[Jeu] Les sorties pétées

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headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010 Vu en 2020
Mercredi 11 Juin 2014 à 19:04 #16
Wow, chaud le combo tour 2... J'arrive juste à 20 blessures sur la draw d'une manière très classique au tour 2, j'arrive pas à trouver la carte qui permet tour 2 de partir en live. J'imagine qu'il faut creuser dans les cartes débiles du block...

edit : est-ce que tu as réfléchi à Oracle of Bones ? Je me demande s'il peut pas déclencher un combo. La flemme d'y réfléchir par contre !

TheWretched Membre · Divinité 3 437 messages Inscrit le 25/04/2006 Vu en 2024
Mercredi 11 Juin 2014 à 22:04 #17
Une autre possibilité de combo sans l'orage :
(même début)
Tour 1
(7 cartes en main)
- Forêt(6)
- Elvish Mystic(5)

Tour 2
- pioche (6)
- 2 manas avec forêt et mystique qui permettent de poser 3 * Burning-Tree Emissary (3)
- Nykthos, Shrine to Nyx (2)
- utiliser le mana restant des émissaires pour activer nykthos (RRRRRR)
- tambour de sautefeuille (1) (RRRRR)
- engager le tambour + un emissaire pour un mana bleu, (URRRRR)
- lancer Epic Experiment à 4 (0)(réserve vide) et révéler hidden strings x2,twinflamex1 et Divinationx1
- mettre dans la pile divination, puis hidden strings sur tambour + nykthos, puis hidden strings sur tambour + nykthos, puis twinflame sur émissaire.
- Résoudre twinflame (RG)
- laisser la première string se résoudre, puis engager nykthos avec GR pour donner 8xR
- Engager émissaire avec tambour pour U (U, 8xR)
- laisser la dernière string se résoudre (nykthos et tambour sont dégagés).
- Engager émissaire avec tambour pour G (G, U, 8xR)
- piocher 2 cartes avec divination : Vigile de Fléaudhache+ Mnemonic Wall.
- jouer Vigile de Fléaudhache (U, 6xR)
- activer Nykthos avec RR de la pool pour 8xR (U, 12xR)
- lancer mur mnémonique en ciblant twinflame ( 8xR )
- lancer twinflame en ciblant mur et vigile (3xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- activer copie dégagée de vigile pour 4xR (7xR), lancer twinflame en ciblant mur et vigile (2xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- activer copie dégagée de vigile pour 6xR (8xR), lancer twinflame en ciblant mur et vigile (3xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- on boucle comme ça un moment, les copies de vigile faisant deux manas de plus à chaque fois, on a donc mana infini et on peut copier les émissaires à l'infini ; ils peuvent attaquer tout de suite avec la célérité.

Ça utilise un peu moins de topdecks que la solution de Balthazrd mais c'est quand même très moche...
Le problème principal vient de la génération de mana, une fois qu'on a plein de mana il y a plein de combos pour gagner.
Il existe un autre moyen de poser l'orage de probabilités, il s'agit de combiner des Urban Burgeoning et des Hidden Strings. Cela produit même plus de mana que les emissary into Nykthos.

Comment ? :o J'ai du mal à voir à quoi servent les bourgeonnements, vu qu'on ne joue à priori rien pendant le tour adverse.

[edit] une solution qui fonctionne c'est mieux
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
Balthazrd Membre · Nomade 10 messages Inscrit le 05/06/2014 Vu en 2015
Mercredi 11 Juin 2014 à 23:07 #18
Le 11/06/2014 à 22:04, TheWretched avait écrit ...
Il existe un autre moyen de poser l'orage de probabilités, il s'agit de combiner des Urban Burgeoning et des Hidden Strings. Cela produit même plus de mana que les emissary into Nykthos.

Comment ? :o J'ai du mal à voir à quoi servent les bourgeonnements, vu qu'on ne joue à priori rien pendant le tour adverse.

