Mercredi 30 Avril 2014 à 22:43
#1
Salut les gens je vous présente un jeu combo dont j'ai eu l'idée il y a quelques heures, et que je m'amuse à simuler comme un autiste pour le rendre compétitif
(principe du combo)
Dans l'état actuel le jeu n'est pas assez régulier, et souffre beaucoup contre des jeux aggro.
On verra pour le side plus tard, le jeu combo étant celui où le side est vraiment à réfléchir en dernier
Donc en quoi ça consiste :
20 x terrains
4x Overgrown tomb
4x Temple de la maladie
8x Forest
4X Swamp
24x créatures
4X Sylvan caryatid => tempo/ramp et tutorisable => indispensable
4x Sinistre garde => principale élément de la combo et kill n°1 du deck
4x Oakheart Dryads => possibilité de kill n°2 et d'user un peu les PV. Tank bien
4x Nyx Weaver => Rempli le grave /récupère notre carte à combo si on se la meule
4x herald of torment => kill au PV, met la pression
4x master of the feast => Kill au PV, met la pression
4x Enchantement
4x Fontaine de fertilité => ramp/ trigger avec la constellation
12 sorcery + instant
4x Grisly salvage=> remplir le grave/ chercher un land en général, ou une créature si nécessaire
4x Communion avec les dieux => rempli le grave, chercher la fontaine ou une créa si nécessaire
4x servitude immortelle => caster à 6 (x=3) => combo
Principe : on rempli son cimetière avec ses créa. On temporise avec des créatures pourri 4/1 et 3/1 et on rempli son cimetière. Bien sûr on ramp à côté et on s'assure de poser régulièrement des land pour atteindre 6 land
Une fois le cimetière rempli, s'il y a au moins 2x sinistre gardes, et quelques autres créa enchant, on réanim le tout pour 6 et les différentes capa de constellation se mettent en pile.
On peut coller entre facile 12 et jusqu'à 45 dégâts d'un coup, selon à quel point il est rempli.
Ca c'est le principe. Le deck tourne, mais n'est pas forcément régulier. J'aimerais donc si possible grâce à votre aide arriver à rendre ce jeu plus stable et plus compétitif
Avantage du jeu :
+ Fun pour celui qu'il le joue , pas pour celui qui nous affronte mais ça c'est un autre problème
+ Jouer un jeu qui coûte en tout que 100 euros à monter et qui joue des cartes qui toute seule serait improbable
+ coller 45 dégâts d'un coup
+ Un jeu T2 qui joue synergise bien la capa constellation.
- sensible à la gravehate => limon nécrophage
- pas forcément rapide face à un jeu trop aggro (RDW/ rakdos aggro
- les sorties ne sont pas assez régulière pour le moment et le jeu sort parfois de travers
Dans l'état actuel le jeu n'est pas assez régulier, et souffre beaucoup contre des jeux aggro.
On verra pour le side plus tard, le jeu combo étant celui où le side est vraiment à réfléchir en dernier
Donc en quoi ça consiste :
20 x terrains
4x Overgrown tomb
4x Temple de la maladie
8x Forest
4X Swamp
24x créatures
4X Sylvan caryatid => tempo/ramp et tutorisable => indispensable
4x Sinistre garde => principale élément de la combo et kill n°1 du deck
4x Oakheart Dryads => possibilité de kill n°2 et d'user un peu les PV. Tank bien
4x Nyx Weaver => Rempli le grave /récupère notre carte à combo si on se la meule
4x herald of torment => kill au PV, met la pression
4x master of the feast => Kill au PV, met la pression
4x Enchantement
4x Fontaine de fertilité => ramp/ trigger avec la constellation
12 sorcery + instant
4x Grisly salvage=> remplir le grave/ chercher un land en général, ou une créature si nécessaire
4x Communion avec les dieux => rempli le grave, chercher la fontaine ou une créa si nécessaire
4x servitude immortelle => caster à 6 (x=3) => combo
Principe : on rempli son cimetière avec ses créa. On temporise avec des créatures pourri 4/1 et 3/1 et on rempli son cimetière. Bien sûr on ramp à côté et on s'assure de poser régulièrement des land pour atteindre 6 land
Une fois le cimetière rempli, s'il y a au moins 2x sinistre gardes, et quelques autres créa enchant, on réanim le tout pour 6 et les différentes capa de constellation se mettent en pile.
On peut coller entre facile 12 et jusqu'à 45 dégâts d'un coup, selon à quel point il est rempli.
Ca c'est le principe. Le deck tourne, mais n'est pas forcément régulier. J'aimerais donc si possible grâce à votre aide arriver à rendre ce jeu plus stable et plus compétitif
Avantage du jeu :
+ Fun pour celui qu'il le joue , pas pour celui qui nous affronte mais ça c'est un autre problème
+ Jouer un jeu qui coûte en tout que 100 euros à monter et qui joue des cartes qui toute seule serait improbable
+ coller 45 dégâts d'un coup
+ Un jeu T2 qui joue synergise bien la capa constellation.
- sensible à la gravehate => limon nécrophage
- pas forcément rapide face à un jeu trop aggro (RDW/ rakdos aggro
- les sorties ne sont pas assez régulière pour le moment et le jeu sort parfois de travers