Lundi 29 Septembre 2014 à 00:17
#1
Hellow, amis builders !
Avec l'arrivée de KTK, mon envie de jouer en limité et en T2 (et à magic en général
) m'est récemment gentiment revenue. Et avec elle, ma stupide manie de vouloir jouer des decks qui ne cherchent pas à aligner les rares broken sans saveur... Bref, ma stupide envie de vouloir jouer des decks qui ont de la profondeur !
Heureusement pour moi, KTK a l'air d'apporter des choses intéressantes à ce niveau-là !
En m'intéressant de plus près aux différents builds qui commençaient à se dessiner, j'ai pu trouver, grâce à ShadowKnight, sur le pic "Je n'aime pas ce T2" (
), le deck que je vous présente aujourd'hui, et qui promet de (me) faire couler son petit lot d'encre ! 
[Important] : Le pic sera en travaux pendant les quelques heures/jours à venir, désolé d'avance. L'envie de créer ce pic m'est venue au début de mon voyage en train (comme tout bon p'tit suisse, quoi !), et plutôt que la mettre bêtement de côté pour l'oublier ensuite, j'ai préféré la concrétiser au plus vite, histoire de me forcer à devoir bosser dessus par la suite ^^ Cela vous donnera aussi au plus tôt la possibilité de vous intéresser au pack histoire, pour ceux qui en ressentent l'envie, d'apporter votre contribution à ce storm-like qui a l'air d'avoir un minimum de potentiel !
Sans plus attendre, passons à la liste !
Créa (12) :
Kiora's follower x4
Sylvan caryatid x4
Rattleclaw Mystic x4
Enchants (9)
Jeskai Ascendancy x4
Dragon Mantle x4
Nylea's Presence x1
Instant-Sorcery (16)
Retraction Helix x4
Commune with the Gods x4
Dig through Time x3
Twinflame x3
Taigam's Scheming x2
Artos (2)
Astral Cornucopia x1
Briber's Purse x1
Lands (21)
Mana Confluence x4
Yavimaya Coast x4
Battlefield Forge x3
Temple of Mystery x3
Temple of Plenty x2
Temple of Abandon x2
Shivan Reef x2
Temple of Epiphany x1
[Je précise que la liste que je poste est, pour l'instant, une réplique complètement servile de la liste jouée par Andrew Baeckstorm (hehehehe....) lors de l'open SCG qui s'est déroulé récemment (11ème place ffs !), comme vous pouvez le voir sur ce lien : http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=73333 . Nous aborderons la question du side par la suite, mais ce que je peux en déterminer, c'est qu'Andrew, en voyant que le deck ne faisait rien dans les 3 premiers tours, s'est focalisé sur le MU contre aggro, qui allait être non seulement attendu, mais en plus difficile, au vu des 4 Mana Confluence et des painlands. En parlant de ces lands, la question du Kiora's Follower face à Voyaging Satyr arrive sur le tapis. J'y reviendrais prochainement.]
[b]Petites explications du principe du deck ! :
-Ce deck, fondamentalement combo et goldfish, va se baser sur le fait d'assembler des synergies très puissantes entre quelques cartes relativement peu jouables en dehors, afin de creuser son pack, créer du mana, vider le board adverse de toutes ses créas, et one-shot avec une bête sur-boostée au Dragon Mantle et aux +1/+1 d'Ascendancy.
Ok, cool, mais comment on va faire tout ça ?
-Premièrement, notre synergie va se baser sur Ascendancy. C'est le moteur principal du deck, grâce à son effet d'untap toutes nos bêtes à chaque fois qu'on joue un sort non-créa. Le reste n'est que fioriture, mais stabilise l'arrivée au stade où on pourra être lethal, ce qui fait d'Ascendancy la carte parfaite pour le pack. Pour expliquer plus clairement l'intérêt de l'effet d'untap : c'est très simple : étant donné que nous jouons 12 dorks (qui peuvent être clonés par Twinflame lors du big turn, ce qui fait potentiellement 15 dorks, sans compter le fait qu'il y ait marqué Strive sur Twinflame), cast un spell à 1/2 mana, et gagner 1/2 mana au passage, étant donné qu'on va untap tous nos petits dorks. L'effet de +1/+1 à tout le monde permettra de gagner d'un coup, lorsqu'on aura joué nos quelques dizaines de sorts, en attaquant d'un coup avec tout le monde. Quand à l'effet de looting d'Ascendancy, il nous permettra de nous défausser de nos lands et autres cartes mortes tout au long du big Turn, afin de trouver d'autres cartes permettant de creuser, d'autres Ascendancy, ou notre combo permettant de Draw/cast à l'infini.
