Samedi 19 Septembre 2015 à 20:22
#1
Bonjour à tous 
Maintenant que tout le bloc « Battle for Zendikar » a été révélé, on peut commencer à réfléchir et à débattre sur des jeux pouvant avoir un potentiel sur le plan compétitif (bien qu'il faille attendre les premiers tournois pour avoir une idée du metagame). C'est la raison pour laquelle je ne vais pas poster de deck, mais plutôt parler d'un archétype, et des cartes pouvant (ou non) s'y intégrer (j'attendrai vos avis avant de m'y mettre). Me concernant, je voulais parler des deck Ramp.
L'archétype perd certes pas mal de bonne carte comme Elvish Mystic (car comparé à Hiérarche honoré c'est un excellent tour 1…), Cariatide sylvestre, Coursière de Kruphix, Polukranos, dévoreur de monde, Hydre de genèse, ou encore Xénagos, le Fétard. Elle en garde cependant plusieurs :
- Mystique tintegriffe
- Feuilledorien
- Chuchoteuse des terres sauvages
- Nissa, voyante de Vastebois
- Shamane des traditions oubliées
- Élémental de bois-murmure
- Beuglard des Sylves
- Atarka, seigneur-dragon
- Pèlerinage de Nissa
- Siège de la frontière
- Sarkhan inaltéré
- Voir ce qui n'est pas écrit
- Lamepoing sauvage
De plus, le bloc « Battle for Zendikar » apporte, selon moi, pas de cartes intéressante :
- Savant meneur des bêtes : malgré le fait que ce soit une 1/1 pour 1G, elle possède la célérité, ce qui n'est pas négligeable je trouve
- Écrabouilleur à plaques : dans un mono G ramp ça se tente
- A la recherche des étendues sauvages
- Vagabond des Sylves : dans un jeu qui ramp avec Savant meneur des bêtes et Shamane des traditions oubliées, cela peut devenir une très bonne carte
- Kiora, maîtresse des profondeurs : son +1 peut permettre de detap un shamane des traditions et un terrain en même temps, pouvant ainsi donner jusqu'à 6 mana avec ces trois cartes seulement
- Cavalière céleste elfe : idem que pour le Vagabond sylvestre
- Ulamog, la voracité insatiable : le ccm peut rebuter, mais s'il arrive en jeu, c'est fini…
J'oublie sûrement quelques cartes (et je m'enflamme sûrement pour d'autres
), mais pour moi, que ce soit en mono G, Gruul, Temur, ou un jeu qui joue sur la convergence, l'archétype a un avenir dans le T2 à venir. Donc si vous des cartes dont vous souhaiteriez parler, un deck de cet archétype à présenter (je suis encore en pleine réflexion sur un Temur Ramp perso), ou juste parle de l'archétype dans ce nouveau T2 qui se profile, n'hésitez pas 
Maintenant que tout le bloc « Battle for Zendikar » a été révélé, on peut commencer à réfléchir et à débattre sur des jeux pouvant avoir un potentiel sur le plan compétitif (bien qu'il faille attendre les premiers tournois pour avoir une idée du metagame). C'est la raison pour laquelle je ne vais pas poster de deck, mais plutôt parler d'un archétype, et des cartes pouvant (ou non) s'y intégrer (j'attendrai vos avis avant de m'y mettre). Me concernant, je voulais parler des deck Ramp.
L'archétype perd certes pas mal de bonne carte comme Elvish Mystic (car comparé à Hiérarche honoré c'est un excellent tour 1…), Cariatide sylvestre, Coursière de Kruphix, Polukranos, dévoreur de monde, Hydre de genèse, ou encore Xénagos, le Fétard. Elle en garde cependant plusieurs :
- Mystique tintegriffe
- Feuilledorien
- Chuchoteuse des terres sauvages
- Nissa, voyante de Vastebois
- Shamane des traditions oubliées
- Élémental de bois-murmure
- Beuglard des Sylves
- Atarka, seigneur-dragon
- Pèlerinage de Nissa
- Siège de la frontière
- Sarkhan inaltéré
- Voir ce qui n'est pas écrit
- Lamepoing sauvage
De plus, le bloc « Battle for Zendikar » apporte, selon moi, pas de cartes intéressante :
- Savant meneur des bêtes : malgré le fait que ce soit une 1/1 pour 1G, elle possède la célérité, ce qui n'est pas négligeable je trouve
- Écrabouilleur à plaques : dans un mono G ramp ça se tente
- A la recherche des étendues sauvages
- Vagabond des Sylves : dans un jeu qui ramp avec Savant meneur des bêtes et Shamane des traditions oubliées, cela peut devenir une très bonne carte
- Kiora, maîtresse des profondeurs : son +1 peut permettre de detap un shamane des traditions et un terrain en même temps, pouvant ainsi donner jusqu'à 6 mana avec ces trois cartes seulement
- Cavalière céleste elfe : idem que pour le Vagabond sylvestre
- Ulamog, la voracité insatiable : le ccm peut rebuter, mais s'il arrive en jeu, c'est fini…
J'oublie sûrement quelques cartes (et je m'enflamme sûrement pour d'autres
quand même...)