Dimanche 01 Février 2015 à 00:37
#1
Bonsoir je voulais vous présenter et receuiller vos avis sur le deck jeskai/tmur ascendancy combo
Voici la liste :
21 LANDS
4 Mana Confluence
3 Frontier Bivouac
2 Wooded Foothills
2 Temple of Plenty
2 Yavimaya Coast
2 Flooded Strand
1 Temple of Mystery
1 Temple of Abandon
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Mountain
11 CREATURES
4 Sylvan Caryatid
4 Rattleclaw Mystic
3 Voyaging Satyr
17 INSTANTS and SORC.
4 Retraction Helix
4 Tormenting Voice
4 Commune with the Gods
3 Dig Through Time
2 Twinflame
11 OTHER SPELLS
4 Dragon Mantle
4 Jeskai Ascendancy
1 Astral Cornucopia
1 Briber's Purse
1 Altar of the Brood
SIDEBOARD
2 Astral Cornucopia
4 Bassara Tower Archer
3 Arc Lightning
3 Nyx-Fleece Ram
3 Swan Song
analysons notre compo ;
- les créas accelérateurs de mana :
on en joue 11
ils sont prioritaires et ultra importants (surtout en tour 2)
- les machines a combo :
4 les ascendance sont les bases
4 hélice de rétractation (obligatoires pour kill) qui vont servir a combo ou proteger en renvoyant en main son ascendance
4 manteau de dragon (à renvoyer en main avec hélice)
1 altar of brood (pour kill a la meule)
1 cornupée astrale (nous aide à partir plus vite et c'est un spell a 0 mana qu'on adore renvoyer en lmain pour win
1 bourse du corrupteur (idem que cornupée mais avec la fonction d'empecher de bloquer contrairement à cornupée qui fait mana)
2 pyrojumeau (pour copier une de ses créatures pour user sa fonction mana ou kill au pv)
La pioche :
3 fouille temporelle (on a facilement un gros cimetière) c'est magique ca nous cherche la combo tout seul
4 communion avec les dieux (alimente le cimetière) pour chercher l'ascendance ou un accelerateur de mana ou un manteau de dragon pour combo
4 voix lancinante (pour se défausser d'un lan inutile et piocher ce quil faut)
4 manteau de dragon (oui ils rentrent dans 2 catégories)
les lands :
du scry :
des fetchs pour creuser
et des bonnes couleurs de mana pour partir vite
Que faire avec tout ca ?
C'est très simple
t1 un tapland
t2 une créa accélératrice ou un piocheur (commune ou tourmenting)
t3 ascendancy + manteau + hélice
Comment gagner avec notre ascendance et notre/nos créa?
c'est le cas qu'il faut avoir ! il est impératif d'avoir une créa + ascendance, si vous n'avez pas ca , faites jouer la pioche)
ensuite il faut jouer sois
- manteau de dragon
-bourse
-conrupée
puis jouer hélice pour pioche infini pour avoir altar of brood et meuler l'autre
après il y a des tas de kil alternatifs :
jouer plein de spell pour buff nos créas faireun pyrojumeau et attaquer
etc....
après on peux toujours revenir d'un blast / antibete /anti enchant/contre avec tous nos piocheurs
Match ups :
- mardu :
très dur car il a des saisies et des blasts
- Rdw :
très chaud car on se protège pas donc sois on le tue tour 3-4 sois il nous tue avant
de plus il a des early blasts qui nous démontent satyre et mystique :/
-Jeskai tokens :
s'il nous gère pas vite nos bete en théorie on le bat
-sidisi whip
très dur a cause de ses antibetes et de ses saisies et evéntuels contre post side
-temur aggro
moyen plutot dur car il est assez rapide a des blasts et des contres
- abzan
garre aux antibetes et utter end
cependant il est assez lent donc ce match up et faisable
- combo
on perd car on a pas de controle
-ub control
il nous saisie et nous contre
En conclusion ca a l'air detre de la merde mais ca a fait des top
Voici la liste :