-Mais, cette combo dont je parle, de quoi s'agit-il ? Elle se base sur deux cartes, mais requiert malgré tout un setup particulier, à savoir : minimum deux dorks untap, et Ascendancy. Et les cartes seront Dragon Mantle, qui est un non-créa à 1 mana, ainsi qu'un moyen de piocher une carte à chaque fois qu'on le joue, et Retraction Helix, qui, en plus d'être un non-créa, nous permettra de donner à une de nos bêtes la capa de pouvoir se tap pour renvoyer Dragon Mantle dans notre main. Chaque cast de Dragon Mantle permettra ensuite de gagner minimum 1 mana, et de piocher une carte. Avec ce setup mis en place, on arrivera facilement à produire énormément de mana. Il est important de noter qu'ensuite, l'effet de bounce permettra éventuellement de virer tous les bloqueurs du board adverse, afin de faire place à nos créatures sur-boostées pour le Final Blowout. Pour finir, je préciserais que Dragon Mantle permet à lui seul de donner à une de nos créas la force nécessaire pour one-shot l'adversaire, étant donné qu'on produit suffisamment de mana pour activer son +1/+0 à volonté. Mais les cas où on aura besoin de ce boost seront quasiment inexistants. Il faut juste prendre en compte le fait que cette possibilité existe. Décidemment, les cartes qui composent le deck semblent vraiment avoir été crées spécialement pour ce pack (dixit le mec qui a gagné la moitié de ses drafts en Theros grâce à un Dragon Mantle sur une heroic/double strike/fly...) !
- Bon, cool tout ça, mais une vingtaine de cartes, ça fait pas un deck. Ok, bah dans ce cas, on se la joue à la Spliter Twin de l'époque du T2, et on rentre des contres et des cartes de control !... Ouais, non, malheureusement... Le défaut principal du deck, c'est qu'il demande d'assembler pas mal de cartes différentes, et ne permet donc pas de rentrer beaucoup de moyens d'interagir avec l'adversaire; pour l'instant, il va falloir le stabiliser et avoir les bonnes cartes en main/jeu ! Qu'allons-nous donc jouer pour ce faire ?...
> Commune with the Gods, Dig through Time et Taigam's Scheming. Avec ce package, nous avons de quoi creuser très profondément (et vu que ces spells coûtent vraiment peu de mana, on gagne vraiment en tempo... on pourrait presque dire que ces creuseurs font une vraie Fouille Temporelle !...). Blagues à part, analysons rapidement ces trois cartes très synergiques/complémentaires entre elles...
< Commune with the gods permet d'aller chercher un de nos dorks, Ascendancy, ou Dragon Mantle (ou encore Nylea's presence dans la liste actuelle); il va également nous permettre de très vite remplir notre grave, afin de nourrir un futur Dig through Time.
< Taigam's Scheming, malgré le CDA, permet de mettre de côté n'importe quoi parmis les 5 cartes creusées, ce qui est très intéressant dans la mesure où on pourra prendre une Retraction Helix, un autre creuseur ou un land avec. Il est aussi important de noter qu'on garde ce qu'on veut pamis nos 5 cartes. Quand à la synergie avec Dig through Time, elle rentre elle aussi en compte, tout comme pour Commune with the Gods.
< Dig through Time; notre gros creuseur, qui permettra de toucher la fin de notre assemblage très facilement. Il requiert malgré tout d'avoir rempli notre grave au préalable, mais les six cartes précédentes devraient normalement le faire assez efficacement. Il faut aussi se rappeler qu'une fois Ascendancy posée, chaque spell nous permettra de looter, ce qui remplit également le cimetière !
