Dimanche 17 Août 2014 à 12:25
#16
Oui, c'est pour ça que je préfère celestial flare... probablement moins fort, mais plus régulier. Et la régularité, c'est le bien.
Oui enfin, si tu ne les couples pas avec des wraths, tes Celestial Flare ne toucheront pas souvent la menace visée, donc je ne sais pas si tu y gagnes en terme de régularité. ^^
Même avec le soutien de Verdict, les tokens de Xenagos peuvent y faire bouclier.
Je trouve que l'assainissement du deck par rapport au noir est un bon point mais je ne suis pas convaincu de l'apport de mutavault qui risque de pourrir certaines mains. Néanmoins, tu te coupe d'un plan de side auquel je viens de penser: lifebane zombie. Même si ton but est de ne pas avoir de cible pour lui, rien ne t'interdit de le jouer par contre. De même, on peut penser à Dark Betrayal en side pour renforcer le pack face à Obzedat du moins. Tu as aussi Reprisal mais c'est vraiment trop ciblé sur Obzedat et Wurm.
Reprisal : Trop ciblé en effet.
Dark Betrayal : C'est un slot de side qui ne m'a jamais plu, même aux premiers temps de MonoBlack, parce qu'il est dédié à un match-up unique et apporte peu de chose en définitive par rapport aux removals du MD (un simple gain de tempo). Si on voulait augmenter notre compte de removals, il serait le premier sur la liste, mais vu la quantité qu'on en possède déjà, je préfère diversifier mes options.
Mutavault : Je ne suis pas sûr non plus. En avoir quelques-uns permettra de temps en temps de répondre à Jace en MD, et ça trade avec ceux d'en face dans les match-ups noirs. Au-delà, c'est assez inutile, et notre manabase pataude ne nous permet pas de profiter pleinement du manland.
Lifebane Zombie : Une solution partielle à Obzedat, qui constituerait aussi une menace supplémentaire. En revanche, l'addition de créatures à ces étages nous vulnérabilise à certains effets (Bile Blight, +1 de Chandra) et à nos propres Angers... Avec Zombie + Downfall, on alourdirait aussi la curve à 3, déjà occupée par Anger, Banishing Light et Read the Bones. Or la curve revêt une importance particulière avec tous ces taplands, on veut pouvoir s'arrêter à l'étage de notre choix sans que le tempo en pâtisse.
Rakdos Keyrune : C'est lent, ça coûte 3, on l'animera rarement. Mais son inclusion résoudrait le dilemme entre l'accès au double noir et à Mutavault...
Je viens de me rendre compte que la dernière liste contient trop de cartes qui sont mortes vs contrôle, et qu'on n'en a plus assez à sider. Je pourrais ajouter une Hélice, qui fiabiliserait l'ultimate de Chandra pour des possibilités de kill élégantes (deux sauces de Dragon + un ultimate à trois hélices = 20 points), ainsi qu'une Dreadbore, en cuttant deux removals parmi Price, Last Breath et le duo de Devour Flesh.
Je vais essayer de passer à 25 lands avec deux Rakdos Keyrune, et rétablir le double noir. Il est un peu dommage que les couleurs produites par l'artefact ne lancent pas à la fois Thoughtseize et Chained to the Rocks, mais la Keyrune d'Orzhov est tellement minable -_-. Autrement, je suis toujours en quête de 4-drops (voire de 3-drops, mais j'y crois moins) non-blancs et qui résistent à Anger of the Gods. Haunted Plate Mail a ses avantages, mais le gros inconvénient de ne pas pouvoir bloquer pendant que Dragon attaque...
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."