Vendredi 09 Mai 2014 à 00:40
#1
Bonjour, je sollicite vos avis sur mon deck Orzhov human agro.
Lien: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-98981.html
Format: T.2
Archétype: Agro
Courbe de mana: 2,1 Main deck/ 2,25 Side.
Objectif: Deck compétitif.
Descriptif du deck:
Deck agro basé sur le binômeAthréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Voyant de douleur: Rares sont les deck agro pure, capable de piocher, le voyant n'est pas parfait a cause des damage qu'il nous inflige, mais il est humain, 2/2 pour 2 et piocher en agro ça fait bander.
Il faut noter que bas en vie il sera plutôt utiliser pour bloquer (protection et pas de damage de ça capa) ou sera sacrifier avec l'Aristocrate du cartel a tout moment de la partie quand ça capa ne sera pas utile.
N'oublier pas qu'il ne nous infligera aucun damage quand il nous fera piocher un land.
élite de boros: Humain, peut coûteux et surtout très agressif.
Soldat du panthéon: Tour 1 typique des deck agro, au même titre que l'élite de boros, ces capa sont idéale pour le protégé/faire de l'évasion et il nous donnera un peux de pv pour compenser les perte infliger par leVoyant de douleur et Confluence de mana.
Pégase de cavalerie: Un peux faiblard pour sont ccm, mais il me parais énormissime dans un deck humain pour faire de l'évasion de masse durant nos phases d'attaques.
Aristocrate du cartel: 2/2 pour 2, il donne une bonne dose de devo pour Athréos, dieu du passage et il est un moteur de sacrifice parfait dans se deck ou on n'hésitera pas a sacrifier nos tour 1 ou le Voyant de douleur voir même Athréos, dieu du passage lui même pour esquiver Théobole ou autre sort de contrôle qui laisserais nos créa pleinement éligible au cimetière.
Capitaine de circonscription: Initiative, bonne devo, pondeur de token, totalement incontournable a mon sens.
Prêtresse bannisseuse: ccm haut dessus de la norme, mais ça capa permettra contre les jeux agro/midrange de dégager le terrain ou les créa au capa très dangereuse, comme Polukranos, dévoreur de mondes ou toutes créa avec le vol comme Démon de profanation.
Lance d'héliode: Incontournable dans un jeux agro a base de blanc, ça boost, ça donne de la devo et ça peut détruire des créatures.
Charme d'Orzhov: j'avoue ne pas aimer se spell, mais faute de trouver mieux....
Il servira a dégager un bloqueur gênant, a réa nos tour 1 ou encore a sauver une créa importante.
Mutecaveau: En temps normal il n'est pas joué dans les jeux agro bicolore, sauf que la, on a un terrain synergique avec Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid
car se dernier une fois transformer en créa est humain! et que ça mort (que l'on cherchera a provoquer a tout prix)
sera gratifier d'un token 2/2 et d'un proc d'Athréos, dieu du passage, ok c'est pas le trix de l'année, mais je trouve ça quand même porcin
Le side:
Ajani, meneur de la bande: Rentre face au deck midrange pour augmenter la sauce, et surtout, avoir un moyen de lutter contre Dragon au souffle de tempête en donnant vol et double init as une créature noir.
Souveraine imposante: Rentre face au deck agro voir même midrange pour éviter les chump bloqueurs arriver durant le tour adverse ou les Mutecaveau.
Représailles: Rentre contre midrange pour gérer les grosse menace.
Servitude immortelle: Rentre contre les jeux qui ferons trainé les partie en longueur et qui aurons payer des pv pour envoyé nos créa au cim.
Collecteur de péchés: Rentre contre contrôle ou burn pour faire du perma défausse a l'aide de ça récursivité rendu possible par Athréos, dieu du passage.
Si on peux on le sacrifira aussi sec pour faire proc Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Grand prêtre de la pénitence: Même principe que si dessus, mais contre agro/midrange cette fois-ci.
On l'utilise en bloqueur pour rendre ça mort incroyablement pénible pour l'adversaire car cela impliquera la disparition de l'un de ces permanants, et encore une fois les proc d'Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Mes questions:
Voyant de douleur: Je pense qu'en avoir 1 en jeux est très bien, mais en avoir plusieurs peut être sous-optimale voir même risqué dans certains cas, donc, j'hésite a passer de 4 exemplaire a 3.
Charme d'Orzhov: Bon ok il est pas mauvais, mais j'ai jamais été vraiment convaincu par se sort, et je me demande si les 4 slots qui lui sont attribué ne pourrais pas trouver meilleur preneur.
Servitude immortelle: Les rares deck ou l'on voudra l'utiliser jouerons probablement des contre, et se prendre un contre sur ça, c'est très mauvais, ou pire l'avoir en main sans avoir beaucoup de créa au cim.
Ajani, meneur de la bande: Car pas synergique avec le deck.
