Mardi 28 Octobre 2014 à 19:51
#1
Bonjour à tous!
Je vais vous présenter le deck que je joue depuis quelque temps en T2, un peu modifié par rapport à celui que j'ai joué sur le tournoi sur cockatrice (pour ceux qui ont joué contre moi).
Je poste pour avoir votre aide quant aux améliorations possible à apporter à ce deck, et je vais tenter de vous expliquer les différentes modifications que j'ai déjà apporté à ce deck et pourquoi.
I) Le deck
Créature (10) :
4 Monastery Swiftspear
3 Satyr Firedancer
2 Stormbreath Dragon
1 Mogis, God of Slaughter
2 Goblin Rabblemaster
Ephémère/rituel (23) :
4 Lightning Strike
4 Magma Jet
3 Murderous Cut
3 Searing Blood
4 Stoke the Flames
2 Anger of the Gods
3 Arc Lightning
Autres sorts (4) :
2 Chandra, Pyromaster
Terrains (23)
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
4 Temple of Malice
9 Mountain
1 Swamp
1 Forest
Réserve (15)
3 Eidolon of the Great Revel
2 Circle of Flame
2 Destructive Revelry
2 Despise
2 Thoughtseize
2 Stain the Mind
2 Spite of Mogis
Courbes de mana
: 4
: 14
: 7
: 7
: 5
La courbe est cependant plus basse grâce à la convocation et à la fouille.
II) Explication des cartes
Monastery : Elle est devenue rapidement une des cartes principale du deck. J'ai de nombreux sort non-créature, je peux presque activer la prouesse chaque tour. En main de départ, elle est très efficace, j'attaque avec, et je tue les créatures adverse avec les spells, s'il n'y a pas de spells, j'attaque directement les pvs adverses avec les sorts et la vive-lance, et ça descend plutôt vite.
Satyr firedancer : Mon principale outil de gestion. Il me permet de blaster en tout tranquilité l'adversaire, tout en lui tuant les bêtes qu'il pose. Couplé avec vive-lance, c'est pas trop mal. Seulement 3 car je n'aime pas l'avoir en top deck une fois la partie démarrée.
Stormbreath : Si la partie dure un peu, il aide en infligeant les derniers points de vie. Sa protection au blanc l'aide contre beaucoup de chose. Ses ennemis sont stoke the flame, murderous cut, arbor colossus, chute des héros entre autres. Seulement 2, j'ai rarement 5 terrains en jeu.
Mogis : il est rentré récemment dans le deck, il est en phase de test. Une fois sur le board, il impose une petite clock si la partie s'éternise. Il n'est sensible qu'à banishing light et utter end entre autres. Il n'est malheureusement jamais activé.
Lightning strike : un blast simplement
Magma Jet : L'intérêt principale, c'est le regard, très utile, pour aller chercher un land manquant, ou au contraire les filtrer pour piocher un blast.
Murderous cut : Il justifie le splash noir. Une fois sur la table, polukranos, arbor colossus et autres bêtes à plus de 5 d'endurance est un vrai problème pour le deck. Il active également la prouesse en passant.
Searing blood : Détruit une bête et blast en même temps. Déclenche la prouesse de vive-lance, et et peut blaster 2 bêtes via le satyre. Seulement 3, car il reste en main si je n'ai rien à tuer.
Stoke the Flame : Meilleur blast disponible, le satyre aide souvent à le lancer.
Anger of the gods : Il permet de raser un board qui s'étale trop et donne trop de boulot à mes blasts. Avec de la chance je trigger la prouesse du vive lance une fois avant de le lancer et ça me permet de le garde sur la table.
Arc lightning : Très multifonction, permet de diriger le reste des blessures sur l'adversaire.
Chandra : Elle me sert surtout à piocher lorsque ma main s’essouffle en milieu de partie. Elle trigger aussi la prouesse, et empêche un bloqueur potentiel pour la vive-lance.
Font of Ire : Dernier ajout, en phase de test. En plus de déclencher lui aussi la prouesse, il permet d'utiliser le mana non utilisé pendant un tour pour infliger directement 5 à l'adversaire, mais également à un planeswalker qui vient d'arriver (seul jace y survit).