-Maintenant que nous avons nos cartes de synergie et de quoi les trouver, il ne nous reste plus qu'à compléter les slots restants. Les cartes choisies par Baeckstorm sont très pertinentes, mais je ne doute pas que leurs slots pourront changer dans le futur.
< En l'occurence, nous avons Nylea's Presence, qui nous permettra de nous fixer (notamment pour ce mana blanc si important à la pose d'Ascendancy), ainsi que de remplir le role d'un Dragon Mante-like, si on a au moins deux dorks en plus de nôtre bête buffée à la Retraction Helix (sinon on ne pourra pas répéter notre boucle à volonté).
< Briber's purse, en plus de pouvoir gérer une éventelle menace durant les premiers tours, pourra également être joué pour 0, puis bouncé, puis rejoué pour 0, et ce à volonté avec Ascendancy. Cette mini-combo, grâce à l'effet de looting, permet notamment de gratuitement creuser notre deck jusqu'à trouver une carte importante; sinon, on peut toujours rejouer Purse à l'infini, ignorer le looting (eh oui : you may !), produire une infinité de mana, de cast et de bounce, et gagner !
< Astral Cornucopia, de son côté, apporte en même temps du fixing/ramp, mais également une possibilité d'avoir un non-créa bouncable et rejouable pour 0, comme dans le cas de Purse.
- Enfin, au niveau des lands, on jouera bien entendu 4 Mana Confluence salvatrices, puis un joli package de Temples pour virer les cartes inintéressantes au fil de la game, ainsi que des painlands, afin de gagner en tempo un minimum. Le principal problème propre à la manabase, accentué par l'inactivité du deck en early, sera donc le fait qu'on se pique sans arrêt, et les aggros seront très menaçants. La question des fetches se pose également, notamment pour aider un Dig through Time, mais les fetches commitent sur une couleur et les fetches alliés ne sont pas forcément les meilleurs pour ce pack majoritairement U/G.
[Et voilà ! Vous avez maintenant de quoi vous faire une idée du deck, et moi je suis crevé après mes heures d'écriture !
Je ferais plein de modifications/ajouts à ce pic dans le futur (side, MU, propositions, réflexions, lisibilité), mais avec le travail actuel, vous devriez avoir de quoi juger le deck un minimum ^^
À la prochaine et bonne nuit !
]
Avec l'arrivée de KTK, mon envie de jouer en limité et en T2 (et à magic en général
Heureusement pour moi, KTK a l'air d'apporter des choses intéressantes à ce niveau-là !
En m'intéressant de plus près aux différents builds qui commençaient à se dessiner, j'ai pu trouver, grâce à ShadowKnight, sur le pic "Je n'aime pas ce T2" (
[Important] : Le pic sera en travaux pendant les quelques heures/jours à venir, désolé d'avance. L'envie de créer ce pic m'est venue au début de mon voyage en train (comme tout bon p'tit suisse, quoi !), et plutôt que la mettre bêtement de côté pour l'oublier ensuite, j'ai préféré la concrétiser au plus vite, histoire de me forcer à devoir bosser dessus par la suite ^^ Cela vous donnera aussi au plus tôt la possibilité de vous intéresser au pack histoire, pour ceux qui en ressentent l'envie, d'apporter votre contribution à ce storm-like qui a l'air d'avoir un minimum de potentiel !
Sans plus attendre, passons à la liste !
