Mercredi 25 Juin 2014 à 22:25
#1
Bonjour tout le monde !
Je suis de retour dans la sphère de Magic depuis quelques semaines après de nombreuses annéeS d'absence ( pour vous donner une idée, depuis le bloc Odyssey quand même).
Ayant de nouveau du temps et surtout l'envie, je suis en train de remonter un deck qui me plaisait plutôt bien, j'ai nommé : The Rock.
En 2 mots : un
contrôle qui pique.
Parcourant le web à la recherche d'inspiration je tombe sur l'excellent Athreos, God of Passage et là je me dis : "Il faut absolument que je fasse quelque chose avec ça !", ni une ni deux, je prends mon bout de liste
et je commence à splasher un bout de
, du coup voila ce que ça donne pour le moment :
Listing
Lands x 21
Swamp x 4
Forest x 4
Plains x 2
Overgrown Tomb x 4
Temple Garden x 2
Godless Shrine x 2
Mana Confluence x 3
Creatures x 24
Athreos, God of Passage x 2
Boon Satyr x 3
Brain Maggot x 3
Elvish Mystic x 3
Sylvan Caryatid x 4
Fleecemane Lion x 3
Herald of Torment x 2
Loxodon Smiter x 2
Master of the Feast x 2
Spells x 15
Abrupt Decay x 3
Advent of the Wurm x 2
Banishing Light x 4
Duress x 3
Hero's Downfall x 3
Le deck
L'idée générale étant à la fois de gérer la main via Duress & Brain Maggot et la table via Abrupt Decay , Banishing Light & Hero's Downfall tout en posant vite des grosses bêtes pour pas cher comme Loxodon Smiter , Master of the Feast , Boon Satyr avec Athreos, God of Passage pour faire le service après vente.
Lands
La partie compliquée du fait de l'équilibre à trouver avec les 3 couleurs. J'ai opté pour des painlands car ils aident énormément à la stabilisation de la mana base nécessaire pour tout deck tricolore mais attention cela peut vite piquer. Je me pose la question concernant le Mutavault mais il ralentirai les sorties à mon avis.
Creatures
Le nerf de la guerre ! Elle sont plutôt nombreuses :
Elvish Mystic & Sylvan Caryatid pour stabiliser la base de mana.
Brain Maggot est là pour rajouter du contrôle et un moyen de pression récurent en cas de mort avec Athreos, God of Passage (à moins que l'adversaire ne désire se séparer de 3 PV).
D'ailleurs Athreos, God of Passage, clairement une des cartes clé du deck mais qui n'empêche pas de gagner même s'il ne sort pas. L'ensemble des créatures que j'ai choisi ont soit un très bon rapport coût/puissance qui fait que une fois gérées l'adversaire n'a pas spécialement envie de les voir re-popper le tour suivant. Mentions spéciales à Boon Satyr et Master of the Feast qui font vraiment mal. Fleecemane Lion se rentabilise bien une fois boosté et Herald of Torment donne littéralement des ailes aux copains. La seule chose qui me chiffonne pour le moment c'est que ce jolis tas de monstres ressemble plus à un rassemblement de malfaiteurs qu'à une équipe avec de vrai synergie entre chaque carte. Je pense qu'il y a quelque chose à creuser dans ce sens là.
Spells
De la gestion, de la gestion et encore de la gestion.
Pour les permanents : Abrupt Decay gère la plupart des menaces du format, pour le reste il y a Banishing Light & Hero's Downfall.
Duress permet de prendre une petite avance.
Advent of the Wurm est un ajout de dernière minute, la carte me semble pas mal du tout.
Voila, je vous laisse me donner vos avis/commentaires/critiques pour me dire ce que vous en pensez et améliorer le deck
!
Je suis de retour dans la sphère de Magic depuis quelques semaines après de nombreuses annéeS d'absence ( pour vous donner une idée, depuis le bloc Odyssey quand même).
Ayant de nouveau du temps et surtout l'envie, je suis en train de remonter un deck qui me plaisait plutôt bien, j'ai nommé : The Rock.
En 2 mots : un

contrôle qui pique.Parcourant le web à la recherche d'inspiration je tombe sur l'excellent Athreos, God of Passage et là je me dis : "Il faut absolument que je fasse quelque chose avec ça !", ni une ni deux, je prends mon bout de liste

et je commence à splasher un bout de
, du coup voila ce que ça donne pour le moment :Listing
Lands x 21
Swamp x 4
Forest x 4
Plains x 2
Overgrown Tomb x 4
Temple Garden x 2
Godless Shrine x 2
Mana Confluence x 3
Creatures x 24
Athreos, God of Passage x 2
Boon Satyr x 3
Brain Maggot x 3
Elvish Mystic x 3
Sylvan Caryatid x 4
Fleecemane Lion x 3
Herald of Torment x 2
Loxodon Smiter x 2
Master of the Feast x 2
Spells x 15
Abrupt Decay x 3
Advent of the Wurm x 2
Banishing Light x 4
Duress x 3
Hero's Downfall x 3
Le deck
L'idée générale étant à la fois de gérer la main via Duress & Brain Maggot et la table via Abrupt Decay , Banishing Light & Hero's Downfall tout en posant vite des grosses bêtes pour pas cher comme Loxodon Smiter , Master of the Feast , Boon Satyr avec Athreos, God of Passage pour faire le service après vente.
Lands
La partie compliquée du fait de l'équilibre à trouver avec les 3 couleurs. J'ai opté pour des painlands car ils aident énormément à la stabilisation de la mana base nécessaire pour tout deck tricolore mais attention cela peut vite piquer. Je me pose la question concernant le Mutavault mais il ralentirai les sorties à mon avis.
Creatures
Le nerf de la guerre ! Elle sont plutôt nombreuses :
Elvish Mystic & Sylvan Caryatid pour stabiliser la base de mana.
Brain Maggot est là pour rajouter du contrôle et un moyen de pression récurent en cas de mort avec Athreos, God of Passage (à moins que l'adversaire ne désire se séparer de 3 PV).
D'ailleurs Athreos, God of Passage, clairement une des cartes clé du deck mais qui n'empêche pas de gagner même s'il ne sort pas. L'ensemble des créatures que j'ai choisi ont soit un très bon rapport coût/puissance qui fait que une fois gérées l'adversaire n'a pas spécialement envie de les voir re-popper le tour suivant. Mentions spéciales à Boon Satyr et Master of the Feast qui font vraiment mal. Fleecemane Lion se rentabilise bien une fois boosté et Herald of Torment donne littéralement des ailes aux copains. La seule chose qui me chiffonne pour le moment c'est que ce jolis tas de monstres ressemble plus à un rassemblement de malfaiteurs qu'à une équipe avec de vrai synergie entre chaque carte. Je pense qu'il y a quelque chose à creuser dans ce sens là.
Spells
De la gestion, de la gestion et encore de la gestion.
Pour les permanents : Abrupt Decay gère la plupart des menaces du format, pour le reste il y a Banishing Light & Hero's Downfall.
Duress permet de prendre une petite avance.
Advent of the Wurm est un ajout de dernière minute, la carte me semble pas mal du tout.
Voila, je vous laisse me donner vos avis/commentaires/critiques pour me dire ce que vous en pensez et améliorer le deck
Cheers,
Pal'
Pal'