Tu pars du principe qu'il n'aura pas de removal en instant pour le gérer, alors que c'est le cas des deux meilleurs decks du format.
Je vais revenir sur mes précédentes remarques, parce qu'elles sont toujours valides avec Journey into Nyx, surtout la suggestion de jouer Pack Rat. Je pense que tu sous-estimes énormément la carte - et j'avoue que j'ai du mal à comprendre comment c'est possible après six mois de domination de monoB, mais passons.
Le jeu n'est pas pensé pour être une version all in qui vomit sa main et remballe sur verdict ,mais un aggro qui aura des créatures qui passeront régulièrement.
Un jeu agro qui sort normalement remballera sur Verdict, s'il n'a pas de reach ou de créatures avec la célérité. Rien à voir avec l'all-in, qui consiste à tout miser sur une seule carte (comme un deck qui tournerait autour de Nivmagus Elemental). Dans ce format, MonoB n'a ni reach, ni haste. Donc oui, il y a des games que Verdict pliera, celles où ton adversaire est sur le play ou aura gagné du temps avec des spot removals auparavant. Quand tu joues agro, tu acceptes ce genre de scénarios et tu ne t'éternises pas.
Pack Rat ne change strictement rien à la donne. Tu ne vas pas plus t'étaler sur le board qu'avec n'importe quelle autre créature que tu aurais jouée, au lieu de la défausser. Le manque de patate en comparaison d'un Thrill-Kill est une absurdité, tes rats auront toujours au minimum 2 en force, et un simple Mutavault les rend déjà plus pêchus.
Black devotion et orzhov le joue, parce que d'une part ça met la pression en début de game avant de sortir demon, gary, et tout le trala et surtout ils jouent connexion qui permet de se refaire une main si le pack rat est géré
C'est très condensé, et assez faux. Connections se fait souvent défausser au Pack Rat contre tout ce qui est agro ou midrange, car le card advantage devient une préoccupation secondaire et qu'on veut conserver en priorité les terrains et les removals. Après Connections, il y a les lands excédentaires (au-delà du cinquième), Marchand, Demon, selon les situations.
Ce que je trouve complètement idiot dans un format où les 3 deck to beat sont Esper ou UWx contrôle, B devotion et Gruul monster et où deux de ses joues entre autre Bile Blight, Detention sphere, Verdict supreme.
Le truc, c'est que tu peux facilement tourner autour de ces cartes en jouant intelligemment. Tu joues ton premier Pack Rat suivi d'un Herald of Torment, et tout à coup, le gars en face aura plus envie de sphérer le Herald que le Rat... Libre à toi de te développer ensuite. Tu auras mis un point de moins au tour 3 qu'avec un autre 2-drop, mais ce sera rapidement compensé.
Par ailleurs, Bile Blight n'est qu'un x2 dans Monoblack, qui a une fâcheuse tendance à l'auto-lose sur Pack Rat, donc ton argument ne vaut que contre Esper.
Enfin, tu joues un carré de saisies. Dans un certain nombre de games, tes Rats auront le champ libre parce que tu le leur ouvriras.
Ensuite pack rat dans un jeu aggro qui joue 22 land , c"est aussi complètement fou. Il arrivera souvent qu'on sera coincé à 2 land, on préfère quoi, une 2/3 deathtouch qui colle 2 à chaque tour, ou une 1/1 pour 1 qui fera rien et quand tu aura ton troisième land , tu aura rarement envie de le grossir mais de jouer autre chose.
Je te conseillais de monter à 23, sachant que Pack Rat recycle bien les terrains au-delà du troisième.
Être coincé à 2 lands t'arrivera statistiquement peu avec ce nombre.
Par contre 4 Mutavault, non, j'ai testé 3, et le pack peut t'exploser à la tronche. J'ai trop de sort à 2 noirs, et en side j'ai nightveil qui coûtent 3 noir et qui est indispensable contre B devotion. Déjà 3 mutavault le pack devient instable, 4 c'est clairement trop. A mon avis, 2 est le bon nombre pour arriver à en piocher régulièrement un et pas te pourrir ta base de mana
Jouer Nightveil dans un side d'agro tout en reprochant à Pack Rat son manque de patate, c'est terriblement contradictoire. Et après side, ne t'attends pas à ce que ta 2/3 survive un seul tour contre MonoBlack.
Tu gagnes bien plus à monter à 4 Mutavaults et 19 sources de noir, qui suffisent largement à lancer tes sorts. Si on fait le calcul, tes probas d'avoir le double noir au tour 3 (pour enchaîner 1-drop et 2-drop) sont alors d'au moins 90%, et je ne parle même pas du simple noir au tour précédent. Tes expériences désagréables avec Mutavault ne pèsent pas lourd dans la balance.