Grosse erreur de ma part, je ne sais pas ce que j'ai fumé en écrivant ça, mais effectivement ça ne fait rien.
edit : est-ce que tu as réfléchi à Oracle of Bones ? Je me demande s'il peut pas déclencher un combo. La flemme d'y réfléchir par contre !

Pour faire une sortie fumée, on besoin de 2 ingrédients : du mana et des cartes.
Le souci de l'oracle, c'est qu'il coûte 4 manas, ce qui est déjà beaucoup, et que derrière il faut encore qu'il te reste une carte en main.
Je pense toutefois qu'il est peut probablement servir d'alternative dans "mon" combo.


Pour me faire pardonner ma petite erreur, une autre proposition pour partir en combo, qui présente de fortes similitudes avec la méthode de TheWretched, mais qui a l'originalité de débuter directement par l'anomalie.

Combo infinie tour 2 sur la play : Anomalie storm

Tour 1
Ile
Blistercoil Weird

Tour 2
Forêt
Karametra's Favor : c'est quand vachement plus joli que Springleaf Drum
Restent 5 cartes en main (n'oublions pas que la faveur nous a fait piocher 1).

2 * Burst of Strength : on a gagné 2 manas et 2 marquers +1/+1
Restent 3 cartes + 2 manas.

Goblin Electromancer : pour "gagner" plus de mana
Restent 2 cartes.

Hidden Strings
Restent 1 carte + 2 manas.

Divination, puis re-Divination
Restent 3 cartes.

2 * Burst of Strength, le retour.
Restent 1 carte + 2 manas.

Take (de Give // Take), parce que les Burst of Strength ne font pas que dégager.
Restent 4 cartes + 1 mana.

3 * Hidden Strings, le retour.
Restent 1 carte + 7 manas.

Interpret the Signs, révèle Enter the Infinite
Restent 12 cartes + 3 manas.

Twinflame + Karametra's Favor permet de générer une deuxième anomalie.
Restent 11 cartes + 1 mana.

A ce point, j'ai 11 cartes en main. Je lance gratuitement tout éphémère/rituel ayant un CCM de 3 (sauf ceux n'ayant aucun mana incolore dans leur coût). Les éphémère/rituel ayant un CCM de 2 ou moins sont gratuits et me donnent du mana. J'arrive donc à générer "relativement beaucoup" de mana, ce qui me permet de me payer la combo de mon choix, par exemple la combo mana infini avec Thassa's Ire.


Sinon, en faisant une catégorie "junior" dans laquelle Nykthos, Shrine to Nyx et Blistercoil Weird seraient bannis, il me semble que tour 2, le mieux que l'on puisse faire c'est Gnarled Scarhide + 2 * Ethereal Armor, pour un résultat beaucoup plus raisonnable de 8 points de dégâts.

Et comme je suis d'humeur, voici comment partir en combo tours infinis au tour 3 sur le play (enfin, pas le vrai tour 3, mais en tout cas un tour ayant lieu avant le tour 3 adverse).

Tour 1
Forêt
Elvish Mystic

Tour 2
Marais
Elvish Mystic
Grisly Salvage -> 3 Slitherhead au cimetière, un terrain en main (faisable aussi sans rien prendre)
Restent 4 cartes en main.

Tour 3.1
Ile
Sage of Hours, parce qu'il faut bien quelqu'un pour les générer, ces tours.
Give (de Give // Take) -> 4 marqueurs +1/+1 (ne pas oublier l'héroïsme)
On scavenge une Slitherhead -> Le 5ème marqueur.
=> Tour suplémentaire
Restent 2 cartes.

Tour 3.2
Ajani, Mentor of Heroes -> 3 Marqueurs +1/+1
2 * Scavenge de Slitherhead -> Les marqueurs 4-5.
=> Tour suplémentaire.
Restent 2 cartes.

