L'avantage de se combo c'est que t'a pas besoin de rajouter de cartes spécifique dans ton deck pour le faire.
Ajani ? Rootborn Defenses MD ?
Excuse-moi, mais le premier est fortement discutable, et la seconde te restera collée en main dans 90% des match-ups. Tout ce qui ne rase pas le board, en fait. Trois manas pour faire survivre une créature en combat ou tenter de contrecarrer un removal à 3 ou moins, c'est le ratio d'un mauvais trick de combat en limité, ça ne définit pas une carte jouable en construit.
Face au jeux type monster (gruul, en ligne de mir), tu lui fait prendre facilement des bléssures en phase de bloquage, et si le mec bloque pas de peur que je parte en combo, tampis pour lui, il prendra 4 par tour minimum voir bien plus si j'ai du boost sur la table.
Supposons l'absence de tout removal en face.
Si tu as un boost sur table, ton Reckoner ne se fera de toute façon pas bloquer, et s'il se fait chumpblock, la capa ne se déclenchera pas parce qu'il aura l'initiative.
Si Reckoner est une 3/3, est-ce si grave pour ton adversaire de prendre 4 ? Tu as en main une carte difficile à utiliser, sur le board un PW difficile à protéger, et tout ce que ton adversaire a à faire pour obtenir cet avantage de ressources, c'est dépenser 4 PV. Au pire (pour lui) il contre-attaquera sur Ajani au tour suivant, quand le lifelink ne sera plus d'actualité et tu traderas ton Reckoner avec son Polukranos. Je ne parle même pas du cas où c'est une Faucheuse.
Si tu attaques dans Stormbreath Dragon, la combo n'est pas très difficile à flairer.
L'autre "truc" à prendre en considération, c'est que l'association Reckoner/Ajani est déjà monstrueuse contre Monsters, si l'autre n'a pas de removal pour la casser. Dans ce set-up, Rootborn Defenses sera surtout une win-more card.
Enfin, et ça suffirait à me dissuader, Gruul a plus ou moins disparu au profit de Jund, donc entre Decay, Dreadbore et Putrefy, la créature qui constitue la troisième pièce de ta combo ne fera pas long feu.
Sinon pour Gryff aux ailes apaisantes je trouve ça plutôt fort en side contre tous les jeux que ça va disrupt, et quand je dit ça, je pense surtout a black devo.
Je ne vois pas contre quels autres jeux ça pourrait valoir le coup, ni même avoir la moindre utilité.
Et contre MonoB, je ne suis pas sûr... Contrecarrer un drain de Merchant suppose soit que ta bête ait tenu le coup jusqu'à son arrivée (or il n'est même pas dit qu'elle fasse paratonnerre, elle peut très bien dégager sur un malus global), soit que tu gardes ton mana open en prévision (et s'il n'a pas Marchand en main, tu as juste perdu ta mana et ton slot).
Il y a aussi Lifebane Zombie, mais c'est un 3-drop qui ne touche de toute façon plus grand-chose une fois le tour 3 passé. Donc est-ce que tu es prêt à jouer en side une carte que tu ne rentreras que sur le play dans un match-up ? Est-ce que le trigger de Zombie t'empale tellement que ça vaut la peine de dégrader ton 3-drop pour que le sien devienne une 3/1 intimidate (qui reste meilleure que ta 2/1 vol) ?
Il faudra bien sûr tester pour en avoir le cœur net, mais je pense que c'est une fausse bonne idée et que tu disposes de bien meilleures options de side.