Mercredi 03 Juin 2015 à 00:49
#91
La meilleure version, actuellement, en Temur, serait une basée sur collected company et l'ascendance témurienne.
96 messages · 13 285 vues · qui a participé ?
Le 02/06/2015 à 22:58, JiRock avait écrit ...
Ce ne sont pas tant les dorks que les blasts qui posent problème, et la densité de menaces en général. Les dorks, tu es obligé de les garder dans ce type de jeu, sans quoi tu donnes à Contrôle du temps pour se préparer. Le souci vient de ce que même en t'accélérant, les menaces arrivent parfois à une vitesse insuffisante parce que les removals qui s'en débarrassent coûtent un à deux manas de moins ; et contrairement à des listes plus agressives, tu n'as pas les moyens de lui forcer la main sur des créatures plus petites (Heir of the Wilds, Rabblemaster, Boon Satyr...). Tu te retrouves avec une faible densité de menaces qui, certes, sont très puissantes, mais qui s'empalent dans contresorts et removals avec une constance frustrante.
Les planeswalkers que tu rentres post-side ne corrigent pas vraiment cette faiblesse structurelle ; ils augmentent juste le degré de punition pour Contrôle si ce dernier loupe un échelon.
23 terrains
4 Wooded Foothills
2 Cinder Glade
3 Lumbering Falls
3 Yavimaya Coast
3 Shivan Reef
4 Frontier Bivouac
2 Forest
1 Mountain
1 Island
10 Spells
2 Stubborn Denial
3 Crater's Claws
3 Wild Slash
2 Temur Charm
22 Creatures
4 Savage Knucleblade
4 Rattleclaw Mystic
4 Heir of the Wilds
4 Hangarback Walker
2 Ashcloud Phoenix
2 Surrak, the Hunt Caller
2 Surrak Dragonclaw
5 Planeswalkers
3 Kiora, Master of the Depths
2 Sarkhan Unbroken