Dimanche 11 Janvier 2015 à 15:02
#1
Bonjour les humains.
J'ai commencé depuis peu à jouer en T2, et j'ai relativement peu d'expérience dans la conception de decks ...
J'ai tendance à aimer jouer des decks atypiques (j'ai prit mon pied à jouer une deck "fin du labyrinthe" avant tarkir), et j'ai du mal à trouver une manière de faire un deck original (mais quand même un peu efficace), avec Tarkir et Theros ...
J'étais partit sur un sutlaï enchantement, axé sur "Richesse abominable" ... Qui s'est révélé d'une totale inefficacité face aux jeux rapides de mes adversaires ...
Du coup, je pars à présent dans une toute autre direction : un blanc (splashé vert, j'ai envisagé le splash noir aussi) aggro, basé sur les marqueurs +1/+1, que vous pouvez voir par là.
On y trouve plusieurs interaction assez puissantes :
Plein de petites créatures
Marqueurs +1/+1 sur tous (grâce au Chef de phalange et aux Hautes sentinelles d'Arashin)
Donc initiative et vol pour tous
Initiative + contact mortel grâce à l'arc
Pour le moment, j'ai monté de jeu avec ce que j'avais sous la main (sauf concernant la mana-base) et j'atteins les 64 cartes ...
Maintenant, il me faut l'optimiser ... Et c'est là que j'ai du mal : qu'enlever ? Qu'ajouter ?
(je me demande si ça vaudrait le coup d'essayer de récupérer des Elspeths et/ou des Adjanis aussi)
Devrais-je aménager de la place pour les futures cartes de Tarkir ? (Mentor du monastère ? Garde du Premier arbre ?)
Est-ce qu'il y a d'autres trucs qui me sont sortis de l'esprit ?
Voire même ... est-ce une idée pourrie que je devrai laisser tomber ?
Et voilà comment on s'embourbe dans les questions et l'indécision ... A l'aiiiiide ! (siouplait)
J'ai commencé depuis peu à jouer en T2, et j'ai relativement peu d'expérience dans la conception de decks ...
J'ai tendance à aimer jouer des decks atypiques (j'ai prit mon pied à jouer une deck "fin du labyrinthe" avant tarkir), et j'ai du mal à trouver une manière de faire un deck original (mais quand même un peu efficace), avec Tarkir et Theros ...
J'étais partit sur un sutlaï enchantement, axé sur "Richesse abominable" ... Qui s'est révélé d'une totale inefficacité face aux jeux rapides de mes adversaires ...
Du coup, je pars à présent dans une toute autre direction : un blanc (splashé vert, j'ai envisagé le splash noir aussi) aggro, basé sur les marqueurs +1/+1, que vous pouvez voir par là.
On y trouve plusieurs interaction assez puissantes :
Plein de petites créatures
Marqueurs +1/+1 sur tous (grâce au Chef de phalange et aux Hautes sentinelles d'Arashin)
Donc initiative et vol pour tous
Initiative + contact mortel grâce à l'arc
Pour le moment, j'ai monté de jeu avec ce que j'avais sous la main (sauf concernant la mana-base) et j'atteins les 64 cartes ...
Maintenant, il me faut l'optimiser ... Et c'est là que j'ai du mal : qu'enlever ? Qu'ajouter ?
(je me demande si ça vaudrait le coup d'essayer de récupérer des Elspeths et/ou des Adjanis aussi)
Devrais-je aménager de la place pour les futures cartes de Tarkir ? (Mentor du monastère ? Garde du Premier arbre ?)
Est-ce qu'il y a d'autres trucs qui me sont sortis de l'esprit ?
Voire même ... est-ce une idée pourrie que je devrai laisser tomber ?
Et voilà comment on s'embourbe dans les questions et l'indécision ... A l'aiiiiide ! (siouplait)