Créa (12) :
Kiora's follower x4
Sylvan caryatid x4
Rattleclaw Mystic x4
Enchants (9)
Jeskai Ascendancy x4
Dragon Mantle x4
Nylea's Presence x1
Instant-Sorcery (16)
Retraction Helix x4
Commune with the Gods x4
Dig through Time x3
Twinflame x3
Taigam's Scheming x2
Artos (2)
Astral Cornucopia x1
Briber's Purse x1
Lands (21)
Mana Confluence x4
Yavimaya Coast x4
Battlefield Forge x3
Temple of Mystery x3
Temple of Plenty x2
Temple of Abandon x2
Shivan Reef x2
Temple of Epiphany x1
[Je précise que la liste que je poste est, pour l'instant, une réplique complètement servile de la liste jouée par Andrew Baeckstorm (hehehehe....) lors de l'open SCG qui s'est déroulé récemment (11ème place ffs !), comme vous pouvez le voir sur ce lien : http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=73333 . Nous aborderons la question du side par la suite, mais ce que je peux en déterminer, c'est qu'Andrew, en voyant que le deck ne faisait rien dans les 3 premiers tours, s'est focalisé sur le MU contre aggro, qui allait être non seulement attendu, mais en plus difficile, au vu des 4 Mana Confluence et des painlands. En parlant de ces lands, la question du Kiora's Follower face à Voyaging Satyr arrive sur le tapis. J'y reviendrais prochainement.]
[b]Petites explications du principe du deck ! :
-Ce deck, fondamentalement combo et goldfish, va se baser sur le fait d'assembler des synergies très puissantes entre quelques cartes relativement peu jouables en dehors, afin de creuser son pack, créer du mana, vider le board adverse de toutes ses créas, et one-shot avec une bête sur-boostée au Dragon Mantle et aux +1/+1 d'Ascendancy.
Ok, cool, mais comment on va faire tout ça ?
-Premièrement, notre synergie va se baser sur Ascendancy. C'est le moteur principal du deck, grâce à son effet d'untap toutes nos bêtes à chaque fois qu'on joue un sort non-créa. Le reste n'est que fioriture, mais stabilise l'arrivée au stade où on pourra être lethal, ce qui fait d'Ascendancy la carte parfaite pour le pack. Pour expliquer plus clairement l'intérêt de l'effet d'untap : c'est très simple : étant donné que nous jouons 12 dorks (qui peuvent être clonés par Twinflame lors du big turn, ce qui fait potentiellement 15 dorks, sans compter le fait qu'il y ait marqué Strive sur Twinflame), cast un spell à 1/2 mana, et gagner 1/2 mana au passage, étant donné qu'on va untap tous nos petits dorks. L'effet de +1/+1 à tout le monde permettra de gagner d'un coup, lorsqu'on aura joué nos quelques dizaines de sorts, en attaquant d'un coup avec tout le monde. Quand à l'effet de looting d'Ascendancy, il nous permettra de nous défausser de nos lands et autres cartes mortes tout au long du big Turn, afin de trouver d'autres cartes permettant de creuser, d'autres Ascendancy, ou notre combo permettant de Draw/cast à l'infini.
-Mais, cette combo dont je parle, de quoi s'agit-il ? Elle se base sur deux cartes, mais requiert malgré tout un setup particulier, à savoir : minimum deux dorks untap, et Ascendancy. Et les cartes seront Dragon Mantle, qui est un non-créa à 1 mana, ainsi qu'un moyen de piocher une carte à chaque fois qu'on le joue, et Retraction Helix, qui, en plus d'être un non-créa, nous permettra de donner à une de nos bêtes la capa de pouvoir se tap pour renvoyer Dragon Mantle dans notre main. Chaque cast de Dragon Mantle permettra ensuite de gagner minimum 1 mana, et de piocher une carte. Avec ce setup mis en place, on arrivera facilement à produire énormément de mana. Il est important de noter qu'ensuite, l'effet de bounce permettra éventuellement de virer tous les bloqueurs du board adverse, afin de faire place à nos créatures sur-boostées pour le Final Blowout. Pour finir, je préciserais que Dragon Mantle permet à lui seul de donner à une de nos créas la force nécessaire pour one-shot l'adversaire, étant donné qu'on produit suffisamment de mana pour activer son +1/+0 à volonté. Mais les cas où on aura besoin de ce boost seront quasiment inexistants. Il faut juste prendre en compte le fait que cette possibilité existe. Décidemment, les cartes qui composent le deck semblent vraiment avoir été crées spécialement pour ce pack (dixit le mec qui a gagné la moitié de ses drafts en Theros grâce à un Dragon Mantle sur une heroic/double strike/fly...) !
