Vendredi 01 Août 2014 à 10:29
#16
Un exemple de situation très courante : j'ai Experiment One et Mutavault en jeu (+ 1 ou 2 crétaures). Mon adversaire joue wrath, je régénère Experiment One. A mon tour, en jouant une seule créature, j'evolve Experiment One, j'attaque pour 4 (avec Mutavault), j'ai 7 de force pour le prochain tour. Ou bien je joue 2 créatures, j'attaque avec Experiment One pour 3, j'ai déjà 10 de force pour le prochain tour. Simplement en gardant 2 créatures en main!
Pour pouvoir régénérer Experment One, il te faut minimum avoir poser 2 créatures dont une avec 3+ en endurance/force. En supossant que tu commences la partie, ca veux dire tour 4 tu as jouer 3 créatures dont Experiment One, 2 forêts et un mutavault. Il te reste donc 4 cartes en mains. Si tu n'as pas 2 bonnes créatures offesives en mains, c'est mort pour la relance de ton jeu... Hors vu le nombre de carte non aggro que tu joues, hors sortie champagne, tu risques fort d'avoir des elfes mystiques, des Nylea et autres aspect de l'hydre... sans parler d'un ou deux terrains en plus (dont possiblement un tapland...)
Tu n'as pas la résiliance d'un Vert/Blanc et tu n'as pas l'explosivitée et la basse courbe d'un "pur" mono vert aggro... Perso, je pense que le MU contre control, surtout Esper, est sensiblement en faveur de ce dernier.
Bien sûr, je te suggère simplement d'écouter ce qu'il a à dire puisqu'il fait partie des joueurs qui ont le plus testé le deck. Au demeurant, je n'ai aucune idée de son niveau individuel.
Attention, le deck de Trey Van Clay (ici : http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/standard-type-2/standard-deck-creation/562419-mono-green-aggro) est sensiblement différent de ce qu'on voit ici :
- Il joue 18 terrains contre 22 ici (et il n'a aucun tapland)
- Seulement 7 cartes à 3 CCM contre 10 ici
Au final, question explosivité, ca change quand même pas mal de chose, surtout contre contrôle !