Terrains : Les fetchs permettent d'optimiser le top deck le plus rapidement possible en épurant la bibliothèque des terrains de base, permettent d'aller chercher le marais ou la forêt si nécessaire et ça alimente la fouille. Les temples fournissent le mana noir nécessaire, et le scry c'est toujours bien.
III) Match-up
Abzan : Très ennuyeux à cause du rhino principalement et tout ce qui fait gagner des PVs comme courser. Les caryatides bloquent mes vive-lance, bref la première manche est rarement en ma faveur. En side, je rentre dédain, thoughtseize et un stain the mind si j'ai de la chance de le caster pour exiler tout les rhinos. Je sors searing blood (pas de cible), anger (juste caryatide) et font of ire ou mogis.
Jeskai tempo : Assez difficile également en première manche. Une assez bonne main de départ me permet cependant d'aller plus vite que lui certaine fois. Je sors mogis et les arc lightning, pour rentrer 3 eidolon (tout leurs sorts sont inférieur à 3 mana sauf stoke), et un stain the mind pour sortit jeskai charm , stoke the flame ou mantis rider.
Jeskai combo : Je vais généralement plus vite que l'assemblage de la combo. Je rentre stain the mind, thoughtseize, et destructive revelry et sort searing blood et arc lightning.
Devotion to green : Match difficile, je peux espérer gagner le premier match si ça joue en ma faveur. Après side, c'est très dur, avec disciple de nylea qui me plombe littéralement. Je rentre destructive revelry (courser, doomwake, eidolon des fleurs, fouet d'erebos), despise et 1 thoughtseize et sortir les 3 arc lightning et les 2 chandra.
UB control : Très difficile aussi. Il faut bien placé les sorts pour passer entre les contres. Les vive-lances y passent vite souvent. Je rentre 3 eidolon, 2 thoughtseize, un despise et 2 stain the mind (pour tenter d'enlever son seul kill), et je sors 3 searing blood, 2 anger of the gods et 3 satyre faute de cible.
Aggro : J'ai peu joué contre des aggro, mais en général ça se passe bien. Je rentre les 2 circle of flame, et je sors les stormbreath pour gagner quelque peu en vitesse.
IV) Orientation du deck
Avant de splasher noir, j'ai testé une version rouge/bleu, où j'utilisais Keranos, God of Storms, Mindswipe et Spellheart Chimera. Mais j'ai été déçu, pas de fetch dispo, la chimère se fait détruire par tous les anti-bètes et blast. Keranos est bien trop long, et je ne suis pas dans l'orientation tempo, ce qui fait que quand je le joue, je suis topdeck.
J'ai joué également Sarkhan, the Dragonspeaker pendant longtemps à la place de font of ire. Il se défend plus mal que le dragon, en faisant son -3, il se fait tuer ensuite avec son seul marqueur loyauté. Au final, pour 5 manas, ça fait souvent une fois +1 ou une fois -3.
En ide, j'avais mis également Harness by Force contre devo to green, mais il n'est efficace quand l'adversaire a engager tous ses producteurs de mana, sinon, ça ne tape pas en général, donc je l'ai enlevé.
Un peu plus pour le fun, j'ai testé Dictate of the Twin Gods. Il m'a permis de volé quelque game à lui seul grâce à son effet de surprise, coller 8 avec stoke the flame et 16 avec satyr firedancer, ça n'a pas de prix^^ (pareil avec searing of blood et le satyr).
J'ai testé Aggressive Mining. Ca permet de rentabiliser les lands en fin de partie, je le jouais quand j'avais 6 terrain ou plus, piocher 4 cartes après l'avoir joué, c'était sympa. Malheureusement, ça restais souvent une carte mortes si pas de terrain (ou alors carte de la dernière chance si déjà peu de terrains sur le board).
Enfin, plus récemment, lors du tournoi cocka, on m'a conseillé peut-être un splash blanc pour deflecting palm et Chained to the Rocks qui sont des cartes assez puissantes. Cependant, je n'ai pas de fetch pour aller chercher mon mana blanc, je serai donc obligé de jouer des scryland, ou même pourquoi pas le terrain des mardu.
