Lundi 10 Août 2015 à 21:23
#436
Merci pour tes remarques TexMexx.
Sarkhan j'y avais pas pensé, c'est vrai qu'il a l'air bien, mais Dragon je trouvais qu'il avait l'air bien aussi avec le gain de popularité du GW de kibler qui peut pas le tuer, et des jeux avec du blanc en général qui vont avoir du mal à le gérer.
Jeskai Charm c'est la carte qui permet d'avoir un bon MU contre ensoul (non testé mais j'aurai pas le temps de tester) sans être franchement mauvais contre le reste. Si c'est pour mettre 4 dans la gueule je préfère charm à stoke parce que sans rabblemaster j'ai presque rien pour convoquer et du coup c'est un poil cher. Avec mantis ou soulfire c'est bien mais il faudrait en avoir 2 pour gagner du mana par rapport à un charm, soit un situation déjà relativement avantageuse. Je suis d'accord que ça donne à ma liste de la faiblesse contre stormbreath car je n'ai plus grand chose pour le gérer (à par bloquer avec phénix ou stormbreath), d'ou un intérêt supplémentaire pour sarkhan.
Dig c'est je pense la carte la plus forte du deck sur un strict niveau de power level, en plus c'est combo avec mini-jace. Si par exemple j'en cut 2 pour un blast et une bête, la plupart du temps je préférerais quand même avoir dig à la place de l'un ou l'autre juste parce que c'est plus versatile.
Ashcloud je suis d'accord c'est pas toujours le top mais contre les thopters je me sens pas très inquiété avec 4 charm et 4 mantis rider, donc je peux me permettre une carte qui est moins forte contre. Sarkhan d'ailleurs n'est pas au mieux de sa forme non plus contre des thopters. L'idée est d'avoir une threat résiliente aux wrath (un peu comme sarkhan), et à un point de la curve où je n'ai pas grand chose d'autre. La faiblesse à searing blood est un faux problème, j'ai déjà jace et soulfire qui sont des cibles de choix.
Jace me semble plus puissant que soulfire et plus important dans le plan de jeu. Soulfire a aussi un fort rendement décroissant dès qu'elle ne crève pas alors que jace n'a pas ce problème. Je jouerais éventuellement un carré de chaque mais je pense que jace est une des cartes qui donne envie de jouer le deck, donc *4.
Wild slash est trop important pour le tempo, je préférerais en jouer 4 que 2. Comme c'est assez nul contre abzan et contrôle j'en mets que 3 mais c'est typiquement la carte qui permet de gagner contre monored.
Stratus je préfère en side, je trouve que ça a trop peu d'impact dans trop de MU pour le main. Tu aimes vraiment vaporkin contre Gdevotion par exemple?
Magma spray est à la fois un removal pas cher contre monored et une réponse supplémentaire à hangarback. Je crois que si je la rentre ce sera jamais pour la mettre dans la gueule donc je préfère ça ou meme fiery impulse à un 4e wild slash de side.
Edit : ps pour la mana confluence, c'est un truc que je m'étais rendu compte en jouant abzan aggro, les painlands sont des terrains horribles, et il est finalement rare de pouvoir utiliser souvent leur capacité à faire du mana incolore dans un deck trico. Ce qui m'avait fait observer que par exemple avec 5 lands en jeu, et 2 painlands, au moins un des 2 nous fait perdre un pv à chaque fois, si bien qu'il est strictement pire qu'une mana confluence. Du coup dans mes decks tricolores j'ai mis une mana confluence à la place d'un painland, et avec le jeu je trouvais qu'un painland à la place aurait rarement changé le nombre de pv perdus. Par contre la stabilité d'une source de mana colorée en plus était assez souvent importante, donc je pense que 6 painlands dans une manabase ne fait pas perdre moins de pv que 5 painlands et 1 confluence.
Sarkhan j'y avais pas pensé, c'est vrai qu'il a l'air bien, mais Dragon je trouvais qu'il avait l'air bien aussi avec le gain de popularité du GW de kibler qui peut pas le tuer, et des jeux avec du blanc en général qui vont avoir du mal à le gérer.
Jeskai Charm c'est la carte qui permet d'avoir un bon MU contre ensoul (non testé mais j'aurai pas le temps de tester) sans être franchement mauvais contre le reste. Si c'est pour mettre 4 dans la gueule je préfère charm à stoke parce que sans rabblemaster j'ai presque rien pour convoquer et du coup c'est un poil cher. Avec mantis ou soulfire c'est bien mais il faudrait en avoir 2 pour gagner du mana par rapport à un charm, soit un situation déjà relativement avantageuse. Je suis d'accord que ça donne à ma liste de la faiblesse contre stormbreath car je n'ai plus grand chose pour le gérer (à par bloquer avec phénix ou stormbreath), d'ou un intérêt supplémentaire pour sarkhan.
Dig c'est je pense la carte la plus forte du deck sur un strict niveau de power level, en plus c'est combo avec mini-jace. Si par exemple j'en cut 2 pour un blast et une bête, la plupart du temps je préférerais quand même avoir dig à la place de l'un ou l'autre juste parce que c'est plus versatile.
Ashcloud je suis d'accord c'est pas toujours le top mais contre les thopters je me sens pas très inquiété avec 4 charm et 4 mantis rider, donc je peux me permettre une carte qui est moins forte contre. Sarkhan d'ailleurs n'est pas au mieux de sa forme non plus contre des thopters. L'idée est d'avoir une threat résiliente aux wrath (un peu comme sarkhan), et à un point de la curve où je n'ai pas grand chose d'autre. La faiblesse à searing blood est un faux problème, j'ai déjà jace et soulfire qui sont des cibles de choix.
Jace me semble plus puissant que soulfire et plus important dans le plan de jeu. Soulfire a aussi un fort rendement décroissant dès qu'elle ne crève pas alors que jace n'a pas ce problème. Je jouerais éventuellement un carré de chaque mais je pense que jace est une des cartes qui donne envie de jouer le deck, donc *4.
Wild slash est trop important pour le tempo, je préférerais en jouer 4 que 2. Comme c'est assez nul contre abzan et contrôle j'en mets que 3 mais c'est typiquement la carte qui permet de gagner contre monored.
Stratus je préfère en side, je trouve que ça a trop peu d'impact dans trop de MU pour le main. Tu aimes vraiment vaporkin contre Gdevotion par exemple?
Magma spray est à la fois un removal pas cher contre monored et une réponse supplémentaire à hangarback. Je crois que si je la rentre ce sera jamais pour la mettre dans la gueule donc je préfère ça ou meme fiery impulse à un 4e wild slash de side.
Edit : ps pour la mana confluence, c'est un truc que je m'étais rendu compte en jouant abzan aggro, les painlands sont des terrains horribles, et il est finalement rare de pouvoir utiliser souvent leur capacité à faire du mana incolore dans un deck trico. Ce qui m'avait fait observer que par exemple avec 5 lands en jeu, et 2 painlands, au moins un des 2 nous fait perdre un pv à chaque fois, si bien qu'il est strictement pire qu'une mana confluence. Du coup dans mes decks tricolores j'ai mis une mana confluence à la place d'un painland, et avec le jeu je trouvais qu'un painland à la place aurait rarement changé le nombre de pv perdus. Par contre la stabilité d'une source de mana colorée en plus était assez souvent importante, donc je pense que 6 painlands dans une manabase ne fait pas perdre moins de pv que 5 painlands et 1 confluence.