Je joue actuellement :
24 lands
2
Den protector
2
Dragonlord Ojutai
2
Dragonlord Dromoka
4
Hangarback Walker
2
Jace, Vryn's Prodigy
1
Nissa, Vastwood Seer
4
Rattleclaw Mystic
3
Undergrowth champion
4
Woodland Wanderer
2
Stasis Snare
3
Dromoka's Command
3
Valorous Stance
3
Gideon, Ally of Zendikar
1
Kiora, Master of the Depths
J'ai conservé la réserve de 15 cartes de la première liste de Moudou, je ne me suis pas encore penché dessus.
L'ajout des Rattleclaw Mystic : Je les trouve vraiment utile. J'ai presque envie d'en jouer 6 à 8. Ca fluidifie les sorties, et balance un Champion T3 avec un land/Kiora/Gideon/Woodland Wanderer. On gagnera en explosivité, et c'est vraiment pas plus mal. Puis Kiora T3 qui dégage un land et le mystique pour cast un hangarback, c'est du solide.
L'ajout des 2 Den protector : je l'ai testé pour récup' nos PW/créa/anti bête, ce dont on a besoin en fonction de la partie depuis le cimetière. Par contre, pour moi il ne se curve vraiment pas dans le jeu quoi .. Soit tu n'as plus rien, et tu le joues, sinon j'ai rarement eu envi de le jouer avant autre chose. Je vais surement les virer (+2 slots libres)
2 Stasis Snare : Carte intéressante. Autant 1 exemplaire, ça me semble peu pour l'avoir au bon moment, autant 2, j'ai peur de prendre un casse-enchant et d'être de nouveau dans le dur. C'est vraiment bien contre hangarback quoi ..
Les Jaces : Ils se retournent carrément facilement, y'a rien à dire la dessus. La pioche/défausse est toujours agréable. Maintenant une fois retourné, où bien je n'ai jamais eu de chances pendant les tests, mais il ne m'a jamais été d'une grande aide. Le -3, on a que 6 spells concernés dans le deck, et il faut qu'il y ait une créature (voir enchantement pour dromoka command) pour que ce soit intéressant. Et le +1, c'est bien, mais soit j'avais déjà une présence sur le board supérieure à celle de l'adversaire donc c'était over-kill ou alors je n'avais pas grand chose, et ça me faisait difficilement revenir. (à voir si j'enlève +0 ou +2 slots libres)
Kiora : Je la trouve forte. D'autant plus avec des mana dork et aussi mention spécial à Ojutaï. Oui l'adv peut la gérer uniquement pendant notre phase de combat, ça fait très mal à Esper avec sa chute du héros en rituel maintenant. Et le -2 est quand même vraiment fort. (passer à 2 voir 3slots)
Gideon : La même chose mais peut être limité à 2 exemplaires. (+1 slot libre)
Nissa : 1 exemplaire, je suis mitigé dessus, d'un coté en 1 exemplaire je n'ai pas encore pu la jouer énormément. C'est sur que c'est fort quand ça se retourne. J'ai pas envi de la jouer avant de pouvoir la retourner, sauf si je suis en semi-death. Mais les fois ou on l'aura en main en même temps d'être juste niveau lands, ça arrivera rarement. Peut être plutôt en side. A voir.
Les 3 champions du sois bois : J'en ai retiré un depuis la liste de base, 4 j'étais pas fan. Soit ça tombe nickel dans la curve avec le fetch derrière, l'autre n'a pas d'anti bête, et ça devient une horreur. Mais en late game c'est pas hyper top. Donc 3 me parait adapté. J'attends tout de même plus de cette carte, mais ne remets pas en cause sa puissance.
Mon impression :
Le deck déroule bien. Sur une sortie curvé c'est très très fort. Ca m'arrive de balancer mystique T2 suivi de Woodland 6/6 T3, ou de toute façon suivi de n'importe quel autre drop à 4, c'est fort. Mais autant quand on ne fait pas de sortie bien curvé, les cartes restent indépendamment fortes, c'est clair et net, mais parfois insuffisantes, l'anti bête ou le contre peut faire extrêmement mal.
Difficultés à gérer les PW qui démarrent avec pas mal de loyauté. Sur une sortie bien curvé, on s'en défait. Autrement, c'est compliqué. Prendre Narset PW tour 4, c'est soit donner du CA à l'adversaire avec le +1, soit chercher à bourriner dedans et donner 2/3 tours à l'adversaire. Identique pour d'autres PW.
Dans pas mal de matchs, je rentrais justement les contres de la réserve, pour éviter ces désagréments, mais j'aimerais presque en avoir MD. A la place de quoi ? Je viens surement de débloquer quelques slots donc à voir.
J'hésite à remettre la 2/2 contact mortel et férocité, parce qu'effectivement les rhino et machin choses font très mal. Mais se retrouver en main de départ avec la 2/2 + un mana dork, on va privilégier le mana dork pour enchainer sur les gros spell, et la 2/2 arrivera quand on aura un trou genre tour 4/5, mais on la veut avant, donc je ne la mettrais pas en même temps que le mana dork je pense.
Améliorations que je vais tester :
Soit 2 Mana dork de + genre
Savant meneur des bêtes ou des contres.
Que pensez-vous ? A quoi ressemble votre liste ? Comment ça se passe pour vous ?