Tour 3.3
Vorel of the Hull Clade
Capacité d'Ajani -> 3 Marqueurs +1/+1
Burst of Strength -> 2 Marqueurs +1/+1
=> Tour supplémentaire
Reste 1 carte.

Tour 3.4
La combo est posée :
Ajani -> 3 marqueurs +1/+1
Vorel + 2 manas -> marqueurs doublés -> 6 marqueurs +1/+1 au total
=> Tour supplémentaire.


Alors, c'est pas fumé le standard ?



 
Cochise_ Membre · Légende 644 messages Inscrit le 30/08/2012 Vu en 2024
Jeudi 12 Juin 2014 à 01:31 #19
Le 11/06/2014 à 22:04, TheWretched avait écrit ...
Une autre possibilité de combo sans l'orage :
(même début)
Tour 1
(7 cartes en main)
- Forêt(6)
- Elvish Mystic(5)

Tour 2
- pioche (6)
- 2 manas avec forêt et mystique qui permettent de poser 3 * Burning-Tree Emissary (3)
- Nykthos, Shrine to Nyx (2)
- utiliser le mana restant des émissaires pour activer nykthos (RRRRRR)
- tambour de sautefeuille (1) (RRRRR)
- engager le tambour + un emissaire pour un mana bleu, (URRRRR)
- lancer Epic Experiment à 4 (0)(réserve vide) et révéler hidden strings x2,twinflamex1 et Divinationx1
- mettre dans la pile divination, puis hidden strings sur tambour + nykthos, puis hidden strings sur tambour + nykthos, puis twinflame sur émissaire.
- Résoudre twinflame (RG)
- laisser la première string se résoudre, puis engager nykthos avec GR pour donner 8xR
- Engager émissaire avec tambour pour U (U, 8xR)
- laisser la dernière string se résoudre (nykthos et tambour sont dégagés).
- Engager émissaire avec tambour pour G (G, U, 8xR)
- piocher 2 cartes avec divination : Vigile de Fléaudhache+ Mnemonic Wall.
- jouer Vigile de Fléaudhache (U, 6xR)
- activer Nykthos avec RR de la pool pour 8xR (U, 12xR)
- lancer mur mnémonique en ciblant twinflame ( 8xR )
- lancer twinflame en ciblant mur et vigile (3xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- activer copie dégagée de vigile pour 4xR (7xR), lancer twinflame en ciblant mur et vigile (2xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- activer copie dégagée de vigile pour 6xR (8xR), lancer twinflame en ciblant mur et vigile (3xR). La copie de mnemonic wall remonte twinflame.
- on boucle comme ça un moment, les copies de vigile faisant deux manas de plus à chaque fois, on a donc mana infini et on peut copier les émissaires à l'infini ; ils peuvent attaquer tout de suite avec la célérité.

Ça utilise un peu moins de topdecks que la solution de Balthazrd mais c'est quand même très moche...
Le problème principal vient de la génération de mana, une fois qu'on a plein de mana il y a plein de combos pour gagner.

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JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Jeudi 12 Juin 2014 à 12:27 #20
GG The Wretched, non seulement pour la combo infinie, mais aussi pour y avoir inclus Epic Experiment, une carte que j'adore et que personne ne jouera jamais. 

Merci à Balthazard d'avoir publié ses solutions. J'avais cru pouvoir partir en combo infinie avec l'Anomalie, mais mon idée, impliquant Aurelia et Savage Summoning, ne fonctionnait pas avant le tour 3 (puisqu'Aurelia doit attaquer pour que sa capacité se déclenche, et qu'on ne peut la poser qu'avec le mana généré par des copies d'Hidden Strings -_-).
C'est vraiment Give // Take qui permet d'accéder au next level.
Il faudrait essayer quelque chose avec Beck // Call, pour rester dans le thème des split-cards...