Merci à ceux qui auront pris la peine de lire, et merci d'avance à ceux qui voudront m'aider! Vos critiques sont toutes les bienvenues!
Je vais vous présenter le deck que je joue depuis quelque temps en T2, un peu modifié par rapport à celui que j'ai joué sur le tournoi sur cockatrice (pour ceux qui ont joué contre moi).
Je poste pour avoir votre aide quant aux améliorations possible à apporter à ce deck, et je vais tenter de vous expliquer les différentes modifications que j'ai déjà apporté à ce deck et pourquoi.
I) Le deck
Créature (10) :
4 Monastery Swiftspear
3 Satyr Firedancer
2 Stormbreath Dragon
1 Mogis, God of Slaughter
2 Goblin Rabblemaster
Ephémère/rituel (23) :
4 Lightning Strike
4 Magma Jet
3 Murderous Cut
3 Searing Blood
4 Stoke the Flames
2 Anger of the Gods
3 Arc Lightning
Autres sorts (4) :
2 Chandra, Pyromaster
Terrains (23)
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
4 Temple of Malice
9 Mountain
1 Swamp
1 Forest
Réserve (15)
3 Eidolon of the Great Revel
2 Circle of Flame
2 Destructive Revelry
2 Despise
2 Thoughtseize
2 Stain the Mind
2 Spite of Mogis
Courbes de mana
: 4
: 14
: 7
: 7
: 5La courbe est cependant plus basse grâce à la convocation et à la fouille.
II) Explication des cartes
Monastery : Elle est devenue rapidement une des cartes principale du deck. J'ai de nombreux sort non-créature, je peux presque activer la prouesse chaque tour. En main de départ, elle est très efficace, j'attaque avec, et je tue les créatures adverse avec les spells, s'il n'y a pas de spells, j'attaque directement les pvs adverses avec les sorts et la vive-lance, et ça descend plutôt vite.
Satyr firedancer : Mon principale outil de gestion. Il me permet de blaster en tout tranquilité l'adversaire, tout en lui tuant les bêtes qu'il pose. Couplé avec vive-lance, c'est pas trop mal. Seulement 3 car je n'aime pas l'avoir en top deck une fois la partie démarrée.
Stormbreath : Si la partie dure un peu, il aide en infligeant les derniers points de vie. Sa protection au blanc l'aide contre beaucoup de chose. Ses ennemis sont stoke the flame, murderous cut, arbor colossus, chute des héros entre autres. Seulement 2, j'ai rarement 5 terrains en jeu.
Mogis : il est rentré récemment dans le deck, il est en phase de test. Une fois sur le board, il impose une petite clock si la partie s'éternise. Il n'est sensible qu'à banishing light et utter end entre autres. Il n'est malheureusement jamais activé.
Lightning strike : un blast simplement
Magma Jet : L'intérêt principale, c'est le regard, très utile, pour aller chercher un land manquant, ou au contraire les filtrer pour piocher un blast.
Murderous cut : Il justifie le splash noir. Une fois sur la table, polukranos, arbor colossus et autres bêtes à plus de 5 d'endurance est un vrai problème pour le deck. Il active également la prouesse en passant.
Searing blood : Détruit une bête et blast en même temps. Déclenche la prouesse de vive-lance, et et peut blaster 2 bêtes via le satyre. Seulement 3, car il reste en main si je n'ai rien à tuer.
Stoke the Flame : Meilleur blast disponible, le satyre aide souvent à le lancer.
Anger of the gods : Il permet de raser un board qui s'étale trop et donne trop de boulot à mes blasts. Avec de la chance je trigger la prouesse du vive lance une fois avant de le lancer et ça me permet de le garde sur la table.
Arc lightning : Très multifonction, permet de diriger le reste des blessures sur l'adversaire.
Chandra : Elle me sert surtout à piocher lorsque ma main s’essouffle en milieu de partie. Elle trigger aussi la prouesse, et empêche un bloqueur potentiel pour la vive-lance.
