pour donner un ordre d'idée, en jouant une Perspicacité magmatique (et avec l'Ascendance en jeu), on pioche trois carte pour
. En prenant en compte le faible coût des cartes (deux mana grand maximum), on vide très vite notre bibliothèque.- De contrôler sa main : en reprenant l'exemple ci-dessus, nous allons nous défausser de deux cartes. En plus de générer du CA (en piochant une carte supplémentaire à chaque fois, sauf pour Jace), on va pouvoir se débarrassez de toute les cartes qui ne nous servirons pas (un land de trop, des Noyan Dar qui colle à la paluche, etc...). En ce qui concerne Jace, le CA est généré grâce à Reconcentration.
- Remplir notre cimetière : Ce point est important car il permet deux choses. La première et de transformer très vite notre Jace en Planeswalker (un peu trop vite parfois). Le second point permet de pouvoir jouez très vite DTT et Fortune des mers, et permettre ainsi de redonner un souffle au deck (avec un coût en mana très faible grâce à la fouille, d'où l'intérêt de la défausse).


En ce qui concerne les deux dernières cartes, ce sont ce que j'appelle les "cartes du pif" (un peu mis au hasard en fait). Le premier permet d'avoir un contre à disposition pour protéger Noyan et l'Ascendance. Pour Impulsion Ardente, c'est pour les deck aggro (la maîtrise des sorts étant assez rapide à obtenir).


Il y a cependant quelques points sur lesquels je n'ai pas encore tranchés :
- Le side : j'attends de voir l'évolution du méta avant de me décider, mais je sens que je vais le remplir de blast...
- La base de mana : je l'ai construite un peu à l'arrache. Elle tient la route, mais elle n'est pas non plus géniale (je n'ai été bon pour en construire une, vos avis pour l'améliorer énormément sur ce sujet
- Fracassement du vide et impulsion ardente : il y a d'autres cartes qui me font de l'oeil, et notamment Commandement d'Ojutaï ainsi que Narset transcendante. Le soucis vient du ccm pour le premier


tout de même...), et du côté un peu trop overkill de la seconde (à cause du rebond, mais qui me fait envie d'un autre côté).Voila pour le jeu, je vous remercie d'avoir lus ces quelques lignes. J'espère que cette fois le deck sera plus intéressant pour vous que le premier (tu peux retirer le lock JiRock
)