Du blog de moudou
Ultimate à 7 alors qu’on gagne 1 de loyauté par tour et qu’on commence à 3? Je ne l’ai même pas lu. L’ultimate de Liliana était à 6, ce qui le rendait infiniment plus atteignable. Sauf qu’ici, on a vu que c’était le -2 qui était plus intéressant, et que le +1 n’accordait une protection que contre les créatures sans évasion, ce qui, tôt ou tard, ne sera plus le cas. Bref, à oublier. Un ultimate ne fait jamais la puissance d’un PW.
/me invoque
Domri Rade
(/me a cherché une image de Domri Rade avec un chapeau de Noël, inspiré par un ancien avatar de Karrthus, mais a dû se résoudre à la conclusion qu'il s'agissait là d'un montage exclusif

)
L'ultimate de Domri Rade a toujours été un... ultimatum pour Contrôle en Standard tant que la carte y a été légale. Il générait une énorme quantité de CA - en plus de la pression évidente -, parce qu'il rendait caducs la totalité des removals ciblés de l'adversaire, et souvent les sweepers à sorcery speed (selon la gravité de la situation).
L'ultimate de Nissa est bien sûr très différent, plus "grindy" dans son utilisation, mais comporte le même CA phénoménal : comme je l'ai dit ailleurs, c'est plus ou moins l'équivalent de celui d'Ugin, moins la pose de permanents... qui représente un détail une fois qu'on est en bonne santé avec une main complète et le mana tranquillement accumulé jusqu'au tour 7. Or Nissa y arrive potentiellement plus vite, et elle se protège plutôt efficacement dans l'optique d'activer cet ultimate dès que possible. Elle monopolise à elle seule un attaquant au sol sans le laisser faire le moindre progrès, et en faisant quelques efforts pour la protéger, on doit souvent pouvoir forcer l'adversaire à se servir sur elle de
Ruinous Path ou
Utter End : deux removals qui n'ont pas la même jouabilité (difficile d'en envisager autant de copies) qu'
Hero's Downfall ou
Detention Sphere à l'époque de Domri Rade.
Le +1 de Domri, qui générait du CA, était plus attractif contre Contrôle en premier lieu, en tout cas nettement plus que son -2, ce qui incitait à garder tout le long le cap de l'ultimate. Avec Nissa, on sera parfois tenté d'activer le -2 pour renforcer sa board presence, mais ce gain de flexibilité aide à compenser la faiblesse du +1 pris pour lui-même.
J'ai encore deux choses à ajouter à cette comparaison - qui vise en fait moins à crédibiliser Nissa qu'à essayer de comprendre d'avance l'effet qu'elle aura sur les parties. Domri forçait à builder son deck autour d'une masse critique de créatures, les slots restants étant traditionnellement occupés par les quelques removals de rigueur, de sorte qu'il était difficile de se curver exclusivement à base de planeswalkers. Entre Gideon et
Sorin, Solemn Visitor, qui synergisent tous les deux avec Nissa, le 1-2 punch est désormais possible aux tours 3-4, sans parler d'
Ob Nixilis, ce qui devrait mettre énormément de pression sur les contresorts et les removals inconditionnels de Contrôle. Celui-ci doit d'abord gérer Gideon, la menace la plus immédiate, puis éliminer Nissa avant qu'elle n'atteigne le 7 fatidique, tout cela à travers la défausse (pour Abzan ou Sultai), le reste des menaces et le CA incidentel généré par ces planeswalkers sous la forme de tokens qui grapillent son life total. Des cartes comme Foul-Tongue Invocation, Ultimate Price ou Fiery Impulse, aujourd'hui un mal nécessaire pour Contrôle s'il veut survivre aux assauts des créatures d'Atarka Red, de
Warden of the First Tree ou se débarrasser de
Jace (j'ai du mal à croire que je viens de linker Jace, on va mettre ça sur le compte de mon perfectionnisme -_-), deviennent complètement dépassées et borderline inutiles dans ce genre de conflit. A tout le moins, je pense ainsi que Nissa forcera Contrôle à diversifier ses réponses, et elle garde l'avantage sur Domri Rade d'une meilleure espérance de vie dans les autres match-ups grâce à l'impact sur le board de ses deux premières capacités.
Le revers de la médaille, c'est que par rapport au Standard avec RTR, Contrôle a gagné les moyens d'être bien plus proactif sous la forme des jeux Dragons, et que
Dragonlord Ojutai lui donne un excellent moyen de mettre en pratique contre ces planeswalkers la défense supérieure que constitue l'attaque. Dans un style différent, on peut aussi citer son cousin maléfique
Dragonlord Silumgar, qui plane comme une menace constante sur toute stratégie impliquant l'activation d'un ultimate. Le duo de Dragons, accompagné de leur précieux
Counterspell, est déjà difficile à contourner dans le format pour les amateurs de bleu, et il risque de devenir encore plus omniprésent après qu'Oath of the Gatewatch nous aura délivré ses deux puissants planeswalkers.
Sur ce, je vais faire ce que les Dragons font le mieux : me remplir la panse.
Bonne année en avance !