Balthazard
Sinon, en faisant une catégorie "junior" dans laquelle Nykthos, Shrine to Nyx et Blistercoil Weird seraient bannis, il me semble que tour 2, le mieux que l'on puisse faire c'est Gnarled Scarhide + 2 * Ethereal Armor, pour un résultat beaucoup plus raisonnable de 8 points de dégâts.


Tormented Hero est d'ailleurs interchangeable avec Gnarled Scarhide.
Mais on peut faire mieux que ça, en utilisant les Aspect of Hydra proposés par headminerve. 
T1 Overgrown Tomb, Tormented Hero
T2 Forêt, Burning-Tree Emissary*2, Springleaf Drum avec le mana rouge, on engage un Emissary pour produire un second mana vert, puis Aspect of Hydra*2 sur Tormented Hero. Deux triggers d'Heroic. On inflige 2 + 2 + 2x4 = 12 dégâts.


Nice, en tout cas. Quand j'ai ouvert le topic, je n'imaginais pas que ça pourrait prendre de telles proportions.
 
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
Hellcow Membre · Légende 1 159 messages Inscrit le 10/05/2012 Vu en 2020
Jeudi 12 Juin 2014 à 12:34 #21
Je peux dire que vous êtes une sacrée bande de malades?

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"
headminerve Membre · Légende 1 367 messages Inscrit le 16/09/2010 Vu en 2020
Jeudi 12 Juin 2014 à 14:12 #22
C'est très drôle de considérer les 99,99999999% où ces combos n'arrivent pas, il nous reste de bons gros decks de jaille !

Le tambour a cette utilité de pouvoir jouer un sort d'une couleur que Nykthos ne produit pas, c'est un bon élément pour permettre des choses...

J'ai hâte de voir les autres sorties non-combo Jirock !

TexMexx Membre · Modo Forum 2 064 messages Inscrit le 24/06/2011 Vu en 2021
Jeudi 12 Juin 2014 à 14:59 #23
Couillu est celui qui se ramène avec ce genre de listes à un tournois en boutique hahaha..

"Tour 2  MON COMBOS EST EN PLA.... ah bah non en fait " hahaha
 
Artar Membre · Légende 1 238 messages Inscrit le 15/04/2010 Vu en 2020
Jeudi 12 Juin 2014 à 16:32 #24
Wow et vous faites comment pour penser à tout ça ? =D
Le deck orage de probabilités est vraiment bien fun, parce que là ç'est pire que du scénario imporbable...
http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !
Molotov Membre · Seigneur 132 messages Inscrit le 30/06/2012 Vu en 2017
Vendredi 13 Juin 2014 à 00:33 #25
Hey !
Sur le play avec "seulement" 8 cartes.

Tour 1 :
bassin d'élevage
Anomalie des cylindres a turbines.

Tour 2 :
Terrain de prédilection
Fils caché, on détap les 2 lands (l'anomalie devient 2/2)
On joue ensuite Armé/dangereux (l'anomalie passe 4/4 double init')
On attaque. 4Points de dégat en phase d'initiative. ça déclenche, fils caché (l'anomalie passe 5/5). On détap les 2 lands.
On joue Croissance gigantesquex2 (L'anomalie passe 13/13).
Deuxième phase des blessures, l'anomalie inflige 13.
Soit 4+13 = 17points de dommage en combat.
Ce qui déclenche une deuxième fois fils caché. Pour détaper encore les lands.
L'anomalie passe 14/14.
Puis on balance un Chair / Sang.
L'anomalie passe 15/15 et on inflige 15. Soit 17+15 = 32.

Bonne soirée.
|Molotov|
TexMexx Membre · Modo Forum 2 064 messages Inscrit le 24/06/2011 Vu en 2021
Vendredi 13 Juin 2014 à 13:48 #26
C'était quand même franchement plus simple de tuer tour 2 avec les T2 Gu Infection d'il y a 2 ans haha. Mais joli en tout cas !
 

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