Voilà, je pense n'avoir rien oublier, n'hésitez pas a donner vos avis sur mon deck ou des conseil sur des changements a faire, je vous en serais, très reconnaissant
Lien: http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-98981.html
Format: T.2
Archétype: Agro
Courbe de mana: 2,1 Main deck/ 2,25 Side.
Objectif: Deck compétitif.
Descriptif du deck:
Deck agro basé sur le binômeAthréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Voyant de douleur: Rares sont les deck agro pure, capable de piocher, le voyant n'est pas parfait a cause des damage qu'il nous inflige, mais il est humain, 2/2 pour 2 et piocher en agro ça fait bander.
Il faut noter que bas en vie il sera plutôt utiliser pour bloquer (protection et pas de damage de ça capa) ou sera sacrifier avec l'Aristocrate du cartel a tout moment de la partie quand ça capa ne sera pas utile.
N'oublier pas qu'il ne nous infligera aucun damage quand il nous fera piocher un land.
élite de boros: Humain, peut coûteux et surtout très agressif.
Soldat du panthéon: Tour 1 typique des deck agro, au même titre que l'élite de boros, ces capa sont idéale pour le protégé/faire de l'évasion et il nous donnera un peux de pv pour compenser les perte infliger par leVoyant de douleur et Confluence de mana.
Pégase de cavalerie: Un peux faiblard pour sont ccm, mais il me parais énormissime dans un deck humain pour faire de l'évasion de masse durant nos phases d'attaques.
Aristocrate du cartel: 2/2 pour 2, il donne une bonne dose de devo pour Athréos, dieu du passage et il est un moteur de sacrifice parfait dans se deck ou on n'hésitera pas a sacrifier nos tour 1 ou le Voyant de douleur voir même Athréos, dieu du passage lui même pour esquiver Théobole ou autre sort de contrôle qui laisserais nos créa pleinement éligible au cimetière.
Capitaine de circonscription: Initiative, bonne devo, pondeur de token, totalement incontournable a mon sens.
Prêtresse bannisseuse: ccm haut dessus de la norme, mais ça capa permettra contre les jeux agro/midrange de dégager le terrain ou les créa au capa très dangereuse, comme Polukranos, dévoreur de mondes ou toutes créa avec le vol comme Démon de profanation.
Lance d'héliode: Incontournable dans un jeux agro a base de blanc, ça boost, ça donne de la devo et ça peut détruire des créatures.
Charme d'Orzhov: j'avoue ne pas aimer se spell, mais faute de trouver mieux....
Il servira a dégager un bloqueur gênant, a réa nos tour 1 ou encore a sauver une créa importante.
Mutecaveau: En temps normal il n'est pas joué dans les jeux agro bicolore, sauf que la, on a un terrain synergique avec Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid
car se dernier une fois transformer en créa est humain! et que ça mort (que l'on cherchera a provoquer a tout prix)
sera gratifier d'un token 2/2 et d'un proc d'Athréos, dieu du passage, ok c'est pas le trix de l'année, mais je trouve ça quand même porcin
Le side:
Ajani, meneur de la bande: Rentre face au deck midrange pour augmenter la sauce, et surtout, avoir un moyen de lutter contre Dragon au souffle de tempête en donnant vol et double init as une créature noir.
Souveraine imposante: Rentre face au deck agro voir même midrange pour éviter les chump bloqueurs arriver durant le tour adverse ou les Mutecaveau.
Représailles: Rentre contre midrange pour gérer les grosse menace.
Servitude immortelle: Rentre contre les jeux qui ferons trainé les partie en longueur et qui aurons payer des pv pour envoyé nos créa au cim.
Collecteur de péchés: Rentre contre contrôle ou burn pour faire du perma défausse a l'aide de ça récursivité rendu possible par Athréos, dieu du passage.
Si on peux on le sacrifira aussi sec pour faire proc Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Grand prêtre de la pénitence: Même principe que si dessus, mais contre agro/midrange cette fois-ci.
On l'utilise en bloqueur pour rendre ça mort incroyablement pénible pour l'adversaire car cela impliquera la disparition de l'un de ces permanants, et encore une fois les proc d'Athréos, dieu du passage et Nécromancien de xathrid.
Mes questions:
Voyant de douleur: Je pense qu'en avoir 1 en jeux est très bien, mais en avoir plusieurs peut être sous-optimale voir même risqué dans certains cas, donc, j'hésite a passer de 4 exemplaire a 3.
Charme d'Orzhov: Bon ok il est pas mauvais, mais j'ai jamais été vraiment convaincu par se sort, et je me demande si les 4 slots qui lui sont attribué ne pourrais pas trouver meilleur preneur.
Servitude immortelle: Les rares deck ou l'on voudra l'utiliser jouerons probablement des contre, et se prendre un contre sur ça, c'est très mauvais, ou pire l'avoir en main sans avoir beaucoup de créa au cim.
Ajani, meneur de la bande: Car pas synergique avec le deck.
Voilà, je pense n'avoir rien oublier, n'hésitez pas a donner vos avis sur mon deck ou des conseil sur des changements a faire, je vous en serais, très reconnaissant