Terrains : Les fetchs permettent d'optimiser le top deck le plus rapidement possible en épurant la bibliothèque des terrains de base, permettent d'aller chercher le marais ou la forêt si nécessaire et ça alimente la fouille. Les temples fournissent le mana noir nécessaire, et le scry c'est toujours bien.
III) Match-up
Abzan : Très ennuyeux à cause du rhino principalement et tout ce qui fait gagner des PVs comme courser. Les caryatides bloquent mes vive-lance, bref la première manche est rarement en ma faveur. En side, je rentre dédain, thoughtseize et un stain the mind si j'ai de la chance de le caster pour exiler tout les rhinos. Je sors searing blood (pas de cible), anger (juste caryatide) et font of ire ou mogis.
Jeskai tempo : Assez difficile également en première manche. Une assez bonne main de départ me permet cependant d'aller plus vite que lui certaine fois. Je sors mogis et les arc lightning, pour rentrer 3 eidolon (tout leurs sorts sont inférieur à 3 mana sauf stoke), et un stain the mind pour sortit jeskai charm , stoke the flame ou mantis rider.
Jeskai combo : Je vais généralement plus vite que l'assemblage de la combo. Je rentre stain the mind, thoughtseize, et destructive revelry et sort searing blood et arc lightning.
Devotion to green : Match difficile, je peux espérer gagner le premier match si ça joue en ma faveur. Après side, c'est très dur, avec disciple de nylea qui me plombe littéralement. Je rentre destructive revelry (courser, doomwake, eidolon des fleurs, fouet d'erebos), despise et 1 thoughtseize et sortir les 3 arc lightning et les 2 chandra.
UB control : Très difficile aussi. Il faut bien placé les sorts pour passer entre les contres. Les vive-lances y passent vite souvent. Je rentre 3 eidolon, 2 thoughtseize, un despise et 2 stain the mind (pour tenter d'enlever son seul kill), et je sors 3 searing blood, 2 anger of the gods et 3 satyre faute de cible.
Aggro : J'ai peu joué contre des aggro, mais en général ça se passe bien. Je rentre les 2 circle of flame, et je sors les stormbreath pour gagner quelque peu en vitesse.
IV) Orientation du deck
Avant de splasher noir, j'ai testé une version rouge/bleu, où j'utilisais Keranos, God of Storms, Mindswipe et Spellheart Chimera. Mais j'ai été déçu, pas de fetch dispo, la chimère se fait détruire par tous les anti-bètes et blast. Keranos est bien trop long, et je ne suis pas dans l'orientation tempo, ce qui fait que quand je le joue, je suis topdeck.
J'ai joué également Sarkhan, the Dragonspeaker pendant longtemps à la place de font of ire. Il se défend plus mal que le dragon, en faisant son -3, il se fait tuer ensuite avec son seul marqueur loyauté. Au final, pour 5 manas, ça fait souvent une fois +1 ou une fois -3.
En ide, j'avais mis également Harness by Force contre devo to green, mais il n'est efficace quand l'adversaire a engager tous ses producteurs de mana, sinon, ça ne tape pas en général, donc je l'ai enlevé.
Un peu plus pour le fun, j'ai testé Dictate of the Twin Gods. Il m'a permis de volé quelque game à lui seul grâce à son effet de surprise, coller 8 avec stoke the flame et 16 avec satyr firedancer, ça n'a pas de prix^^ (pareil avec searing of blood et le satyr).
J'ai testé Aggressive Mining. Ca permet de rentabiliser les lands en fin de partie, je le jouais quand j'avais 6 terrain ou plus, piocher 4 cartes après l'avoir joué, c'était sympa. Malheureusement, ça restais souvent une carte mortes si pas de terrain (ou alors carte de la dernière chance si déjà peu de terrains sur le board).
Enfin, plus récemment, lors du tournoi cocka, on m'a conseillé peut-être un splash blanc pour deflecting palm et Chained to the Rocks qui sont des cartes assez puissantes. Cependant, je n'ai pas de fetch pour aller chercher mon mana blanc, je serai donc obligé de jouer des scryland, ou même pourquoi pas le terrain des mardu.
Merci à ceux qui auront pris la peine de lire, et merci d'avance à ceux qui voudront m'aider! Vos critiques sont toutes les bienvenues!