21 LANDS
4 Mana Confluence
3 Frontier Bivouac
2 Wooded Foothills
2 Temple of Plenty
2 Yavimaya Coast
2 Flooded Strand
1 Temple of Mystery
1 Temple of Abandon
1 Forest
1 Island
1 Plains
1 Mountain
11 CREATURES
4 Sylvan Caryatid
4 Rattleclaw Mystic
3 Voyaging Satyr
17 INSTANTS and SORC.
4 Retraction Helix
4 Tormenting Voice
4 Commune with the Gods
3 Dig Through Time
2 Twinflame
11 OTHER SPELLS
4 Dragon Mantle
4 Jeskai Ascendancy
1 Astral Cornucopia
1 Briber's Purse
1 Altar of the Brood
SIDEBOARD
2 Astral Cornucopia
4 Bassara Tower Archer
3 Arc Lightning
3 Nyx-Fleece Ram
3 Swan Song
analysons notre compo ;
- les créas accelérateurs de mana :
on en joue 11
ils sont prioritaires et ultra importants (surtout en tour 2)
- les machines a combo :
4 les ascendance sont les bases
4 hélice de rétractation (obligatoires pour kill) qui vont servir a combo ou proteger en renvoyant en main son ascendance
4 manteau de dragon (à renvoyer en main avec hélice)
1 altar of brood (pour kill a la meule)
1 cornupée astrale (nous aide à partir plus vite et c'est un spell a 0 mana qu'on adore renvoyer en lmain pour win
1 bourse du corrupteur (idem que cornupée mais avec la fonction d'empecher de bloquer contrairement à cornupée qui fait mana)
2 pyrojumeau (pour copier une de ses créatures pour user sa fonction mana ou kill au pv)
La pioche :
3 fouille temporelle (on a facilement un gros cimetière) c'est magique ca nous cherche la combo tout seul
4 communion avec les dieux (alimente le cimetière) pour chercher l'ascendance ou un accelerateur de mana ou un manteau de dragon pour combo
4 voix lancinante (pour se défausser d'un lan inutile et piocher ce quil faut)
4 manteau de dragon (oui ils rentrent dans 2 catégories)
les lands :
du scry :
des fetchs pour creuser
et des bonnes couleurs de mana pour partir vite
Que faire avec tout ca ?
C'est très simple
t1 un tapland
t2 une créa accélératrice ou un piocheur (commune ou tourmenting)
t3 ascendancy + manteau + hélice
Comment gagner avec notre ascendance et notre/nos créa?
c'est le cas qu'il faut avoir ! il est impératif d'avoir une créa + ascendance, si vous n'avez pas ca , faites jouer la pioche)
ensuite il faut jouer sois
- manteau de dragon
-bourse
-conrupée
puis jouer hélice pour pioche infini pour avoir altar of brood et meuler l'autre
après il y a des tas de kil alternatifs :
jouer plein de spell pour buff nos créas faireun pyrojumeau et attaquer
etc....
après on peux toujours revenir d'un blast / antibete /anti enchant/contre avec tous nos piocheurs
Match ups :
- mardu :
très dur car il a des saisies et des blasts
- Rdw :
très chaud car on se protège pas donc sois on le tue tour 3-4 sois il nous tue avant
de plus il a des early blasts qui nous démontent satyre et mystique :/
-Jeskai tokens :
s'il nous gère pas vite nos bete en théorie on le bat
-sidisi whip
très dur a cause de ses antibetes et de ses saisies et evéntuels contre post side
-temur aggro
moyen plutot dur car il est assez rapide a des blasts et des contres
- abzan
garre aux antibetes et utter end
cependant il est assez lent donc ce match up et faisable
- combo
on perd car on a pas de controle
-ub control
il nous saisie et nous contre
En conclusion ca a l'air detre de la merde mais ca a fait des top