- Bon, cool tout ça, mais une vingtaine de cartes, ça fait pas un deck. Ok, bah dans ce cas, on se la joue à la Spliter Twin de l'époque du T2, et on rentre des contres et des cartes de control !... Ouais, non, malheureusement... Le défaut principal du deck, c'est qu'il demande d'assembler pas mal de cartes différentes, et ne permet donc pas de rentrer beaucoup de moyens d'interagir avec l'adversaire; pour l'instant, il va falloir le stabiliser et avoir les bonnes cartes en main/jeu ! Qu'allons-nous donc jouer pour ce faire ?...
> Commune with the Gods, Dig through Time et Taigam's Scheming. Avec ce package, nous avons de quoi creuser très profondément (et vu que ces spells coûtent vraiment peu de mana, on gagne vraiment en tempo... on pourrait presque dire que ces creuseurs font une vraie Fouille Temporelle !...). Blagues à part, analysons rapidement ces trois cartes très synergiques/complémentaires entre elles...
< Commune with the gods permet d'aller chercher un de nos dorks, Ascendancy, ou Dragon Mantle (ou encore Nylea's presence dans la liste actuelle); il va également nous permettre de très vite remplir notre grave, afin de nourrir un futur Dig through Time.
< Taigam's Scheming, malgré le CDA, permet de mettre de côté n'importe quoi parmis les 5 cartes creusées, ce qui est très intéressant dans la mesure où on pourra prendre une Retraction Helix, un autre creuseur ou un land avec. Il est aussi important de noter qu'on garde ce qu'on veut pamis nos 5 cartes. Quand à la synergie avec Dig through Time, elle rentre elle aussi en compte, tout comme pour Commune with the Gods.
< Dig through Time; notre gros creuseur, qui permettra de toucher la fin de notre assemblage très facilement. Il requiert malgré tout d'avoir rempli notre grave au préalable, mais les six cartes précédentes devraient normalement le faire assez efficacement. Il faut aussi se rappeler qu'une fois Ascendancy posée, chaque spell nous permettra de looter, ce qui remplit également le cimetière !
-Maintenant que nous avons nos cartes de synergie et de quoi les trouver, il ne nous reste plus qu'à compléter les slots restants. Les cartes choisies par Baeckstorm sont très pertinentes, mais je ne doute pas que leurs slots pourront changer dans le futur.
< En l'occurence, nous avons Nylea's Presence, qui nous permettra de nous fixer (notamment pour ce mana blanc si important à la pose d'Ascendancy), ainsi que de remplir le role d'un Dragon Mante-like, si on a au moins deux dorks en plus de nôtre bête buffée à la Retraction Helix (sinon on ne pourra pas répéter notre boucle à volonté).
< Briber's purse, en plus de pouvoir gérer une éventelle menace durant les premiers tours, pourra également être joué pour 0, puis bouncé, puis rejoué pour 0, et ce à volonté avec Ascendancy. Cette mini-combo, grâce à l'effet de looting, permet notamment de gratuitement creuser notre deck jusqu'à trouver une carte importante; sinon, on peut toujours rejouer Purse à l'infini, ignorer le looting (eh oui : you may !), produire une infinité de mana, de cast et de bounce, et gagner !
< Astral Cornucopia, de son côté, apporte en même temps du fixing/ramp, mais également une possibilité d'avoir un non-créa bouncable et rejouable pour 0, comme dans le cas de Purse.
- Enfin, au niveau des lands, on jouera bien entendu 4 Mana Confluence salvatrices, puis un joli package de Temples pour virer les cartes inintéressantes au fil de la game, ainsi que des painlands, afin de gagner en tempo un minimum. Le principal problème propre à la manabase, accentué par l'inactivité du deck en early, sera donc le fait qu'on se pique sans arrêt, et les aggros seront très menaçants. La question des fetches se pose également, notamment pour aider un Dig through Time, mais les fetches commitent sur une couleur et les fetches alliés ne sont pas forcément les meilleurs pour ce pack majoritairement U/G.
[Et voilà ! Vous avez maintenant de quoi vous faire une idée du deck, et moi je suis crevé après mes heures d'écriture !
À la prochaine et bonne nuit !