Les parties peuvent être longues quand 2 Midranges lourds / 2 contrôles lourds s'affrontent. Mais ça, ça a toujours été le cas quand de tels archétypes s'affrontent, et je vois pas en quoi c'est plus le cas dans le Type 2 actuel ?
A cela s'ajoute des taplands, des moteurs à pv relativement craqués. D'autres points : le choix feignant d'avoir crée des removals moins rapides mais universels, limitant les prises de risques en deckbuilding et créant un stalling important dans les mirrors. Hero's Downfall, c'est juste un mauvais design.
Comme toujours, le choix du deck peut présenter un risque inhérent de draw. Il faut le savoir, et ne pas choisir tel ou tel deck si l'on n'aime pas les parties longues, ou si l'on n'a pas le skill nécessaire pour les éviter en jouant rapidement. Par exemple, je trouve que choisir un deck qui fait souvent des Draw est un risque inutile, j'ai donc volontairement décidé de me spécialiser dans un archétype qui ne draw pas. Résultat des courses : avec Jeskai Tempo - qui est très loin d'être un aggro all-in - je n'ai jamais fait de Draw sur plusieurs dizaines de tournois.
Je ne vois pas le rapport. Outre le fait que ton choix soit réellement étrange (on joue un jeu car on est à l'aise avec et qu'on sait qu'il est efficace dans une meta donné, pas parce qu'il fait pas de draw..), il ne devrait pas conditionner l'orientation d'un choix de pack. Il est sûr que jouer Control et Midrange lourd présente sa part de risque, mais chaque rotation de T2 m'a donné l'occasion de voir des solutions à cela. La j'avoue, qu'en dépit de Ashiok, j'ai vu peu d'idée pour lutter contre ces mirrors.
Et puis tu es assez incohérent. D'un côté tu critiques Coursière et les Taplands, qui ont amené une grande stabilité aux decks en limitant grandement les Mana Death, et de l'autre côté tu dis que le format est débile et particulièrement marqué par les deaths...
Il n'y a pas besoin de taplands ni de Courser pour limiter les death, Wotc a toujours su nous proposer des piocheurs efficaces et des moyens de filtres correct durant toutes ces années. C'est justement le fait qu'on en est besoin qui soit problématique, et c'est ainsi que tu dois voir une forme de cohérence dans mes propos, pas en opposant de phrases dans deux post différents

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Les Taplands ont été conçus pour ralentir le format, c'est un fait.
Courser est un design plutôt réussi, mais la combinaison avec les taplands rend les tours incroyablement longs. Sans parler des fetchs. Certes, ça te permet de fixer ta draw : mais avoir recours à de telle pratique est lazy, et des solutions plus dynamique comme birds of paradise ou wayfinder stayr sont les bienvenues.
Anticipate est le genre de carte avec un bon design.
Il est dommageable que le format soit suffisamment lent pour te forcer à partir avec des mains peu greedy en jouant midrange, faute de removal à moins de 3CCM (il existe Bile Blight, mais son coût le rend difficilement castable T2). Quant à carya, c'est l'aspect Hexproof qui me gêne, du à l'absence d'interaction contre elle. Et comme je l'ai dit (et comme j'aimerai bien que tu notifies tous les points quand tu cherches à contre-argumenter), DoK apporte des solutions avec des removals à 2CCM forçant des choix metagamés plus risqués, preuve d'une édition saine.
Et crois-moi, la richesse d'un format ne se pèse pas sur la pluralité de ces archétypes (surtout quand cela devient un système de Némésis : tu te pointes avec un pack en espérant ne pas tomber sur le jeu qui te déroule, comme peut faire un UW heroic lorsqu'il prend le risque de croiser Mardu), mais bien dans les choix de tes cartes lorsque du deck building. Avoir le choix entre
Roast,
Ultimate price et
Radiant purge sont des design intéressants, et la disparition de Hero's Downfall d'ici quelques mois sera une joie
Ton analyse est caricaturale, et elle s'appuie sur une méconnaissance du format. D'ailleurs Tokens, c'est un archétype devenu assez marginal.
Si tu dois me reprocher mon argumentation, évite des attaques sans fondements qui te décrédibilises totalement. Ce n'est pas parce que mon avis est différent du tien que tu peux te permettre des remarques basés sur absolument rien

Et par Token, j'entends les jeux se reposant sur Rabble et Hordling. Je ne devrai pas employer ce terme tu as raison.
Tu parles de l'année ou l'un des deux deck tier 1 était "UW control", deck qui jouait 4x Révélation du sphinx et dont certaines versions n'avaient comme seul "kill" deux copies de Elixir of Immortality pour gagner à la pioche ?
ça a du arriver quoi.. Deux fois ? La plupart packait Aetherlin et Elspeth. Sans blague, ça apporte quoi ton post ?
C'est vrai que le format ne dispose pas du tout d'un des meilleurs moteurs de QA existant, déjà banni du modern après 3 mois et limité dans les autres formats...
Cast Dig T2 pour fixer ta mana et on en reparle.
TL;DR : Ce que vous ne comprenez pas, c'est que j'ai un problème avec Théros, qui pour moi détraque le format. La base de mana rend les parties plus longues, Courser rend les parties plus longues, Hero's downfall est à la fois mou et universelle, ce qui ralentit les parties, et la plupart des bonnes options qui rend le format divers est dû à Khans et M15.
Oui, c'est grâce à cela qu'on fixe mieux et ça peut paraître idiot de le critiquer dans ce cas; mais en 20 ans de Magc, des solutions pour fixer sa mana il en existe plein, et chaque rotation a eu le droit à des design mieux foutus.
Je prédit que la rotation lassera place à une diversité sans pour autant se manger des draws à tour de bras.